В турнире издания PC Gamer на вылет, где графические эффекты из игр соревновались в народном голосовании, определился победитель. В финале сошлись хроматическая аберрация и размытие в движении (motion blur). За весь турнир читатели отдали около 7 000 голосов, и худшим эффектом с огромным отрывом признали размытие в движении.
Формат был простым. В каждом раунде встречались два эффекта, и дальше проходил только один. В финальном опросе, где выбирали, что хуже, набралось почти 2 000 голосов.
Авторы материала признались, что исход был предсказуем: к победе размытия в движении всё вело с самого начала. При этом результат не обесценил усилия читателей, участвовавших в обсуждениях. В комментариях к предыдущим раундам развернулись жаркие споры, и страсти там кипели нешуточные.
Напомним, о чём речь. Размытие в движении смазывает изображение при быстром повороте камеры или перемещении объектов, имитируя выдержку кинокамеры. Хроматическая аберрация создаёт цветную кайму по краям объектов, как при дефекте линзы.
Разницу показали на двух скриншотах из Hunt: Showdown, сделанных при быстром повороте прицела в сторону. Картинки отличаются, как день и ночь.
Победителю турнира авторы всё же отдали должное. В некоторых случаях размытие в движении может быть уместным, если применять его в меру. Это касается низкой частоты кадров, особенно на консолях, и отдельных жанров, например гоночных игр. По сути, эффект помогает скрыть технические несовершенства.
На ПК размытие в движении чаще всего можно отключить, ведь здесь игроки привыкли настраивать графику под себя. Претензия в другом: во многих играх размытие включено по умолчанию. Эффект не отключается автоматически, даже если производительность позволяет обойтись без него.
Пока разработчики будут включать эффект по умолчанию, его продолжат выключать. Так будет продолжаться бесконечно.
Источник новости: shazoo.ru

