категории | RSS

Обзор графического адаптера EVGA GeForce GTX 285 SSC: однояд

Введение
С выпуском компанией Nvidia симметричного ответа на ATI Radeon HD 4870 X2 стало очевидно, что многопроцессорная парадигма в секторе высокопроизводительных игровых карт если и не окончательно восторжествовала, то весьма близка к этому. Тем не менее, обычная одночиповая архитектура всё ещё не собирается сдаваться.

В одном из предыдущих обзоров мы столкнули лицом к лицу одночиповый Nvidia GeForce GTX 280 и двухчиповый ATI Radeon HD 4850 X2, относящиеся к одной ценовой категории. Решение Nvidia проиграло, однако, главной причиной проигрыша стала отнюдь не ущербность архитектуры G200, а скорее, не слишком подходящий для столь сложного чипа техпроцесс, существенно ограничивавший его частотный потенциал.

Однако, еще до момента публикации упомянутого обзора на рынке стали появляться графические карты, использующие новую, 55-нм ревизию G200. Первыми ласточками стали модели GeForce GTX 260 Core 216, и, хотя эталонные значения частот для них остались прежними – 576 МГц для основного домена и 1240 МГц для домена шейдерных процессоров, первая же попытка разгона одной из таких карт принесла впечатляющие плоды. Без особого труда и применения каких-либо экстремальных средств разгона нам удалось достичь частот 715/1541 МГц, что подтвердило все предположения насчёт существенно возросшего частотного потенциала G200b. В таком режиме новая модель GeForce GTX 260 Core 216 не просто сумела догнать GeForce GTX 280, но и опередила его в большинстве используемых нами игровых тестов! Очевидно, что появление наследника GeForce GTX 280 было не за горами.

13 января Nvidia начала поставки двух новых графических карт на базе G200b – GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285. Если первый представлял собой симметричный ответ ATI на её Radeon HD 4870 X2, являясь классическим двухпроцессорным решением, ведущим свою родословную от Nvidia GeForce 7950 GX2, то второй больше напоминал GeForce 8800 Ultra, отличаясь от GeForce GTX 280 лишь повышенными тактовыми частотами GPU и памяти

В отличие от GeForce GTX 260 Core 216, ядро GeForce GTX 285 работает в максимально возможной для G200 конфигурации, включающей в себя 240 унифицированных вычислительных блоков, 80 текстурных процессоров и 32 RBE.

С учётом рекомендуемых цен, GeForce GTX 285 является прямым конкурентом Radeon HD 4850 X2, однако, принимая во внимание сравнительно скромный прирост тактовых частот, ожидать от новинки аналогичного уровня производительности было бы довольно оптимистично. Мы решили выяснить, соответствует ли такое ожидание действительности, и если нет, то какие же частоты могут потребоваться карте на базе G200b, чтобы противостоять объединённой мощи двух процессоров RV770. В этом нам помогла компания EVGA, предоставившая образец одного из самых быстрых вариантов GeForce GTX 285 – EVGA GeForce GTX 285 SSC.

EVGA GeForce GTX 285 SSC: упаковка и комплектация

Описывать упаковку изделий EVGA – занятие не слишком благодарное, поскольку коробки разных моделей графических карт этой компании отличаются крайне незначительно. В отличие от EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, описанной нами ранее, название модели и логотип компании на упаковке EVGA GeForce GTX 295 SSC не серые, а серебристые:
Других отличий практически нет. К сожалению, очень распространённая ошибка с неправильным указанием типа видеопамяти осталась на своём месте: DDR3 вместо GDDR3. Коробка имеет сравнительно скромные габариты и без труда умещается практически в любую сумку или пластиковый пакет. С обратной стороны в ней имеется окно, сквозь которое можно видеть участок печатной платы видеоадаптера с серийным номером, а под окном располагается дублирующая наклейка с тем же номером, так что покупатель прямо в магазине может проверить продукт на аутентичность и подтвердить своё право на участие в программе EVGA Step-Up.

Защитные свойства данной упаковки несколько ниже, чем в случае с EVGA GeForce GTX 295 — вместо поддона из вспененного полиуретана используется пластиковый контейнер, аналогичный тому, в который был упакован EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked. Впрочем, такой подход обеспечивает достаточную степень защиты от большинства мелких неприятностей, могущих случиться с продуктом в процессе транспортировки и складирования, а от по-настоящему крупных проблем не спасёт и более совершенная упаковка. Видеоадаптеру, жёстко зафиксированному в прозрачном контейнере, сопутствует следующий набор принадлежностей:
Переходник DVI-I ’ D-Sub
Переходник DVI-I ’ HDMI
Два переходника 2хPATA ’ PCIe
Соединительный кабель S/PDIF
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
Фирменная наклейка с логотипом EVGA
CD с драйверами и утилитами
От комплектации упоминавшегося выше EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked эта комплектация отличается только отсутствием диска с полной версией популярного шутера Far Cry 2. Весьма спорный шаг, с учётом явной ориентированности EVGA GeForce GTX 285 SSC на игроков-энтузиастов; впрочем, всё действительно необходимое для полноценной эксплуатации видеоадаптера в комплекте присутствует.

Как обычно, на диске, помимо драйверов, можно найти пару полезных утилит — Fraps 2.9.6, не нуждающуюся в комментариях, и фирменную утилиту для разгона и отслеживания температур графической карты «EVGA Precision». К сожалению, другая утилита EVGA, «Voltage Tuner», предназначенная для программного управления напряжением питания графического ядра, пока отсутствует, к тому же, уже известно, что в момент официального анонса она поначалу будет поддерживать только карты, использующие в системе питания контроллер Volterra VT1165. К таковым относятся GeForce GTX 280 и 260 на базе 65-нм версии ядра G200, а также GeForce GTX 295.

В итоге, упаковка EVGA GeForce GTX 285 SSC достойна высокой оценки, а вот комплектация видится нам недостаточно богатой для продукта, претендующего на звание самого мощного однопроцессорного игрового видеоадаптера. Впрочем, это компенсируется другой изюминкой – достаточно серьёзным заводским разгоном, о котором речь пойдёт ниже.

EVGA GeForce GTX 285 SSC: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения
Если в случае с GeForce GTX 260 Core 216 разработка более простого и дешёвого дизайна печатной платы была насущной необходимостью, то аналогичный шаг для GeForce GTX 285 представляется нам спорным. Тем не менее, Nvidia пошла на него, полностью переработав плату GeForce GTX 285.
Разумеется, общая длина карты осталась прежней – 27 сантиметров, и однопроцессорный GeForce GTX 285 не стал короче своего старшего двухпроцессорного собрата. Тем не менее, первый же взгляд на обратную сторону платы говорит о том, что перед нами совершенно новый дизайн. По всей видимости, перенос всех микросхем памяти на лицевую сторону печатной платы позволил существенно уменьшить количество её слоёв – фактор, в значительной мере определяющий стоимость. По имеющимся данным, количество слоёв сократилось с 14 до 10, а это очень и очень солидная экономия, особенно полезная с учётом высокой стоимости самого чипа G200, даже в 55-нм варианте.

Демонтаж системы охлаждения открывает ещё больше отличий:

Новый дизайн, пожалуй, стал менее хаотичным, по крайней мере, в той части платы, где расположены стабилизаторы питания графического ядра и памяти – в отличие от старого варианта платы GeForce GTX 280, конденсаторы, силовые транзисторы и катушки индуктивности расположены строгими рядами. Помимо прочего, это должно несколько упростить проектирование нестандартных систем охлаждения для нового видеоадаптера Nvidia.

Сам стабилизатор питания GPU шестифазный; в каждой фазе установлено по два силовых транзистора, но их количество может быть увеличено до трёх, для чего на плате предусмотрены дополнительные посадочные места. В роли контроллера выступает чип Intersil ISL6327, чем и объясняется тот факт, что утилита EVGA, позволяющая программно увеличивать напряжение питания GPU, пока не работает на GeForce GTX 285, а также на GeForce GTX 260 Core 216, использующих 55-нм вариант G200 – текущая версия ориентирована на другой контроллер, Volterra VT1165.

За питание микросхем памяти отвечает отдельный двухфазный стабилизатор, управляемый неизвестным чипом, маркированным как «BR=AK 11E».

Любопытно, что оба разъема для подключения питания шестиконтактные, в то время, как старый вариант GeForce GTX 280 использовал один шестиконтактный и один восьмиконтактный разъём, причём, попытка подключения к последнему шестиконтактного кабеля приводила к тому, что карта не стратовала, сообщая о наличии проблем с питанием с помощью красного светодиода. Ещё один косвенный указатель на существенное снижение уровня энергопотребления 55-нм вариантом G200 в сравнении со старым, производившимся с использованием 65-нм техпроцесса. Рядом с разъемами питания можно заметить двухконтактный вход S/PDIF, служащий для организации трансляции звукового потока от внешней аудиокарты в HDMI.

Все 16 микросхем памяти установлены на лицевой стороне платы и образуют банк ёмкостью 1024 МБ с 512-битной шиной доступа. Данный экземпляр GeForce GTX 285 использует чипы GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N3C ёмкостью 512 Мбит (16Мх32), самые быстрые в данной линейке. Они рассчитаны на напряжение питания 2,05 В и способны работать на частоте 1300 (2600) МГц. Эталонное значение для GeForce GTX 285 составляет 1242 (2484) МГц, но в данном продукте EVGA решила выжать из памяти всё возможное, подняв её частоту до 1323 (2646) МГц и обеспечив увеличение пропускной способности со 158,9 ГБ/сек. до 169,3 ГБ/сек., что для однопроцессорных графических карт является рекордом. С учётом упрощённой разводки и очень высокой частоты, надежд на успех дальнейшего разгона памяти немного.
Графический процессор имеет маркировку G200-350-B3, что отличает его как от ядер, устанавливаемых на GeForce GTX 295 (G200-400-B3), так и от чипов, используемых в GeForce GTX 260 Core 216 (G200-103-B2). Отметим, что GPU-Z по-прежнему неверно отображает номера ревизий G200b, указывая для всех таких чипов значение B1 и не указывая площади ядра и количества транзисторов, поэтому напоминаем, что площадь ядра G200b составляет 470 квадратных миллиметров, а состоит оно по-прежнему из 1,4 миллиарда транзисторов.
Промежуток, в котором был произведён данный экземпляр, приходится на 47 неделю прошлого года, между 16 и 22 ноября. Официально для ядра GeForce GTX 285 установлены частоты 648/1476 МГц, однако, принадлежность описываемого продукта EVGA к серии SSC даёт о себе знать – частота основного домена повышена до 702 МГц, а частота вычислительной и текстурной части – до 1584 МГц. Для кристалла, состоящего почти из полутора миллиардов транзисторов, цифры очень существенные даже с учётом 55-нм техпроцесса, и вряд ли он поддастся дальнейшему разгону без применения экстремальных средств; впрочем, способность EVGA GeForce GTX 285 SSC к разгону будет проверена ниже. Графическое ядро работает в максимально возможной для G200 конфигурации: 240 универсальных вычислительных процессоров, 80 текстурных блоков и 32 блока RBE.
Несмотря на чудовищную сложность, в G200 так и не нашлось места для контроллера видеовыходов, который был вынесен в отдельный чип NVIO, расположенный неподалёку от разъемов DVI. Над ним можно заметить контактную площадку для микросхемы транслятора DisplayPort, хотя в нашей практике ещё ни разу не встречались версии GeForce GTX 200, оснащённые таким чипом, а ведь его использование представляется более логичным, нежели оснащение карты, выпущенной в 2009 году, набором устаревших аналоговых видеовыходов, обслуживаемых разъёмом mini-DIN. Над последним можно заметить пластиковый световод, торец которого выведен на крепёжную планку. С другого конца под ним расположены два светодиода – зелёный и красный, загорающиеся в зависимости от наличия или отсутствия проблем с питанием карты. С появлением GeForce GTX 295 актуальность Triple SLI упала до нуля – вряд ли кому-то захочется собирать громоздкую и крайне неудобную систему из трёх карт, когда можно собрать более компактную и производительную из двух, но, тем не менее, GeForce GTX 285 даёт такую возможность за счёт наличия двух разъемов MIO.

Как и 55-нм версии GeForce GTX 260 Core 216, GeForce GTX 285 использует новую систему охлаждения, несколько упрощённую в сравнении с той, которая ранее устанавливалась на GeForce GTX 280. Упрощения, в первую очередь, коснулись радиатора, в результате чего его площадь уменьшилась; исчезла также одна из тепловых трубок, ранее отвечавшая за охлаждение силовых элементов стабилизатора питания.
Вообще, в GeForce GTX 285 именно эта часть системы охлаждения упростилась до предела – исчезли даже контактные площадки с термоинтерфейсом, так что теперь охлаждение силовых транзисторов осуществляется исключительно за счёт обдува вентилятором сквозь широкие прорези в основании. Исключение почему-то сделано лишь для двух катушек индуктивности стабилизатора питания памяти. Чипы памяти и микросхема NVIO контактируют с основанием как обычно – через волокнистые подушечки, пропитанные белой термопастой, а чип сквозь слой тёмно-серой густой термопасты отдаёт тепло медной подошве, связанной с радиатором тепловыми трубками. В качестве вентилятора используется традиционная для решений Nvidia радиальная турбина мощностью 5,76 Вт, обладающая довольно комфортными шумовыми характеристиками; во всяком случае, в отличие от вентиляторов, устанавливаемых на Radeon HD 4870 или HD 4870 X2, её двигатель не издаёт неприятного стрекочущего призвука.

В целом, тенденции, которым следует конструкция Nvidia GeForce GTX 285, очевидны, и, в первую очередь, заключаются в снижении себестоимости карты. Тем не менее, с технической точки зрения дизайн самой платы и системы охлаждения достаточно удачен, чтобы говорить о возможности титулования новинки званием «самого лучшего однопроцессорного игрового видеоадаптера». Тем не менее, подтвердить эту возможность сможет лишь тестирование в реальных игровых условиях.

EVGA GeForce GTX 285 SSC: уровень энергопотребления, тепловой режим, разгон и шумность
Как и в случае с новой версией GeForce GTX 260 Core 216, информация об уровне энергопотребления GeForce GTX 285 представляет существенный интерес, поэтому мы провели соответствующие замеры, использовав для этой цели специально оснащённый тестовый стенд со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0
Согласно устоявшейся методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «Peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Последний тест актуален в свете того, что оконный интерфейс Aero основной игровой операционной системы Windows Vista использует возможности графического процессора.
Максимальный уровень энергопотребления новинки, замеренный по нашей методике, не превысил 150 Вт для номинальных частот и 161 Вт для разогнанного варианта EVGA. Это очень неплохой показатель даже на фоне существенно менее производительного Radeon HD 4870, не говоря уж о Radeon HD 4850 X2, чей уровень энергопотребления существенно превышает 200 Вт. Информация о нагрузке на отдельные линии питания свидетельствует о том, что в применении восьмиконтактных разъёмов действительно нет надобности – по обеим внешним линиям 12 В нагрузка не достигает 75 Вт даже в версии EVGA GeForce GTX 285 SSC. Как и все представители семейства GeForce GTX 200, при отсутствии нагрузки EVGA GeForce GTX 285 SSC снижает тактовые частоты GPU до 300/600 МГц, а частоту памяти до 100 (200) МГц, чем и достигается существенная экономия в режиме 2D.

Из-за упрощённой системы охлаждения тепловой режим EVGA GeForce GTX 285 SSC назвать расслабляющим не получается: хотя в режиме простоя температура GPU и ниже, нежели у 65-нм GeForce GTX 280, то под нагрузкой она существенно выше и достигает уровня GeForce GTX 295.
Надо, впрочем, отметить, что даже 86 градусов Цельсия не являются критическим значением для современных графических процессоров, к тому же, обратной стороной высоких температур в данном случае являются достаточно комфортные шумовые характеристики.
Единственным шумом, который издаёт EVGA GeForce GTX 280 SSC, является шуршание воздушного потока, проходящего через радиатор и выбрасываемого сквозь прорези в крепёжной планке видеоадаптера. Несмотря на длительное тестирование, нам так и не удалось заставить карту увеличить скорость вращения вентилятора, то есть, сравнительно высокие температуры, полученные в режиме 3D, объясняются в том числе и весьма либеральными настройками системы управления оборотами вентилятора системы охлаждения. В целом, находиться рядом с системой, в которой установлен EVGA GeForce GTX 285 SSC заметно комфортнее, нежели рядом с платформой, оснащённой Radeon HD 4870 X2, или, тем более, Sapphire Radeon HD 4850 X2.

А вот попытка разгона, к сожалению, дала неудовлетворительные результаты. С первой попытки нам удалось поднять тактовые частоты графического ядра с заводских 702/1584 МГц до 720/1624 МГц, попутно разогнав память до 1400 (2800) МГц, однако при таких частотах карта работала крайне нестабильно.
Снижение частоты GPU до 710 МГц, казалось, помогло решить проблему, однако, спустя некоторое время нестабильность проявилась вновь, так что нам пришлось откатиться на заводские частоты, отказавшись от идеи тестирования EVGA GeForce GTX 285 SSC с дополнительным разгоном. Такой провал не слишком удивителен, если не забывать про сложность G200. Даже с учётом перевода его на 55-нм техпроцесс, частоты порядка 700/1600 МГц, скорее всего, являются для столь комплексного ядра предельными, по крайней мере, если не применять экстремальных мер по разгону, включающих в себя модификацию VRM с целью повышения напряжения питания GPU. Проверить данное предположение мы не смогли, поскольку фирменная утилита EVGA, позволяющая управлять этим параметром программно, пока поддерживает только карты, система питания которых базируется на чипе Volterra VT1165, а VRM GeForce GTX 285, как уже упоминалось, использует другой ШИМ-контроллер, Intersil ISL6327.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования
Сравнительное исследование производительности EVGA GeForce GTX 285 SSC было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:
Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560Ч1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL для Nvidia GeForce
Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено, при этом, для обеих архитектур был использован режим мультисэмплминга, поскольку решения ATI не поддерживают суперсэмплинг для этой функции. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:

ATI Catalyst:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию
Состав тестового пакета был подвергнут незначительному пересмотру для лучшего соответствия текущим реалиям. В результате, в него вошли следующие игры и синтетические тесты:
Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Dead Space
Devil May Cry 4
Prince of Persia

RPG:
Fallout 3
Mass Effect

Симуляторы:

Race Driver: GRID
Xі: Terran Conflict

Стратегии:

Red Alert 3
World in Conflict

Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

Помимо EVGA GeForce GTX 285 SSC в состав участников тестирования вошли следующие графические карты:
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 625/625/2000 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
Тестирование проводилось в разрешениях 1280Ч1024, 1680Ч1050, 1920Ч1200 и 2560Ч1600, как при заводских частотах EVGA, так и при рекомендованных Nvidia. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War
Поначалу, преимущества GeForce GTX 285 неясны – карта по-прежнему уступает Radeon HD 4850 X2, а повышение тактовых частот выражается лишь в небольшом приросте минимальной производительности. Однако, начиная с разрешения 1920Ч1200 EVGA GeForce GTX 285 SSC, догоняет двухпроцессорную карту ATI, а в 2560Ч1600 даже выходит вперёд, продолжая обеспечивать приемлемый уровень производительности. Таким образом, выясняется, что задел у мощных однопроцессорных карт всё ещё есть, и списывать их в утиль пока рано. Посмотрим, сохранится ли данная тенденция в других тестах.

Игровые тесты: Crysis Warhead
Тенденция не просто сохраняется: даже при заводских частотах GPU и памяти новая однопроцессорная карта Nvidia без особого труда обходит своего двухпроцессорного соперника из стана «красных», а дополнительный разгон, предпринятый EVGA, обеспечивает вполне заметную прибавку к производительности. Настолько заметную, что в разрешении 1280Ч1024 при максимальных настройках детализации уже можно вести речь о полноценной игре, хотя и с рядом оговорок.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars
ET: Quake Wars содержит ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду, поскольку в сетевой игре все события синхронизируются с частотой 30 Гц. Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars этот ограничитель был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.
Серьёзное улучшение ситуации с производительностью очевидно с самого начала. Ярче всего оно проявляется в разрешении 1680Ч1050, где слегка «подкачавший мышцы» одночиповый флагман Nvidia без особого труда опередил Radeon HD 4850 X2, а в более высоких разрешениях ему помог дополнительный разгон EVGA. С учётом значительно меньшего уровня энергопотребления и лучших акустических характеристик – великолепный результат.

Игровые тесты: Far Cry 2
EVGA GeForce GTX 285 SSC смог достичь среднего уровня Radeon HD 4850 X2 только в разрешении 2560Ч1600, однако, по одному этому показателю нельзя говорить о проигрыше: во-первых, в разрешениях от 1680Ч1050 он демонстрировал сопоставимый или более высокий уровень минимальной производительности, а во-вторых, более чем в три раза опередил по этому же параметру своего двухпроцессорного соперника в последнем разрешении, обеспечив вполне комфортные условия игроку. Если приплюсовать к этому невысокий уровень шума и приемлемые тепловые характеристики, то поражение оборачивается победой.

Игровые тесты: Left 4 Dead
Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.
Даже при эталонных частотах GeForce GTX 285 без труда финиширует вровень с Radeon HD 4850 X2, а разогнанный вариант EVGA показывает и несколько более высокую производительность; впрочем, в последнем случае прирост невелик и никак не влияет на субъективные ощущения игрока. И без того очевидно, что однопроцессорные графические карты ещё в состоянии успешно сопротивляться натиску со стороны решений multi-GPU.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting» (DX10), для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1
Иначе ситуация выглядит в Clear Sky – в разрешениях свыше 1280Ч1024 даже EVGA GeForce GTX 285 SSC, работающий на заводских частотах, уже не может тягаться с Radeon HD 4850 X2, хотя, за исключением разрешения 2560Ч1600, уступает ему совсем немного. В последнем же случае первенство решения ATI очевидно, и, к тому же, оно является единственным, способным обеспечить почти приемлемую минимальную производительность.

Игровые тесты: Dead Space
Dead Space по-прежнему предпочитает решения Nvidia, и, к тому же, проблемы с работой технологии ATI CrossFireX продолжают давать о себе знать, поэтому победу EVGA GeForce GTX 285 SSC можно назвать безоговорочной. Как при заводских, так и при эталонных частотах карта обеспечивает огромный запас производительности во всех разрешениях, включая 2560Ч1600. В последнем случае можно отметить почти полуторакратный прирост минимальных показателей относительно GeForce GTX 280.

Игровые тесты: Devil May Cry 4
Даже сравнительно небольшой прирост тактовых частот GeForce GTX 285 в сравнении с предшествующей ему моделью на базе 65-нм версии G200 крайне благотворно отразился на производительности в Devil May Cry 4, которая выросла на 29—39 %, в зависимости от разрешения. Причём, в разрешении 1920Ч1200 этого оказалось достаточно, чтобы опередить Radeon HD 4850 X2. Дополнительный заводской разгон EVGA и вовсе вывел карту на первое место во всех разрешениях, выключая 2560Ч1600.

Игровые тесты: Prince of Persia
Реинкарнация некогда легендарной платформенной аркады довольно требовательна к видеоподсистеме, и лишь одна карта из представленных в данном обзоре смогла обеспечить комфортную скорость в разрешении 1920Ч1200. Ей как раз и оказалась EVGA GeForce GTX 285 SSC. Хотя Radeon HD 4850 X2 уступил ему всего около 8 %, но минимальная производительность решения ATI в этом разрешении постоянно балансирует на грани допустимого, следовательно, разработка Nvidia является более удачным выбором для этой игры. Также заслуживает внимания отсутствие видимой разницы в показателях эталонной версии GeForce GTX 285 и подвергнутого заводскому разгону варианта EVGA.

Игровые тесты: Fallout 3
Три карты на базе чипов Nvidia G200/G200b выстраиваются одна за другой в соответствии со своей конфигурацией и тактовыми частотами, так что первую строчку среди них ожидаемо занимает разогнанная видеокарта EVGA. Хотя в средней скорости она сильно уступает Radeon HD 4850 X2 в разрешении 2560Ч1600, EVGA GeForce GTX 285 SSC демонстрирует сравнимую минимальную производительность. В сочетании с другими преимуществами, это делает карту EVGA отличным выбором для поклонников Falloutt 3, обладающих большими мониторами. Тем не менее, при выборе карты под эту игру стоит также обратить внимание на ATI Radeon HD 4870 1GB, особенно если она оснащена более тихой системой охлаждения, нежели эталонная.

Игровые тесты: Mass Effect
От GeForce GTX 280 через GeForce GTX 285 к EVGA GeForce GTX 285 SSC производительность растёт почти линейно, в результате чего последний без труда соревнуется в производительности с Radeon HD 4850 X2, опережая его по всем остальным потребительским качествам, включая уровень шума. Единственное место, где решению ATI удаётся заметно обогнать соперников – разрешение 2560Ч1600, в котором, впрочем, производительность всех участников тестирования настолько низка, что не представляет практического интереса.

Игровые тесты: Race Driver: GRID
Обычному варианту GeForce GTX 285 не удаётся догнать Radeon HD 4850 X2, хотя уровень производительности, демонстрируемый им, остаётся весьма высоким во всех разрешениях, включая 2560Ч1600. А вот разогнанная версия EVGA в двух разрешениях из четырёх уступает двухпроцессорному монстру крайне незначительно. Поскольку в двух других разрешениях она обеспечивает неплохой запас производительности, это нельзя засчитать за поражение, особенно с учётом намного более низкого уровня энергопотребления и тепловыделения.

Игровые тесты: Xі: Terran Conflict
GeForce GTX 285 стал первым одночиповым видеоадаптером Nvidia, которому удалось обеспечить приемлемые минимальные показатели в разрешениях свыше 1280Ч1024, что, с учётом предпочтений движка Terran Conflict, можно назвать очень неплохим результатом. Впрочем, в данном случае Radeon HD 4850 X2 действительно является лучшим выбором, хотя владельцу такой карты неизбежно придётся мириться с её «горячим нравом».

Игровые тесты: Red Alert 3
Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.
Увы, предпочтения Red Alert 3 являются еще более ярко выраженными, нежели у Xі: Terran Conflict. По крайней мере, с текущей версией драйверов GeForce приемлемой производительности при включенном MSAA 4x пока могут добиться только владельцы двухпроцессорного GeForce GTX 295.

Игровые тесты: World in Conflict
Обычный вариант GeForce GTX 285 с частотами, рекомендованными Nvidia, незначительно проигрывает Radeon HD 4850 X2, в целом, тем не менее, обеспечивая аналогичный уровень игрового комфорта. Вариант SSC, предложенный EVGA, без труда добивается паритета с решением ATI, а в разрешении 1680Ч1050 даже немного опережает его. Впрочем, обе карты по-прежнему не могут создать приемлемых условий в разрешении 2560Ч1600 из-за недостаточно высокой минимальной производительности.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06
Тестирование в 3DMark06 не выявило существенного превосходства GeForce GTX 285 над GeForce GTX 280; не слишком удивительно с учётом конфигурации новой тестовой платформы и настроек, используемых данным тестом по умолчанию. Мы вынуждены повториться: 3DMark06 плохо подходит для тестирования современных высокопроизводительных графических карт. Впрочем, в группе тестов SM2.0 всё же удалось зафиксировать некоторый прирост результата.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920Ч1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.
По сравнению с GeForce GTX 280 прирост результата очень солидный, особенно для EVGA GeForce GTX 285 SSC, работающего в режиме заводского разгона – в этом случае он составляет более 1000 очков. Но и с обычным GeForce GTX 285 выигрыш немал, особенно для карты, отличающейся от своего предшественника лишь тактовыми частотами GPU и памяти.
Производительность карт на базе G200 растёт линейно вне зависимости от разрешения, но и без этого их позиции ничто не грозит, поскольку даже младшая модель семейства существенно опережает как Radeon HD 4870 1GB, так и Radeon HD 4850 X2. Странное поведение последнего в первом тесте 3DMark Vantage мы уже отмечали в одном из предыдущих обзоров.
Во втором тесте положение GeForce GTX 285 менее прочно: хотя разогнанная версия, предлагаемая EVGA, и в состоянии обогнать Radeon HD 4850 X2, решающего преимущества не наблюдается ни в одном из разрешений. Версия с эталонными частотами столь же незначительно отстаёт от него.

Заключение
Несмотря на торжество двухпроцессорных гомогенных систем multi-GPU в секторе высокопроизводительных игровых карт, классические однопроцессорные решения всё ещё не собираются сдаваться. Более того, как показывают результаты сегодняшнего исследования, они вполне способны и перейти в контрнаступление. Перевод G200 на 55-нм техпроцесс избавил его от главного недостатка – низкого частотного потенциала. Как следствие, наследник GeForce GTX 280 смог показать себя весьма достойно, в ряде тестов успешно конкурируя на равных с, казалось бы, куда лучше вооружённым Radeon HD 4850 X2. Более того, разогнанный вариант новинки, предложенный EVGA, во многих случаях сумел опередить решение ATI, демонстрируя при этом куда более низкий уровень энергопотребления!

Рассмотрим ситуацию с производительностью GeForce GTX 285 подробнее.
С учётом изначально невыгодного положения новинки, пять побед над Radeon HD 4850 X2 и одна ничья уже являются великолепным результатом для однопроцессорной карты, и это — если говорить только о работе на эталонных частотах, рекомендуемых Nvidia.

Разогнанный вариант EVGA в этих же условиях смог добиться восьми побед при одной ничьей, существенно — более 20% — уступив сопернику только в Fallout 3. Среднее превосходство над Radeon HD 4850 X2 составило порядка 6 %, а если приплюсовать сюда экономичность и комфортные шумовые характеристики EVGA GeForce GTX 285 SSC, то ясно, что он выглядит гораздо привлекательней для потенциального покупателя.
В разрешении 1680х1050 среднее преимущество эталонной версии GeForce GTX 285 перед аналогичным GeForce GTX 280 составляет около 10 %, варьируясь от игры к игре в пределах 1—12 %. Применительно к Radeon HD 4850 X2 это выражается в чётырех победах и одной ничьей, причём, одна из побед обусловлена неработоспособностью технологии CrossFireX в DeadSpace. Максимальный проигрыш по-прежнему приходится на Fallout 3, где достигает 31 %. Дополнительный разгон поднимает производительность GeForce GTX 285 в среднем на 6—7 %, чего, однако, достаточно для увеличения количества побед над Radeon HD 4850 X2 до шести, причём серьёзное отставание наблюдается, опять-таки, в Fallout 3, Red Alert 3 и Xі: Terran Conflict.
По мере роста разрешения положение GeForce GTX 285 ухудшается – в 1920Ч1200, работая на номинальных частотах, новинка смогла опередить Radeon HD 4850 X2 лишь в трёх тестах: Dead Space, Devil May Cry 4 и Prince of Persia, хотя, в среднем, отставание не превысило 2 %. Дополнительный разгон принёс герою сегодняшнего обзора ещё 8 % производительности, что, в итоге, позволило добиться перевеса над Radeon HD 4850 X2 в семи тестах из пятнадцати.
В наиболее ресурсоёмком разрешении среднее преимущество GeForce GTX 285 над GeForce GTX 280 составило порядка 13 %, однако, если говорить о сравнении эталонного варианта с Radeon HD 4850 X2, то последний в этом случае выглядит значительно уверенней. Детищу Nvidia удалось одержать лишь три победы, причём одну – исключительно за счёт врождённого недостатка современных архитектур multi-GPU, зависимости производительности от программной поддержки. Тем не менее, EVGA GeForce GTX 285 SSC, работающий на повышенных частотах, смог подкорректировать ход сражения, одержав 7 побед в 15 раундах.

Ситуация довольно неоднозначна: обычный, неразогнанный GeForce GTX 285 чем-то напоминает GeForce 8800 Ultra – прирост производительности, вызванный повышением тактовых частот GPU и памяти, не даёт настолько существенного прироста производительности, чтобы можно было говорить о паритете с Radeon HD 4850 X2, особенно в высоких разрешениях. Для этого нужен более серьёзный разгон, например такой, какой может предложить EVGA GeForce GTX 280 SSC. В данном случае уже можно говорить о соперничестве и даже, с учётом других потребительских качеств, помимо производительности, о предпочтительности продукта EVGA, но всё-таки итоговый выбор зависит от того, в какие игры предпочитает играть пользователь. Наверняка, кому-то лучше подойдет EVGA GeForce GTX 280 SSC, а кто-то предпочтёт мириться с высоким уровнем шума и энергопотребления Radeon HD 4850 X2.

Относительно конкретного продукта, описанного в данном обзоре, можно сказать следующее: с технической точки зрения EVGA GeForce GTX 285 SSC ничем не отличается от эталонной карты Nvidia, и вряд ли мы вообще увидим уникальные дизайны GeForce GTX 285, несмотря даже на несколько упрощённую, в сравнении с GeForce GTX 280, печатную плату. Тем не менее, это очень неплохой видеоадаптер, зачастую опережающий Radeon HD 4850 X2 благодаря солидному заводскому разгону и являющийся самым быстрым однопроцессорным ускорителем на сегодняшний день.

Потенциального покупателя может несколько огорчить разве что небогатая комплектация, но, как правило, этот фактор не является решающим при выборе игровой карты. Если вам нужно быстрое, но достаточно экономичное и тихое игровое решение, не зависящее от программной поддержки multi-GPU, EVGA GeForce GTX 285 SSC, определённо, является одним из лучших вариантов, хотя в арсенале EVGA есть и аналогичная модель с суффиксом FTW, имеющая ещё более высокие частоты GPU и памяти.

EVGA GeForce GTX 285 SSC: достоинства и недостатки
Достоинства:
Лучшая производительность среди однопроцессорных карт
В ряде тестов успешно соперничает с Radeon HD 4850 X2
Использование 55-нм версии G200
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Сравнительно низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Сравнительно невысокий уровень шума
Недостатки:
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Практически отсутствует разгонный потенциал
Небогатая комплектация
статья https://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/26043

DimonVideo
2009-02-15T16:32:43Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Комментарии 9

#9   [Trance]former    

Мая Nvidia 9800 GT Меня устраивает....) За прогрессом не угонишися....(


0 ответить

#9   operator101    

Люди, это гений копипаста он сдела это только для вас!Вы не представляете каких усилий это ему стоило.


0 ответить

#9   burstgen    

кто нибудь дочитал до конца?


0 ответить

#9   a][e 2507    

нынче дополнительный набор глаз дорого стоитwinkedwinked.копи-паст рулит че еще скажешьwinked


0 ответить

#9   art_vaider    

Гефорс значит разогнали, а радеон почему то нет... нечестно. И про цену гтх 285 ничего не сказано.


0 ответить

#9   tumor    

Можно было просто написать, что типа крута и прикольно.
Большинству адекватных людей все эти слова непонятны.


0 ответить

#9   4fatal    

Копи-паст спасает всегда! Молодца! Прям герой!


0 ответить

#9   KPACAB4uK87    

спасибо, очень познавательно.
ЗЫ: шобы все прочесть надо иметь несколько запасов глаз :smile


* редактировал(а) KPACAB4uK87 23:10 15 фев 2009

0 ответить

#9   gamebox2008    

Для настоящих геймеров& wink


0 ответить

Яндекс.Метрика