категории | RSS


Джейсон Шрайер из Bloomberg побывал в офисе Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с руководителями компании о создании Grand Theft Auto 6. Когда журналист анонсировал материал 13 октября, многим показалось, что он сделает какое-то срывающее покровы разоблачение, как в случае с Red Dead Redemption 2. Напомним, тогда Шрайер выпустил огромную статью с разбором кранчей и кошмарных условий разработки игры. И все это незадолго до релиза вестерна. Но, похоже, Rockstar не обиделась. Поэтому поговорила с журналистом еще раз и очень подробно. В статье представители студии рассказали, почему разработка игры заняла более восьми лет, как она прошла через несколько кризисов, утечки, смену руководства и два переноса. Как за это время Rockstar почти удвоила штат, пересмотрела подход к созданию открытых миров и значительно изменила собственную организационную структуру.
В большом материале Bloomberg Businessweek впервые подробно рассказали, почему GTA 6 разрабатывали так долго, какие амбициозные идеи пришлось отбросить и что разработчики собираются предложить игрокам 19 ноября.

GTA 6 должна была охватить Северную и Южную Америку
Работа над GTA 6 началась еще в 2015 году. Тогда руководитель разработки Роб Нельсон вместе с другими сотрудниками Rockstar отправился в Майами, чтобы изучить город, который должен был стать основой для нового Вайс-Сити.
Первоначальная концепция, известная под рабочим названием Project Americas, предполагала гораздо более масштабный открытый мир. Разработчики хотели создать большие территории сразу в Северной и Южной Америке, между которыми игроки могли бы путешествовать. Впоследствии от столь амбициозной идеи отказались, ограничившись Вайс-Сити и окружающими его территориями.

Сотрудники Rockstar неоднократно посещали Майами, изучая местную архитектуру, атмосферу и повседневную жизнь. Они сопровождали полицейских во время поездок в криминальные районы, фотографировали город с вертолетов и исследовали ночные клубы.
Последние оказались особенно трудоемкими с точки зрения разработки. По словам художественного руководителя Аарона Гарбута, для создания правдоподобного клуба недостаточно расставить несколько NPC и включить музыку. В GTA 6 каждому посетителю необходимо подобрать анимации и поведение, а освещение, музыка, напитки и многочисленные мелкие детали должны складываться в единую картину.
Red Dead Redemption 2 отложила GTA 6 на несколько лет
Первоначально Rockstar рассчитывала разрабатывать GTA 6 параллельно с Red Dead Redemption 2, над которой преимущественно работала студия в Сан-Диего. Однако по мере роста амбиций вестерна Роб Нельсон понял, что завершить его силами одной команды не получится. Rockstar пришлось направить на помощь разработчиков из других подразделений, включая ключевых руководителей. В результате создание GTA 6 фактически отложили на несколько лет. После выхода Red Dead Redemption 2 компания пересмотрела привычную модель работы. Раньше разные офисы могли одновременно заниматься несколькими крупными играми, но теперь основную часть сотрудников решили объединять вокруг одной разработки.
Уход Дэна Хаузера изменил руководство Rockstar
После выпуска Red Dead Redemption 2 компанию покинули несколько ключевых сотрудников, включая сооснователя Rockstar и многолетнего сценариста ее игр Дэна Хаузера. В результате ответственность за GTA 6 распределили между тремя ветеранами студии — Робом Нельсоном, Филом Хукером и Аароном Гарбутом. Все трое получили должности руководителей разработки и стали совместно принимать важнейшие творческие решения.

По его словам, проблемы с неопределенностью могут возникать и при наличии одного руководителя. Однако для GTA 6 они стали особенно болезненными из-за огромных масштабов игры и количества взаимосвязанных систем.

Разработчики долго не могли определиться с реализмом
К концу 2019 года у Rockstar уже сформировался основной сюжет о преступной паре — Джейсоне Дювале и Люсии Каминос. Герои должны были заниматься ограблениями и выживать в криминальном мире вымышленной Флориды. Но окончательно определиться с игровыми механиками оказалось гораздо сложнее.
Главный вопрос состоял в том, насколько реалистичной должна быть GTA 6. Например, разработчики обсуждали обычную покупку пива в магазине. В большинстве игр достаточно открыть меню, выбрать товар и нажать кнопку. Но в мире с детализированной графикой и правдоподобными анимациями появляющаяся из воздуха бутылка выглядела бы неестественно. Кстати, в итоге так и вышло, геймеры до сих пор потешаются над тем, как бутылка появляется в холодильнике, когда Джейсон берет ее. 

Каждое такое решение влияло на множество других механик, а разработчикам приходилось искать баланс между реализмом и удобством. В результате создание фундаментальных систем занимало гораздо больше времени, чем предполагалось.
У GTA 6 был собственный «темный период»
Ситуацию осложнила пандемия коронавируса. Сотрудники перешли на удаленную работу, а студии захвата движений временно остановились. Одновременно Rockstar активно расширяла штат, что создавало дополнительные проблемы с коммуникацией между подразделениями. Некоторые опытные дизайнеры разочаровались в темпах разработки и покинули компанию. Роб Нельсон назвал этот этап «темным периодом», когда многие сотрудники еще не могли увидеть, как многочисленные отдельные системы сложатся в полноценную игру.
К 2022 году у Rockstar появилось достаточно готовых элементов, чтобы начать представлять окончательный облик GTA 6. Однако некоторые ключевые механики еще только предстояло реализовать. Одной из них стала система взаимодействия Джейсона и Люсии.

Джейсон и Люсия смогут жить своей жизнью вместе
Rockstar хотела, чтобы отношения главных героев не ограничивались сюжетными кат-сценами и заранее прописанными заданиями. Поэтому разработчики создали сложную систему взаимодействия двух персонажей в открытом мире.
Играя за Джейсона, можно написать Люсии сообщение с предложением встретиться. Спустя некоторое время герои смогут отправиться на прогулку в парк, держаться за руки и вспоминать события из совместного прошлого. Затем они могут вместе посетить спортзал. Например, Люсия займется беговой дорожкой, пока Джейсон выполняет приседания. После тренировки пара способна отправиться грабить магазин, вступить в перестрелку с полицией и попытаться скрыться от преследования. При этом герои продолжают разговаривать, шутить и флиртовать друг с другом.

Для NPC пришлось открыть отдельную студию
Реализация правдоподобного населения Вайс-Сити стала еще одной серьезной проблемой. В какой-то момент руководители Rockstar получили расчеты необходимого количества персонажей, диалогов и анимаций. Объем работы оказался настолько большим, что существующие подразделения не справлялись с задачей. Студия решила выделить дополнительные средства и сформировала в Лос-Анджелесе специальную команду сценаристов, продюсеров и режиссеров, которая занимается исключительно неигровыми персонажами. Это решение стало одним из факторов, позволивших Rockstar приблизиться к желаемому уровню детализации.
Сами разработчики считают, что именно поведение жителей города и многочисленные мелкие ситуации делают открытый мир GTA 6 значительно более живым по сравнению с предыдущими играми компании.

За восемь лет Rockstar почти удвоила штат
Масштабы GTA 6 потребовали беспрецедентного расширения компании. На момент выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году Rockstar насчитывала 2441 сотрудника. К августу 2026 года численность персонала выросла до 4711 человек, распределенных между 12 офисами по всему миру. Компания активно расширяла подразделения в США и Индии, одновременно инвестируя в собственные технологии, инструменты и инфраструктуру.

При этом масштабы штата и продолжительность разработки позволяют считать GTA 6 одним из наиболее дорогостоящих произведений в истории игровой индустрии. По прогнозам некоторых аналитиков, за первые четыре месяца игра может разойтись тиражом в 40 млн копий на консолях PlayStation и Xbox и принести более $3 млрд выручки. Сама Rockstar, впрочем, не стала говорить, на какие цифры она рассчитывает.
Утечка 2022 года стала тяжелым ударом для команды
В сентябре 2022 года хакермэн получил доступ к корпоративному Slack студии с помощью фишинговой атаки и опубликовал десятки видеороликов с ранними сборками GTA 6. Утечка произошла в особенно болезненный момент: игра наконец начала приобретать цельный облик после нескольких лет сложной разработки. Аарон Гарбут признался, что появление незавершенных рабочих материалов в интернете воспринималось как грубое вторжение в личное пространство.
Разработчики увидели, как миллионы людей изучают анимации, временные интерфейсы и экспериментальные механики, которые никогда не предназначались для публичного показа. Часть аудитории при этом критиковала графику и техническое состояние игры, хотя опубликованные записи демонстрировали незавершенную разработку. По словам сотрудников, утечка нанесла не только репутационный, но и серьезный эмоциональный ущерб коллективу. 
Rockstar решила отказаться от прежней культуры переработок
После выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году Rockstar столкнулась с масштабной критикой условий труда. Многие разработчики месяцами работали по 60 часов в неделю, включая вечера и выходные. Дженнифер Колбе рассказала, что руководство решило больше не завершать игры подобным образом.

Шрайер также отмечает, что за последние годы общался с десятками сотрудников Rockstar, многие из которых положительно оценивали изменения корпоративной культуры и увольнение руководителей, известных жестким обращением с подчиненными.
Однако удаленную работу фактически запретили
Одним из наиболее спорных решений компании стал полный отказ от удаленной работы.
В 2024 году Rockstar потребовала, чтобы сотрудники находились в офисах пять дней в неделю. Причиной назвали необходимость защиты конфиденциальных материалов. Разработчикам GTA 6 также запретили подключаться к корпоративным серверам и рабочим инструментам за пределами офиса. В результате сотрудникам, которым необходимо оставаться дома из-за ухода за детьми или других семейных обстоятельств, иногда приходится использовать отпускные дни. Колбе сообщила, что после выпуска GTA 6 руководство планирует пересмотреть ограничения. Однако возвращение к распространенной гибридной модели с тремя офисными и двумя домашними днями она считает маловероятным.
В августе 2026 года произошла еще одна крупная утечка материалов GTA 6, незадолго до показа игрового процесса на Netflix. По словам Шрайера, это вызвало недовольство среди сотрудников, поскольку жесткие ограничения на удаленную работу все равно не смогли предотвратить утечку.

Увольнение 34 сотрудников привело к конфликту вокруг профсоюза
Шрайер не был бы Шрайером, если бы не затронул тему громких увольнений. В 2025 году Rockstar сократила 34 сотрудника. Многие из них участвовали в инициативе по созданию профсоюза. Работники обвинили компанию в попытке воспрепятствовать их объединению. Rockstar отвергла обвинения, заявив, что увольнения связаны с распространением конфиденциальной информации в Discord-сервере, где находились сотни участников, включая бывших сотрудников.

Дженнифер Колбе заявила, что Rockstar готова признать профсоюз, если этого действительно хотят сотрудники.
Два переноса GTA 6 удивили даже руководство Take-Two
Первый трейлер GTA 6 вышел в декабре 2023 года и собрал 93 млн просмотров за первые сутки. Тогда Rockstar обещала выпустить игру в 2025 году. По словам руководителей, они действительно считали этот срок достижимым, хотя рядовые разработчики оценивали ситуацию менее оптимистично.
По мере приближения релиза стало понятно, что некоторые игровые системы еще не готовы. Команда обратилась к Дженнифер Колбе с просьбой перенести выпуск на май 2026 года. Ей пришлось сообщить об этом генеральному директору Take-Two Штраусу Зельнику. Через несколько месяцев разработчики попросили еще одну отсрочку — до 19 ноября. По воспоминаниям Колбе, второй перенос застал Зельника врасплох. Он даже переспросил, не шутит ли она. «Пожалуйста, скажи, что это шутка», — просил Зельник. Однако после обсуждения причин руководитель издательства согласился предоставить дополнительное время. Один из главных аргументов Rockstar заключался в том, что выпуск игры по прежнему графику потребовал бы отказаться от части задуманных возможностей или значительно упростить их.
Даже обычная поездка по городу может превратиться в двухчасовое приключение
Фил Хукер рассказал историю, которая, по его мнению, хорошо демонстрирует результат многолетней работы. Во время внутреннего тестирования он должен был отправиться к сюжетному заданию, но случайно задел чужой автомобиль. Водитель ответил агрессией, протаранил его машину и начал кричать. Оба остановились, чтобы разобраться в ситуации. Получив повреждения, Хукер решил зайти в ближайший магазин за предметами для восстановления здоровья. По пути другой прохожий начал его оскорблять, что привело к новой стычке. Когда разработчик наконец добрался до магазина, за кассой никого не оказалось. Он воспользовался ситуацией и ограбил торговую точку.
После этого началась полицейская погоня. Хукер избавился от своей машины, нашел другой автомобиль, который решил продать, а затем едва не попал под колеса машины с громкой музыкой. Заинтересовавшись происходящим, он последовал за этим автомобилем и обнаружил неподалеку территорию, которую можно было исследовать и ограбить. После продажи добычи персонаж получил еще одну наводку на потенциальную преступную деятельность.
Когда Хукер посмотрел на часы, выяснилось, что прошло два часа. До сюжетной миссии, ради которой он вообще запустил тестирование, разработчик так и не добрался.

Rockstar обещает, что следующую игру не придется ждать еще восемь лет
На момент посещения Шрайером Rockstar North в конце сентября сотрудники продолжали исправлять ошибки и готовить GTA 6 к релизу. За ходом работы следили с помощью специальных экранов, отображавших состояние различных элементов игры. По наблюдениям журналиста, количество успешно завершенных задач превышало число проблемных. Руководство по-прежнему ориентируется на 19 ноября 2026 года.

Руководители утверждают, что не собираются повторять восьмилетний цикл разработки. Однако конкретных сроков следующих игр компания не называет.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-10-14T15:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек