Sony объясняла отказ от дисковых версий игр для PlayStation изменившимися предпочтениями покупателей в пользу цифровых копий. Однако новый отчёт аналитика Риса Эллиота из Alinea Analytics показывает совершенно другую картину происходящего. По его данным, физические издания топовых эксклюзивов приносят компании огромные деньги, а истинная причина решения кроется в желании полностью контролировать рынок игр для PlayStation.
Согласно оценкам из последней рассылки Эллиота, Marvel's Spider-Man 2 заработала $1.2 млрд валовой выручки, причём 35% этой суммы пришлось именно на продажи физических копий. Ghost of Yotei принесла $400 млн, из которых 37.6% составили дисковые версии. Astro Bot собрала $275 млн при доле физических продаж в 46.8%. Death Stranding 2 заработала $129 млн, и на диски пришлось 41.8% от этой суммы.
Такие показатели заметно превышают данные из других источников, включая отчёты самой Sony, и разница объясняется методологией подсчёта. Большинство прежних оценок опирались на количество проданных копий, тогда как Alinea Analytics считает именно объём выручки в долларах. Кроме того, речь идёт исключительно об однопользовательских играх высокого уровня ("prestige single-player"), аудитория которых традиционно охотнее покупает физические издания, чем игроки в других жанрах.
Эллиот отметил, что "выручка от физических копий огромна именно в тех престижных однопользовательских играх, к которым Sony относится с растущей осторожностью". Он добавил, что "доход с диска стоит для Sony меньше, чем доход с цифровой копии, ведь здесь есть доля ритейлера, расходы на производство и логистику". Иными словами, компании выгоднее забирать все 100% выручки напрямую, отказавшись от посредников в лице розничных сетей и производителей дисков.
Sony делает ставку на то, что потеря части аудитории, привязанной к физическим носителям, компенсируется ростом чистой прибыли за счёт полного контроля над продажами. По мнению Эллиота, "решение по дискам было в первую очередь о марже, контроле и уничтожении вторичного рынка", а вовсе не признанием реальных потребительских трендов. Вторичный рынок, где игроки перепродают и покупают диски друг у друга, долгие годы оставался источником дохода, которого производитель консоли никогда не получал.
Многие давно подозревали, что отказ от физических носителей связан с финансовыми интересами издателя, а не с заботой об удобстве покупателей, и теперь эта версия получила подтверждение в виде конкретных аналитических данных. Ситуация напрямую перекликается с опасениями геймеров относительно будущего PS6, если консоль действительно откажется от дисковода полностью. Возможность перепродать или одолжить диск другу, а также независимость от постоянного подключения к интернету, остаются весомыми аргументами против полностью цифрового будущего игровой индустрии.
Источник новости: shazoo.ru

