Композитор Петри Аланко, автор саундтрека к игре Control Resonant, в интервью TechRadar Gaming призвал студии уделять больше внимания музыке и отказаться от ИИ. Он сотрудничает с Remedy Entertainment с 2004 года и участвовал во всех проектах студии, которая, по его словам, «знает, чего от него ожидать». Источник изображения: Remedy Entertainment К Control Resonant Аланко привлекли на очень раннем этапе, еще во время работы над Alan Wake 2. Музыкант уверен, что это пошло на пользу итоговому саундтреку: «Чем раньше я появляюсь в проекте, тем лучше результат». Он признался, что ему часто жаль коллег, которых подключают к работе за три месяца до финального срока, когда им нужно сочинить восемь часов музыки. По его мнению, подобный подход негативно сказывается на качестве саундтрека. «Если вы цените и уважаете свою интеллектуальную собственность, свою игру и свою историю — дайте много любви и времени музыке. И пожалуйста, никакой библиотечной или AI-музыки. Любите свою игру, любите свой труд. Уважайте клиента: геймеров, фанатов, чёрт возьми», — заявил он. Длительное сотрудничество с Remedy, по словам Аланко, сокращает процесс разработки саундтрека, поскольку требует меньше встреч и переписки. «Связность материала значительно возрастает. Я бы сказал, что соотношение цены и качества намного выше», — пояснил он. Со временем композитор научился лучше понимать разработчиков, что позволяет ему адаптировать свои творческие решения под внезапные изменения в проекте. Аланко также рассказал, как создавал эклектичный саундтрек для Control Resonant: он записывает множество повседневных звуков на iPhone или диктофон, а затем превращает их в гармонии. По его словам, чем страннее получается результат, тем лучше.
Источник новости: overclockers.ru

