категории | RSS

Вариант прохождения игры Сталкер, или что нашел сталкер Tier Ollf.
( четыре находки и семь советов )
Кордон
Итак, нас подобрали из разбитого грузовика смерти и до смерти напугали торговца Сидоровича (ну если и не напугали, то аппетит испортили). После выяснения отношений нам дают новое имя (т.к. мы страдаем какой-то разновидностью амнезии) и предлагают отработать свое спасение, подвергая только что приобретенную жизнь неимоверному риску.
Первое задание - принести флешку Шустрого
Для выполнения этого задания вам потребуются:
а) безумная храбрость
б) штурмовая винтовка
в) два цинка патронов
г) карета скорой помощи
д) взвод огневой поддержки
Вместо пункта б) вам выдадут пистолет Макарова, вместо пункта в) сорок патронов к нему. Вместо г) на имеющиеся у вас деньги (целых 40 рублей!) вы можете прикупить бинт за 15 р. Если вы примете вместо д) трех новичков-сталкеров себе в помощь, то, безусловно, пункт а) присутствует в полном объеме.
Tier Ollf: могу сказать, что с данным набором задание вполне выполнимо, но вряд ли с первого раза. Сам я прошел с третьей попытки. Я решил, что такой старт игры меня не устраивает. Если он не устраивает и вас (предлагаю все же вначале попробовать), тогда читаем ниже.
Начнем сразу с пункта б)
Штурмовые винтовки нынче дороги, а уж про патроны к ним и говорить не приходится - дефицит. А хочется такое, чтоб слона валило, и руки не оттягивало, и чтоб патроны под ногами валялись. И ведь есть, есть такая штука у Сидоровича, но нужны деньги, и деньги немалые.
Tier Ollf: В одной только локации Кордон под ногами сплошь и рядом валяются артефакты на очень приличную сумму. Соберите и сдайте их Сидоровичу.
Нам нужно никак не меньше 10000 рублей, а лучше больше. После этого у Сидоровича начинаем сохраняться и тут же загружать сохраненку. После каждой загрузки заглядываем Сидоровичу в карман, якобы для торговли, с нетерпением ожидая чуда.
Tier Ollf: итак, чудо №1 Гром 5.45, стреляющий патронами от Калашникова.
С этой машинкой нам уже не страшны бандиты, пленившие Шустрого, но у нас маловато патронов. Где их взять? Пусть каждый решит это сам. Можно и дальше тупо обманывать игру (save&load), пока у Сидоровича не появятся в продаже патроны 5,45 (кстати, и не только они). Можно рискнуть с 20 патронами освободить Шустрого, но я предпочел более жесткий вариант.
Патроны я снял с трупов военных, обосновавшихся под взорванным ж/д мостом. Естественно, что умерли они не естественной смертью, пришлось им в этом помочь. Для того, чтобы достичь этого, пришлось применить кое-какие хитрости.
Во-первых, стрелять нужно в голову! Военные все в бронежилетах, чего нельзя сказать о вас.
Во-вторых, если спрятать оружие, то можно подойти вплотную к воякам. Майор – взяточник уже радостно потирал руки, когда я всадил ему в голову пулю. Да, чуть не забыл!
Tier Ollf: совет №1
Все автоматическое оружие переводите в режим стрельбы одиночными (Кл. 9 или 0). Повысится точность, сэкономите патроны и уменьшится износ оружия при примерно одинаковых результатах стрельбы.

В результате успешно проведенной операции мы стали богаче патронами раз примерно в 10, не считая того, что снятые военные аптечки синего цвета гораздо круче обычных. Кроме того, после выполнения первого задания (где все-таки придется истратить часть патронов), у нас будет свободный проход дальше в глубь зоны, вплоть до Агропрома.
Tier Ollf: я сознательно опускаю детали прохождения к Агропрому. Те, кто играл , сочтут их малозначительными, а новичкам я оставляю возможность самим оценить их значение. Кроме того, я задался целью показать свои находки в игре, а вовсе не вести вас за руку к победе. Тем более, что ключ к победе я дал.

Маленькое отступление.
По началу новички, напуганные обилием врагов и монстров вокруг, отсутствием магазинов и просто обуреваемые жадностью, набивают карманы до отказа, чем создают себе трудности с передвижениями (накапливается усталость, дрожат ноги при ходьбе и руки при стрельбе), приходится часто останавливаться для восстановления сил. Как же тут быть? Или 50кг предел, который нельзя перешагнуть?

Tier Ollf: я потратил некоторое время на выполнение заданий Сидоровича (не спецзаданий!) и вот чем был в итоге вознагражден: чудо №2!
Этот комбинезон позволяет нести 70кг не уставая (правда, бегать в нем не получится), для самых жадных это лучшее решение в игре. Кроме этого, комбинезон более или менее защищает от пуль и радиации, поэтому пригодится вплоть до зачистки Темной Долины.
Вообще-то нужно научиться контролировать вес своих вещей и лишнее не таскать. В походах по Зоне вы найдете огромное количество разнообразных предметов (артефакты, модифицированное оружие и пр.), которые вы захотите унести с собой, и иногда унести быстро, а переполненные карманы не позволят вам это сделать.
Tier Ollf: совет №2
500-700 патронов, 10аптечек, 2 банки тушенки и 2-3 артефакта на поясе – вполне достаточный набор для зачистки участка территории или для разборки с любой группировкой. Хотите – верьте, хотите – проверьте.
Желательно все-таки учитывать состав и вооружение зачищаемой группировки. Если это военные или бандиты, то патроны 5,45 при нехватке можно снять с еще теплых трупов, а вот наемники, как правило, вооружены Натовским оружием (есть и исключения). У группировки Монолит встречается и то, и другое (и третье).
Tier Ollf: Зачистку Долга и Свободы не рассматриваю. Уничтожение этих группировок лишит вас возможности приобретать хорошее оружие и редкие боеприпасы. Но об этом немного позже.
Патроны к СВД редки и малочисленны, поэтому это оружие я вообще не рассматриваю в качестве такового, разве что для уничтожения труднодоступных снайперов. Хотя для их уничтожения лучше всего подходит РПГ. Его можно взять, по крайней мере, в четырех местах: над лабораторией Х18, в самой лаборатории Х18, на территории завода Росток и по дороге на Радар. Точное местоположение не указываю, поищите сами.
Tier Ollf: совет №3
Ни в коем случае не разряжайте заряженный гранатомет! Граната может просто исчезнуть, а купить их или добыть практически невозможно!

РПГ. Пресловутое наследие советской военной угрозы. Скорее мини-пушка, чем ручное оружие. Выстрел из него доставил мне незабываемое удовлетворение, как физикой игры, так и результатом стрельбы.
СВУ(наследница СВД) – выполнена по компактной схеме «булл-пап». Прекрасное и мощное оружие снайпера, к сожалению, как я говорил, очень мало патронов к ней в игре.
Задание Агропром.
Поиски несчастного Стрелка, которого мы должны убить неизвестно за что, органично переплетаются с происками торговцев, вымогающих с нас мзду за спасение. В общем, все пути ведут в Агропром. Там находятся секретные документы военных, которые до зарезу нужны торговцам, и нычка Стрелка в подземелье, которая нужна нам, чтобы хоть немного рассеять туман в голове. Отправляемся.
Если вы все делали правильно, то на Агропроме вас ждет Крот, знающий местоположение тайника Стрелка. Прибыв на место, вы обнаружите нешуточный бой между сталкерами –одиночками и десантом военных. Вас также пригласят поучаствовать. Участвовать нужно метко и аккуратно. Убив всех военных, немедля обыскивайте трупы в поисках патронов, аптечек и гранат, пока Крот распинается в благодарностях за спасение. Слушая его в пол-уха, тем не менее, следим за его положением на экране ПДА. Как только Крот двинулся к пролому в заборе, бросаем все и бежим за ним, ибо разозленные военные уже высаживают спецназ на Агропроме.
Добежав вместе с Кротом до люка в земле, обязательно расспросите его о тайнике Стрелка и внимательно выслушайте его (другие сталкеры пишут, что не выслушав Крота до конца, можно провалить миссию. Сам не проверял). После этого сигайте в люк. Пошло автосохранение.
Тайник Стрелка.
Проникнув в подземелье, будьте осторожны. Там вас поджидают нелюди (бандиты и кровососы) и небольшой отряд военных.
Tier Ollf: совет №4
Не используйте фонарик во время боя, старайтесь прятаться в мало освещенных местах. NPS плохо видят в темноте, это даст вам возможность сберечь здоровье.
В тайнике вы легко обнаружите модифицированный скорострельный АКС-74 – лучшее средство для растранжиривания патронов. Лично я не стал его трогать, но те, кто мечтает о снайперской винтовке, могут взять его с собой. В последствии вы сможете присоединить к нему оптический прицел и подствольный гранатомет. Также в тайнике находится флешка группы Стрелка, используемая, как журнал для сообщений. Забираем.
Tier Ollf: совет №5
Тем, кто не разжился нормальным бронежилетом. Слева от выхода из тайника (если стоять лицом к выходу), за толстой трубой, в деревянном ящике находится костюм сталкера. Спрыгиваем туда и разбиваем ящик ножом или выстрелом.
Пользуясь навигатором, пробиваемся к выходу. Перебив военных на винтовой лестнице, попадаем в коридор, ведущий к люку. Пробежав почти до конца, слышим сзади рев какого-то монстра. Это контролер. Мы можем сбежать через люк, а можем принять вызов. Помните, тварь эта опасна, он не даст вам сделать в себя прицельного выстрела, ибо в пределах прямой видимости он контролирует ваше сознание. Лучшее средство – забросать его гранатами из укрытия, тем более, что по ходу игры вам еще придется возвращаться в тайник Стрелка. Так что лучше сразу решить вопрос с хозяином подземелий. Хотя, конечно, в следующий раз вы придете лучше вооруженный и уже морально готовый к схватке.
Вынырнув из люка на территории НИИ, вы окажетесь в ста метрах от документов и в трех шагах от смерти. К этому времени у вас должна уже быть в ПДА схема расположения караулов и патрулей. Если нет – не отчаивайтесь. Забирайтесь куда-нибудь повыше и начинайте отстрел военных. Профессионалы моментально двинутся на вашу ликвидацию.
Tier Ollf: совет №6
Профессионализм у военных не отнять. Они умело прячутся за различными предметами и ведут прицельный огонь из укрытий. По открытой местности они все время перемещаются. Здесь помогут гранаты и бочки красного цвета, расставленные по территории института. Достаточно выстрелить в нее несколько раз и она взорвется, нанеся немалый урон находящемуся по близости противнику.
Уничтожив караулы и патрули (не забываем про вышки), прорываемся внутрь здания на третий этаж. Документы у нас в руках, нужно доставить их Бармену в бар «100 рентген» на территории Долга. Выходим с боем на Свалку и спешим к Бармену.
Бар 100 рентген
Бармен ожидает вас. Прочитав документы, он заявляет, что здесь не вся информация и предлагает отправиться в Х18 за недостающими данными. Дает вам половину электронного ключа от лаборатории. Вторая половина ключа находится в Темной долине, у главаря бандитов по кличке Боров. Надо отправляться.
На территории Долга, недалеко от бара, находится Арена. Участвуя в боях, можно заработать денег.
Tier Ollf: Лично мне представляется странным способ зарабатывания денег путем убивания ближнего своего. Абер делать это в бою и абер совсем другое – для развлечения. Но это лично мое мнение, никому его не навязываю. Если смотреть не с этической, а с практической стороны – бои достаточно интересны и приносят неплохой доход (в случае удачи, хе-хе).
Темная Долина
При входе в Темную долину прежде всего внимательно оглядываемся (как перед, так и после входа в локацию. Можно найти очень редкие артефакты). Обнаружив глыбообразного долговца по прозвищу Пуля, ведущего допрос с пристрастием, подходим к нему. Допрашиваемый бандит клянется, что напарника Пули бандюки переводят с фабрики в другое место. Пуля, проявив милосердие к бандиту, предложит вам поучаствовать в освобождении напарника. Соглашаемся. В случае удачного освобождения, Пуля даст вам оптический прицел советского производства (помните скорострельный АКС?). Освобожденный напарник поведает вам страшную судьбу еще одного долговца, томящегося в плену бандитов. Можете пообещать освободить и его.
Tier Ollf: При желании и определенной сноровке можно освободить еще одного долговца, которого бандиты держат в яме во дворе.
Расставшись с долговцами, отправляемся на фабрику. В подвале находится пленный долговец и склад. На складе очень приличный костюм долговца с высоким уровнем защиты. Меняем экипировку.
Тщательно зачищаем фабрику от бандитов и добираемся до Борова. Берем ключ и отправляемся в лабораторию Х18.
Tier Ollf: При зачистке обыскиваем трупы. Где-то здесь находится потерянное оружие пьяного долговца из бара (Абакан с подствольным гранатометом). Если хотите, можете взять с собой. Вернувшись в бар, можно взять у долговца задание на розыск винтовки.

Лаборатория Х18
Мрачное место. Для того, чтобы проникнуть вглубь лаборатории, необходимо разыскать труп ученого с кодом от двери. (код автоматически будет записан в ПДА). Здесь же, в раздевалке, в одном из шкафчиков находится АКС с подствольным гранатометом (обыщите все шкафы, не пожалеете). Спускаемся вниз. Разыскиваем еще одну дверь с кодом и получаем задание разыскать к ней код. В дверь изнутри кто-то ломится. Страшно, но мы не боимся. Ищем очередной труп ученого.
Tier Ollf: В лаборатории водится полтергейст. Он будет бросаться в вас различными предметами. Нарезав несколько кругов по коридорам, я обнаружил летающие сгустки молний. Переведя оружие в автоматический режим, кинулся за ними в погоню. Выпустив рожок в сгусток, убил странного летающего монстра (полтергейст).
Расправившись с летающими тварями, продолжаем поиски. Но лаборатория еще не исчерпала сюрпризы. Труп ученого сторожит мерзкая тварь – псевдогигант, дальний родственник контролера. Рецепт прежний (поступайте с ним, как с контролером).
Наконец, проникнув в святая святых Х18, обнаруживаем огненное создание, которое тут же начинает строить пакости и не выпускает из лаборатории. Не жалеем патронов, чтобы избавиться от твари. Берем документы. При выходе из лаборатории обнаруживаем военных, зачищающих бандитов. Присоединяемся и зачищаем всех. Прорываемся на Кордон.

Кордон
Теперь можно взять у Сидоровича последнее спецзадание. Он предлагает выкрасть у военных кейс с документами.
Tier Ollf: Выкрасть не удалось, пришлось просто зачистить блокпост. Очень жалел, что нельзя приделать к Грому 5,45 оптический прицел (пусть вас не вводит в заблуждение винтовка на верстаке у Сидоровича). Мои поиски, правда, привели меня к прекрасному аналогу Грозы (Грома) с оптикой (не Винтарь!).
Несем документы из Х18 Бармену. Ознакомившись с ними, он отправляет нас на поиски лабораторииХ16. Недалеко от этой лаборатории находится аванпост ученых. По слухам, один из группы Стрелка (Призрак) находится там же. Отправляемся.

Дикая территория – Росток
На Дикой территории группа Волкодава атакует экспедицию ученых. Те обращаются с просьбой о помощи к нам. Нет проблем, главное, чтобы Круглов остался в живых. Уничтожив наемников, подходим к Круглову. Он просит сопроводить его на Янтарь. Соглашаемся.

Янтарь
На Янтаре знакомимся с Сахаровым. Получаем всю возможную информацию. Помогаем с замерами. Получаем шлем с защитой от пси-излучения. Берем задание у Сахарова – принести уникальный комбинезон. Отправляемся на поиски Васильева и далее в Х16.

Лаборатория Х16
По пути в лабораторию зачищаем зомби и снорков. С трупа военного у входа в лабораторию снимаем лечебный Берилл. Вообще обыскиваем все трупы. Иногда попадается информация о тайнике в Х16, где хранится Винторез. Проникнув в Х16, отключаем установку, по пути отстреливая зомби. Поднявшись в помещение с ванными, обнаруживаем труп Призрака из группы Стрелка и контролера. Уничтожив монстра, осматриваем труп Призрака, слушаем его голосовую запись. Получаем квест на поиск Проводника и Доктора. После этого забираем документы и комбинезон Призрака. Через дырку в полу проникаем в туннель и по нему выбираемся наружу. Сдаем комбинезон Сахарову, получаем костюм для охраны научных экспедиций (самый лучший в игре). Возвращаемся в бар, сдаем документы бармену. Теперь нужно открыть путь к центру Зоны, отключив «выжигатель мозгов». Соглашаемся, Бармен дает информацию о том, что генералу Воронину требуется доброволец для выполнения спецзадания на армейских складах.
Tier Ollf: Не забудьте до «Выжигателя мозгов» разыскать Проводника и Доктора, если, конечно, хотите увидеть настоящие концовки игры (есть и ложные).

Долг
Идем к генералу Воронину. Берем задания выкрасть Бульдог-6 у Свободы и найти модифицированную винтовку наемников. На прощание Воронин говорит, что полковник Череп вышел из повиновения и отправился со своим отрядом на войну со Свободой. Идем на армейские склады.

Армейские склады
Попав в локацию, видим хладнокровный расстрел заставы Свободы бойцами Черепа. Возмущенные этим поступком, большинство сталкеров начинает сочувствовать Свободе, и берут квест у Лукаша на уничтожение долговцев (тем более и генерал Воронин умыл руки в отношении Черепа). Непоправимая ошибка.
Во-первых, не дай бог, чтобы эту резню засек кто-нибудь из проходящих мимо сталкеров-одиночек, или, что еще хуже, чтобы не сбежал один из долговцев. К бару будете прорываться с боем. Да и бар может оказаться западней (если вы не заметили, другие NPS могут находиться в баре с оружием, в отличие от вас. Долговец, которому вы принесли винтовку из Темной Долины, из нее вас и застрелит, не смотря на то, что пьян).
Во-вторых, у нас на руках квест «Выкрасть Бульдог-6 у Свободы». Некоторые сталкеры пишут, что Бульдог-6 находится в деревне кровососов, в подвале одного из домов. Верно, но не всегда.
Tier Ollf: Я проходил игру несколько раз. Могу сказать, что раз на раз не приходится, хотя большинство предметов в большинстве случаев находятся в одних и тех же местах (поэтому прошу меня простить, если вдруг не обнаружите чего-то, указанного в моем прохождении). Последние четыре раза Бульдога в деревне кровососов не обнаружил.
Будем надеяться на милость фортуны. Не все же такие невезучие, как этот Tier Ollf. Но что делать, если не повезет? Спросим меня. Отвечаю по порядку.
Прежде всего, сообщаем охраннику в штабе Свободы, что нам нужно к Лукашу, дескать, видели отряд Долга. Охранник освобождает нам проход. Разворачиваемся на 180 градусов. Слева и впереди нас две казармы. В дальней лежит так называемый «Винтарь», «Винторез» - снайперская винтовка с интегрированным глушителем (Неплохо бы к ней еще патронов. Можно купить на базе Долга). Берем и возвращаемся к полковнику Черепу на хутор. Ему очень нужен хороший стрелок (а вы уже поговорили с Доктором?). Соглашаемся. Снимаем с вышки снайпера и докладываем Черепу. Воодушевленный нашим успехом, Череп предлагает ликвидировать остальных снайперов. Благоразумно отказываемся. Долговцы закладывают под стену базы Свободовцев динамит. Возле пролома завязывается свалка. Не участвуя в ней, бежим со всех ног к штабу.
Tier Ollf: У меня во время штурма был убит свободовец Макс. Накрылся квест про сумасшедшего снайпера на болоте.
Подбежав к штабу, видим, что не зря свободовцев называют анархистами. Даже часовой у арсенала убежал воевать с Долгом. Стреляем в замок на двери и заходим в арсенал. Помните! Долговцев мало и времени вам отпущено очень немного. После боя часовой встанет на место, и выйти из арсенала можно будет только через его труп. Труп часового повлечет за собой войну со Свободой.
Итак, мы в арсенале. Быстро берем все, что есть, в том числе и Бульдог-6. Сматываемся. После боя можете доложить Лукашу, что вы расправились с отрядом Долга, пусть совесть вас не мучит.
Теперь осталось разыскать модифицированную винтовку наемников. Отправляемся в Мертвый город.
Застава у Мертвого города
Выйдя из ворот Свободы, направляемся прямо по дороге. Она приведет нас к заставе наемников. Они откажутся добровольно выдать свою снайперскую винтовку, а мы уже дали слово генералу Воронину. Придется отнять силой.
Tier Ollf: не могу понять, зачем такая дрянь генералу. Тем более он за нее выдал мне третье чудо.
Чудо №3: Винторез из Долга.
У других сталкеров также встречаются упоминания о Винторезе в лаборатории Х16, но с ним повезло мне только один раз. Поэтому приятным сюрпризом и подтверждением правильности выбранной тактики игры стала эта винтовка от генерала Воронина.
Tier Ollf: хочу заметить, что группировка Долг вовсе не так уж плоха. Лично я отказался присоединиться к О–сознанию. Если бы мне импонировала Свобода, выбор был бы другой (конечно, если вы не просто стреляете, а еще и прислушиваетесь к различным мнениям NPS о Зоне, вы со мной согласитесь).
Итак, подбодренный полученной наградой, я превратился в усердного пса Долга. Я стал чаще заходить к Воронину за заданиями, пока не получил приказ уничтожить патруль Свободы в деревне Кровососов.
Посомневавшись для приличия, я сохранился и согласился. Награда превзошла все мои ожидания. (Можно самому не обагрять свои руки кровью Свободы. В деревне полно кровососов. Пригласите одного из них на огонек к свободовцам, остальное кровосос сделает сам. Можете потом его уничтожить, как нежелательного свидетеля ваших преступных замыслов.)
Кто-то из сталкеров, восторженно отзываясь о Винтаре, посетовал на малую емкость магазина (он же посоветовал не брать второстепенные квесты у NPS. Сам себя лишил подарка).
Tier Ollf: Действительно, квест Воронина про бандита Кочергу – глюк игры, но я имел наглость сохраняться, прежде чем взять какое-либо задание у какого-либо персонажа. А теперь хочу напомнить о Грозе, не имеющей оптики. Я уже упоминал об аналоге Грозы, снабженном оптическим прицелом. Если вы внимательно сравниваете характеристики оружия, то наверняка заметили, что примерно равен Грозе по параметрам автомат ВАЛ (или ВЛА, что, скорее всего, досадная опечатка). Мне возразят, что на ВАЛ не предусмотрено оптики. Я отвечу, что Гроза не приспособлена стрелять патронами 5,45. Правда, есть модернизированный вариант – Гром 5,45. Генерал Воронин выдал мне усовершенствованный ВАЛ, на который можно крепить ПСО-1. А магазин у ВАЛа – 20 патронов. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что показатели ВАЛа чуть хуже, чем у Винтореза. Правда, лучше, чем у Грозы.

Чудо №4: Снайперский ВАЛ.
После выполнений нескольких заданий Воронина мы приобретаем статус друга группировки Долг. А как же быть с заданиями Свободы? Никаких проблем. Я выполнил их достаточно для того, чтобы и группировка Свобода считала меня своим другом (кстати, здесь вам понадобится лечебный Берилл для Лукаша). Не стал брать только задания на убийство долговцев.
Tier Ollf: совет №7
если решились на убийство, постарайтесь обойтись без свидетелей. На вашем ПДА должен высвечиваться только один человек – ваша жертва. Никогда не убивайте на территории Долга, даже в целях самозащиты, Долг немедля объявит вас вне закона. Лучше встаньте так, чтобы между вами и покушающимся на вашу жизнь оказался долговец. Видимо месть (а стрелять в вас на мирной территории могут только из мести) настолько ослепляет, что убийца продолжает стрелять, не взирая на преграду. После первых попаданий долговец немедля откроет огонь по вашему обидчику, а после смерти поднимет против него весь Долг. Единственное исключение на право расправиться со своим обидчиком на территории, контролируемой Долгом, это если вы находитесь в дружеских отношениях с Долгом.
Все вышесказанное относится и к Свободе. Вышки у них высокие, а часовые зоркие.
В защиту Свободы скажу, что с ней тоже нужно дружить, хотя бы потому, что торговец Скряга – единственный в Зоне торгует бронебойными патронами натовского производства. С каким бы оружием вы не пошли на Припять и дальше, на ЧАЭС, возьмите с собой хотя бы сотен пять этих патронов, не пожалеете.
Да, в саркофаге, в самом блоке, есть экзоскелет. Не сворачивайте в пролом в стене, где засели монолитовцы, а пройдите дальше. После поворота направо, справа будет дверной проем. В этом помещении, слева, будет лестница в блок со стержнями. Внизу, в ящике, будет экзоскелет.
На этом я хотел бы закончить описание своего прохождения. Не хотелось бы влиять на ваш основной выбор в игре, поэтому здесь самое место для точки. Так как поиски в игре продолжаются, то описания новых находок я оформлю отдельной статейкой. Благодарю за внимание. [email=ollf@list.ru,]ollf@list.ru,[/email] ICQ 491027883.
P.S. У кого не получается старт, как у меня, а очень хочется – добавляю файл сохраненной игры ( ни одной миссии еще не выполнено).

Прикрепленный файл: 1912_start..zip (839.27 кб)
Прикрепленный файл: 1912_piknik-na-obochine..txt (312.87 кб)
Прикрепленный файл: 1912_khranitel.zip (60.26 кб)

DimonVideo
2008-07-31T14:39:09Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Комментарии 25

#5   Usernokiamen    

Теперь бу проходить


0 ответить

#5   cracked    

Ну что можно сказать, автор, конечно, молодец, что старался.Однако сразу видно, что он прошел игру отсилы раза 3, и уж тем более не патчился и не ставил модов, так как факты, описаные в статье, уж очень очевидные и уже год как известные.Начиная с патча 1.0004 квест на кочергу уже работает.Модифицированое оружие автор называет \чудом\, и у него их 4, на самом деле их где-то полтора десятка в чистой игре.Вал и в подметки Винторезу не годится, обойма из Вала равносильна 3 патронам Винтореза, к тому же у винтореза прицел приближает больше.В общем, можно перечислять вечно.


0 ответить

#5   Dimon19890308    

Выложите кто нибудь прохождение тетриса, а то я сам пройти не могу laughing


0 ответить

#5   Dkryukov    

Написано интересно.Прочитал с удовольствием.


0 ответить

#5   MEXAHEG    

Оконцовка игры напрямую зависит от её прохождения. Говорят, что у игры семь различных концовок. Сам не проходил ни разу до конца. А игруха конечно супер.


0 ответить

Яндекс.Метрика