Volume.art предлагает бесплатную коллекцию микроигр, в которой регулировка громкости превращается в набор абстрактных, неожиданных и довольно смешных механик. Каждая мини-игра подходит к привычному ползунку со своей стороны, а результат определяет итоговый уровень звука.
Сборник открывает "Человек по имени Лук" от Алисы Боттино. Игра напоминает режим соревнования по хоумрану из Super Smash Bros., так как объект нужно отправить с левой стороны экрана на правую. Игрок оттягивает мышью тетиву лука и стремится послать стрелу на заданное расстояние, которое соответствует нужной громкости.
Заметная часть удачных работ принадлежит Акуме Кире, разработчику Lunacid. В игре "О чём это всё" он обыграл мини-игру убеждения из Oblivion, которую давно критикуют за неудобство. Нужно набрать заданный уровень симпатии у угловатого человека-картошки в духе движка Gamebryo, переключаясь между жестокостью, честностью, юмором и лестью. Как и в оригинале, эффективность убеждения со временем медленно падает.
Именно эта пародия чаще всего мелькает в промо Volume.art в социальных сетях. Сборник строится на эффекте неожиданности, поэтому дальнейшие примеры раскрывают часть сюрпризов.
Игра "Ctrl+Alt+Свидание" от Iodine пародирует симуляторы свиданий и романтические побочные квесты. Игроку предлагают выбирать реплики вроде "Эмммм" или "Ты достоин гораздо большего", чтобы расположить к себе кнопку регулировки громкости и запустить музыку на полную.
Ещё одна работа Киры, "В Зоне", помещает игрока в простую трёхмерную локацию в духе S.T.A.L.K.E.R. Нужно идти за показаниями счётчика Гейгера к месту с максимальной радиацией, которое одновременно соответствует самой высокой громкости. Уровень небольшой, но открытый, так что маршрут выбирается свободно.
Всего в сборнике 29 игр, и на прохождение всех уходит чуть менее часа. Формат микроигр хорошо подходит для тематического геймджема. Динамикой и подачей Volume.art напоминает WarioWare, а часть комментаторов сравнивает его со старыми флеш-играми.
Источник новости: shazoo.ru

