В сети был обнаружен очередной патент Sony – на этот раз он описывает адаптивные аналоговые стики с ручной регулировкой сопротивления.
Адаптивные триггеры появились в геймпаде DualSense вместе с PS5. Они заметно усилили эффект погружения, но работают только на кнопках L2 и R2. Новый патент показывает (US-12752183-B2), что японская корпорация рассматривает похожий механизм и для стиков.
Конструкция основана на упругих элементах и резьбовых канавках, которые размещены под аналоговыми стиками. В отличие от триггеров, где сопротивление задаёт игра, здесь основной упор сделан на ручную настройку. Чтобы изменить жёсткость, пользователю достаточно повернуть сам стик.
Принцип работы выглядит так: на валу стика нарезана резьба, и при вращении она смещает упругий компонент вверх или вниз. Именно этот элемент и создаёт сопротивление, а его положение определяет, насколько туго будет ходить стик.
При этом ручной вариант не единственный. В патенте упоминается и электронная версия, в которой механизм регулировки приводится в движение мотором или линейным актуатором. Команды поступают от подключённого к контроллеру девайса, то есть сопротивление теоретически может задавать софт системы или сама игра.
В тексте патента есть пример:
Положение дискообразного элемента может перемещаться вдоль продольного направления секции вала путём получения с помощью поворотного энкодера угла поворота секции вала или вращающегося элемента при их вращении мотором (например, шаговым двигателем) и электрического управления величиной этого поворота…
В случае данного примера процессор, входящий в состав контроллера, может определять угол поворота мотором или направление и величину перемещения линейным актуатором в соответствии с инструкциями от аппарата обработки информации, подключённого к контроллеру, и управлять мотором или линейным актуатором.
Если упростить, то в автоматическом режиме за поворот резьбового вала отвечает шаговый двигатель. Энкодер отслеживает угол вращения, а процессор геймпада решает, насколько сместить упругий элемент. Аналогичную резьбовую конструкцию может получить и корпус цилиндра, который принимает сигналы от встроенного в контроллер модуля.
В документе описаны два варианта управления жёсткостью:
ручной – пользователь сам вращает стик и подбирает комфортное сопротивление
электронный – мотор или линейный актуатор меняет натяжение по командам консоли, программы или игры
Как именно автоматическая регулировка будет работать в играх, по патенту понять сложно. Sony не приводит примеров с конкретными сценариями, а ни на одном из чертежей ручной и электронный механизмы не показаны одновременно. Неясно и то, как два режима будут сочетаться в одном геймпаде.
Стоит учитывать, что сама идея не нова. История патентного семейства этого механизма начинается ещё в 2021 году, а нынешний документ представляет собой лишь последнюю его итерацию.
Кроме того, в патенте Sony есть ссылки на более ранние разработки Mattel и Microsoft. Обе компании тоже описывали способы изменения физического сопротивления аналоговых стиков. Получается, что Sony предлагает собственную реализацию уже известной концепции, во многом схожую с принципом адаптивных триггеров.
Патент не гарантирует, что технология дойдёт до реальных контроллеров – крупные производители постоянно регистрируют разработки, которые так и остаются на бумаге. Однако на фоне слухов о PlayStation 6 новые наработки для контроллеров могут оказаться частью будущего геймпада следующего поколения.
Источник новости: shazoo.ru

