Хидео Кодзима высказался о технологии NVIDIA DLSS 5 и признался, что относится к ней неоднозначно. По словам геймдизайнера, главная проблема ИИ-улучшения изображения в том, что нейросеть не понимает намерений создателя и может исказить оригинальное видение.
В очередном выпуске подкаста KOJI10, после разговора о первой годовщине релиза Death Stranding 2, Кодзима перешёл к теме графических технологий.
У NVIDIA есть технология для видеокарт, она называется DLSS 5. Она способна сделать компьютерных персонажей, близких к зловещей долине, похожими на реальных людей. Это наделало шума.
https://www.youtube.com/watch?v=YDTq8SeY9s0
Шум действительно был. В конце августа в сеть утёк экспериментальный билд DLSS 5, и реакция на него оказалась крайне неоднозначной – нейросеть заметно меняла облик персонажей, из-за чего многие известные герои игр выглядели непривычно и странно.
Официальная поддержка DLSS 5 в Death Stranding 2 не анонсирована, так что Кодзима, судя по всему, говорил именно об утёкшей версии технологии. Геймдизайнер пересказал, как отреагировали на результат пользователи.
Люди постоянно говорили: "Для Death Stranding 2 это не нужно, с включённой технологией игра выглядит немного странно". Говорили, что в этом нет необходимости… Вот куда всё движется. ИИ будет встроен во всё, включая камеры, и, полагаю, станет автоматически улучшать вещи – улучшать изображение.
Однако затем Кодзима дал понять, что его позиция не так нейтральна, как могло показаться. Известный любовью к кино и музыке создатель опасается, что ИИ-ремастеры фильмов в 4K и переиздания классических альбомов могут незаметно перечеркнуть творческие решения оригинальных создателей:
Как у творца, у меня смешанные чувства по поводу этой технологии. Думаю, однажды мы можем перестать делать ремейки. Например, люди до сих пор вручную реставрируют старые фильмы в 4K. ИИ мог бы сделать это легко. Но как человек, создавший оригинал, я бы не хотел, чтобы кто-то слишком сильно его менял.
Была причина, по которой я выбрал определённую схему освещения. Было бы иначе, если бы ИИ понимал эти намерения… Мне бы это не понравилось. Разве что я сам контролировал бы ИИ в своей работе – тогда, возможно, всё было бы иначе. Хотя не знаю. Вероятно, это станет стандартом… Но мне эта идея не очень нравится.
Отношение Кодзимы к ИИ за последние два года заметно менялось:
в 2025 году он сравнил значение технологии с переходом игр из 2D в 3D
несколько месяцев спустя назвал ИИ "другом", который способен повысить эффективность разработки игр
в мае 2026 года снялся в сгенерированной ИИ рекламе Prada вместе с режиссёром "Драйва" Николасом Виндингом Рефном, чья внешность использована для Хартмана в серии Death Stranding
в июне 2026 года заявил, что ИИ его не интересует
В июньском высказывании Кодзима сформулировал позицию так:
Возможно, ИИ сможет создавать искусство, но пока я жив, не думаю, что увижу это. Меня это не интересует.
В интервью 2025 года создатель также допускал, что ремейки и сиквелы фильмов со временем будут делать с помощью ИИ. Новое высказывание о DLSS 5 показывает, что к подобной практике Кодзима теперь относится заметно настороженнее.
Источник новости: shazoo.ru

