Согласно отчёту Bloomberg, в ближайшие девять лет рынок видеоигр может заметно перестроиться, а облачные сервисы и технологии искусственного интеллекта способны серьёзно потеснить привычные игровые консоли. Аналитики прогнозируют, что к 2035 году объём рынка облачных игр достигнет 38 миллиардов долларов. На фоне роста популярности стриминговых платформ традиционные консоли рискуют утратить часть потребительской аудитории. Главная причина сдвига — растущая сложность игр и требования к производительности. По мнению экспертов, развитие ИИ делает проекты технологически более насыщенными, а значит, им нужно всё больше вычислительных мощностей. В такой ситуации логичной альтернативой становится запуск игр на серверах дата‑центров с передачей картинки пользователю через интернет. Такой подход, считают аналитики, эффективнее, чем привычный цикл выпуска новых поколений консолей раз в несколько лет. Ещё один фактор — стоимость вычислительной мощности, которая растёт из‑за повышенного спроса на ИИ‑инфраструктуру. Журналисты отмечают, что на фоне этого игровое оборудование постепенно превращается в продукт для узкой аудитории энтузиастов. При этом к концу десятилетия ситуация может выровняться: за счёт активного строительства новых дата‑центров предложение графических ускорителей (GPU) должно превысить спрос. В то же время, согласно прогнозу, разные компании окажутся в неодинаковых условиях. Так, Sony выглядит относительно подготовленной к переменам благодаря развитой экосистеме: платформам PlayStation Plus и PlayStation Portal. Microsoft, NVIDIA и Tencent тоже смогут извлечь выгоду из своих инвестиций в облачную инфраструктуру. В частности, NVIDIA удерживает сильные позиции за счёт сервиса GeForce NOW и высокого спроса на свои GPU, а Tencent традиционно лидирует на китайском рынке. Прогнозируется, что Xbox сохранит примерно 40% рынка. В более уязвимом положении может оказаться Nintendo: из-за ограниченного участия в сегменте облачного гейминга компании будет труднее адаптироваться к новым реалиям. По оценке аналитика Bloomberg Intelligence Натана Найдо, консоли не исчезнут полностью, но их роль заметно изменится. Они сохранят актуальность для узкой аудитории, например, для коллекционеров и преданных энтузиастов. Найдо сравнивает такую судьбу с виниловыми проигрывателями: они по‑прежнему существуют и ценятся, но давно перестали быть массовым продуктом. В итоге ближайшие годы могут стать временем перераспределения сил в игровой индустрии. Облачные технологии и ИИ будут формировать новые стандарты, а привычные модели потребления постепенно уходить на второй план.
Источник новости: overclockers.ru

