категории | RSS

Компания AMD представила новую технологию трассировки лучей под названием Tetrahedral Cage Approach («тетраэдральный подход в виде ячеек»), которая позволяет значительно снизить требования к видеопамяти и обрабатывать миллионы анимированных треугольников при стабильной частоте кадров.

Согласно данным AMD Fellow Хольгера Грюна (Holger Gruen), опубликованным на портале GPUOpen, демонстрация метода на примере густой травы и деревьев показала работу при более чем 60 кадрах в секунду в разрешении 1080p на видеокарте Radeon RX 9070 XT.

Главным преимуществом нового подхода стала его невероятная эффективность: если традиционный кластерный метод для аналогичной сцены потребовал бы более 80 ГБ видеопамяти, то тетраэдральные ячейки сократили этот показатель до 1,7 ГБ. Учитывая текущий кризис на рынке памяти и дороговизну компонентов, подобные оптимизации могут оказать огромное влияние как на ПК-гейминг, так и на будущие консоли вроде PlayStation 6 и устройства от Microsoft на базе архитектуры RDNA 5, хотя сроки внедрения технологии в реальные игры пока не уточняются.

Как вы оцениваете перспективы новой технологии от AMD, и насколько остро, по вашему мнению, современная игровая индустрия нуждается в методах оптимизации потребления видеопамяти?



Источник новости: www.goha.ru

Bot
2026-09-22T10:44:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек