Смена собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 при разработке следующей части «Ведьмака» была связана не с печально известным запуском Cyberpunk 2077. Об этом рассказал сопредседатель CD Projekt Red Михал Новаковский в интервью подкасту Deconstructor of Fun.
REDengine использовался CD Projekt Red на протяжении нескольких крупных проектов — The Witcher 2, The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В марте 2022 года студия объявила, что следующая игра серии The Witcher создается на Unreal Engine 5. Позже на движок Epic Games также перевели ремейк оригинальной The Witcher.
По словам Новаковского, считать переход прямым следствием технических проблем Cyberpunk 207 было бы ошибкой. Он подчеркнул, что проблемы игры были вызваны не самим REDengine.
Новаковский объяснил, что CD Projekt Red никогда не ставила перед собой цель превратиться в технологическую компанию. Студия хотела создавать визуально и технически передовые игры, но главным приоритетом для нее всегда оставалось захватывающее повествование.
Настоящим катализатором решения стала демонстрация The Matrix Awakens на Unreal Engine 5. Получив ранний доступ к технологии Epic, разработчики CD Projekt Red задумались о том, сможет ли UE5 справиться с масштабными проектами. Как позже выяснилось — нет, не справиться.
[rutube]https://rutube.ru/video/bf702c9e292642b5689bdffcdf6d3094/[/rutube]
Однако студия увидела возможность решить необходимые задачи совместно с Epic Games. В результате компании заключили стратегическое соглашение, в рамках которого CD Projekt Red помогает развивать Unreal Engine 5 с учетом требований масштабных ролевых игр.
Новаковский заявил, что студия фактически получила возможность работать с внутренними компонентами Unreal Engine вместе с Epic.
По мнению руководителя, такой подход позволит CD Projekt Red сосредоточиться непосредственно на создании игр, а не на разработке собственного движка с нуля. При этом студия продолжит создавать специализированные технологии и функции, необходимые именно для ее проектов.
Источник новости: gameguru.ru

