NC провела глобальный запуск AION 2 – период раннего доступа завершился, технические неполадки первых дней устранены, и южнокорейская MMORPG показала один из самых громких стартов года. Пиковый онлайн в Steam приблизился к отметке 400 000 одновременных пользователей.
Цифра из Steam не отражает полную картину, так как часть аудитории играет через Purple, фирменный лаунчер NC, так что реальное число игроков в моменте заметно выше.
Во многом такой результат связан с моделью распространения – игра доступна бесплатно и не требует покупки. Свою роль сыграла и подача жанра, которую разработчик адаптировал под запросы современной аудитории.
Интерес к AION 2 проявился ещё до бесплатного релиза. Десятки тысяч игроков заплатили за ранний доступ, чтобы попасть в игру раньше остальных. На Западе тайтл долгое время оставался малоизвестным, однако статистика глобального запуска в Steam показала обратное.
Среди причин популярности игроки и обозреватели называют несколько ключевых особенностей:
узнаваемый цикл геймплея, привычный ветеранам жанра
детализированная и насыщенная графика
переработанная боевая система с упором на комбинации умений
огромный открытый мир с множеством возможностей для исследования
продвинутый редактор персонажей с широкими настройками внешности
Визуальная часть занимает в AION 2 центральное место, однако игра не ограничивается картинкой. Разработчик наполнил её большим объёмом контента, что для MMORPG критически важно для удержания аудитории.
В игре доступны рейды, побочные активности, фарм ресурсов, развитие боевых навыков и исследование мира. По заявлениям NC, только базовая версия игры рассчитана на сотни часов.
Отзывы в Steam пока смешанные на уровне 61%, при этом часть игроков называет AION 2 неожиданным "новым домом" для игроков World of Warcraft. Правда, это явно не замена WoW для тех, для кого мир Blizzard был действительно домом – слишком корейский подход ко всему.
Один из пользователей описал свои впечатления так:
Как любитель MMORPG, пока отлично провожу время. Игра следует той же формуле, что и оригинальная AION, но с доработками, которые модернизируют отдельные механики и системы. Бои плавные и динамичные, комбо приятно использовать, и в них легко разобраться. Мир просто великолепен – буду делать много скриншотов.
Недовольства хватает, в частности, жалуются на оптимизацию на ПК, а некоторые элементы монетизации критикуют за уклон в сторону pay-to-win, что может моментально отбить вкус у тех, кто предпочитает платить за подписку но находиться в относительно сопоставимых условиях с остальными.
Следующим ориентиром для AION 2 станет стабилизация онлайна после стартового пика. По тому, сколько игроков останется через несколько недель, можно будет судить, насколько контент и монетизация удерживают аудиторию.
Источник новости: shazoo.ru

