категории | RSS


Новый эксклюзив Sony от финской студии Housemarque пока уступает своей предшественнице по коммерческим результатам. По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, Saros принесла около $40,4 млн валовой выручки, тогда как Returnal за аналогичный период после релиза заработала $50,5 млн.
Разница заметна и в количестве проданных копий:

Saros — 522 тысячи копий и $40,4 млн.
Returnal — 649 тысяч копий и $50,5 млн.

Таким образом, Saros отстает по продажам примерно на 127 тысяч копий, а по выручке — почти на 20%. При этом критики встретили обе игры примерно одинаково тепло.

Аналитики считают, что многое объясняется временем выхода. Returnal появилась в апреле 2021 года, менее чем через полгода после запуска PlayStation 5. Тогда владельцам новой консоли остро не хватало крупных эксклюзивов, а шутер Housemarque стал одной из первых игр, демонстрировавших возможности DualSense и пространственного звука. Saros оказалась в совершенно другой ситуации. Она вышла 30 апреля 2026 года, когда на PS5 уже сформировалась огромная библиотека игр. К тому же незадолго до ее релиза появились Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 и Pragmata, а поток новых релизов продолжился и после.
За пять с половиной лет аудитория PlayStation 5 выросла более чем в 11 раз. Однако, по мнению Alinea Analytics, количество владельцев консоли, готовых немедленно покупать нишевые игры за полную стоимость, не увеличивается такими же темпами. Есть и другая проблема: Saros приходится конкурировать не только со свежими релизами, но и со всем каталогом PlayStation, накопившимся за поколение. Покупателям доступно значительно больше игр, чем во времена выхода Returnal. 



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-10-15T14:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек