Слово "бюджетный" в мире ПК давно живёт своей жизнью. Для одних так звучит видеокарта восьмилетней давности, купленная с рук, а для других это свежая модель текущего поколения в паре с шестиядерным процессором и 16 ГБ оперативки.
Когда два этих мира встречаются в заголовке про эмуляцию PS5, начинается какой-то другой уровень взаимного непонимания.
Поводом стал ролик, в котором на Reddit показали Astro's Playroom, запущенную через форк эмулятора KytyPS5 от разработчика под ником Jetsku с исправлениями для обеих игр про Астро.
Сборка состоит из RTX 5060, Ryzen 5 5600GT и 16 ГБ DDR4. В главном лобби игра выдаёт около 35 кадров в секунду, а на уровнях держится в районе 45–60 FPS. При этом для запуска обязателен DualSense или DualShock 4, ведь механики завязаны на сенсорную панель.
Подпись "эмуляция PS5 становится доступной на слабых ПК" многих буквально взорвала. RTX 5060 вышла в мае 2025 года по цене 299 долларов и с 8 ГБ видеопамяти. По производительности она примерно на уровне RTX 3070, а по данным TechPowerUp обгоняет RTX 2080 на 28%.
Владельцы GTX 1050 Ti, 1650 и 1060 дружно покрутили пальцем у виска. Позже автор уточнил, что имел в виду младший сегмент текущего поколения: в сравнении с типичными демонстрациями на RTX 5090, процессорах X3D и DDR5.
Есть у этой истории и техническая сторона. Эмуляция традиционно требует железа заметно мощнее оригинала, а PS5 сама по себе далеко не калькулятор: у неё 8-ядерный Zen 2 на частоте до 3,5 ГГц, графика RDNA 2 на 10,3 TFLOPS и 16 ГБ GDDR6.
Правда, консоль построена на архитектуре x86-64 и железе AMD, так что код процессора можно исполнять почти напрямую. Основная нагрузка ложится на трансляцию графических вызовов в Vulkan, и такой подход ближе к прослойке вроде Proton, чем к классической эмуляции.
Красивые цифры FPS при этом умалчивают о главной беде, о компиляции шейдеров. При первой загрузке новой анимации, ассета или эффекта видеокарта ждёт процессор, и частота кадров проваливается до 0–5 FPS. Плавные 60 кадров появляются только при повторном прохождении уровня, когда кэш уже собран.
Ветераны помнят ровно ту же картину в ранних билдах CEMU с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Свои надежды энтузиасты возлагают и на статическую рекомпиляцию, которая куда меньше нагружает процессор.
Источник новости: shazoo.ru

