В Diablo 5 получение нового уровня должно снова ощущаться как усиление персонажа. Blizzard собирается изменить подход к автоматическому масштабированию врагов, чтобы монстры не поспевали за героем буквально на каждом шагу.
Директор Diablo 5 Джо Шели признал, что нынешняя система способна мешать одному из главных удовольствий жанра — моменту, когда персонаж внезапно становится заметно сильнее. В Diablo 4 враги во многих частях мира растут вместе с героем. Из-за этого новый уровень или мощная вещь не всегда дают мгновенное ощущение превосходства: персонаж прибавляет в силе, но одновременно подтягиваются и противники.
По словам Шели, в Diablo 5 разработчики хотят добиться другого эффекта. После заполнения полоски опыта, получения уровня или особенно хорошего предмета игрок должен сразу заметить разницу в следующем бою. Полностью отказываться от масштабирования Blizzard пока не обещает. Команда еще обсуждает устройство системы, а Шели говорит лишь о «несколько ином подходе» по сравнению с Diablo 4.
Diablo 5 находится на ранней стадии разработки и должна выйти весной 2029 года.
Источник новости: gameguru.ru

