Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал о непростой разработке Resident Evil 7. По его словам, первоначальная версия игры должна была продолжить события неоднозначно принятой Resident Evil 6 и вернуть больше связей с прошлым серии.
До выхода знакомого нам хоррора команда успела перепробовать несколько концепций, а финальный вариант фактически создавали с нуля.
Корти поделился подробностями в большой серии публикаций в соцсетях, посвященной закулисью разработки. Изначально Capcom планировала сделать ставку на Леона Кеннеди и организацию "Амбрелла". Обсуждалось и возвращение Ребекки Чемберс с Джилл Валентайн.
Несмотря на критику Resident Evil 6, игра продавалась очень хорошо, поэтому руководство Capcom не спешило отказываться от ее формулы. Разработчики, однако, хотели добиться признания критиков и ориентировались на The Last of Us от Naughty Dog.
Они рассчитывали сделать более сюжетную одиночную игру, но попытки связать ее с запутанной историей серии завели команду в тупик.
Вас может удивить, но первоначально задуманная Resident Evil 7 прошла через несколько итераций.
Вместо того чтобы брать пример с Call of Duty, разработчики равнялись на The Last of Us, и даже было требование сосредоточиться на повествовании, так как это казалось единственным разумным обоснованием делать одиночные игры.
Ситуация изменилась после внутренней реорганизации Capcom. Разработку Resident Evil 7 перезапустили с нуля, собрав новую команду и назначив другого режиссера и стороннего сценариста.
Тогда же появилось одно из главных решений будущей игры – вид от первого лица. По словам Корти, для серии это стало неожиданным шагом, хотя он хорошо вписывался в игровые тенденции того времени.
В этот период сформировались и другие ключевые элементы Resident Evil 7: действие в одном доме, семейство Бейкеров и история Итана Уинтерса, который отправляется на поиски пропавшей жены Мии. Последняя идея тоже отчасти выросла из влияния The Last of Us: создатели хотели вызвать у игрока эмоциональную привязанность к поискам близкого человека.
Впрочем, не все решения оказались удачными. Корти считает, что у игроков не было достаточных причин сопереживать Мии, а ее предыстория плохо сочеталась с остальным сюжетом. Чтобы связать героиню с общей мифологией Resident Evil, разработчики добавили в историю "Амбреллу". По мнению бывшего менеджера, в игре также сохранилось немало идей, которые плохо вписывались в повествование.
Корти утверждает, что команда замечала многие проблемы еще во время разработки, но их неоднократно игнорировали. При этом часть сотрудников пыталась исправить недостатки и не дать проекту провалиться.
Даже после выхода Resident Evil 7 не сразу оправдала ожидания Capcom по продажам. Однако со временем игра стала одним из самых продаваемых проектов компании и помогла вернуть интерес к серии.
Источник новости: shazoo.ru

