Thu, 30 Mar 2023 10:51:39 +0300Thu, 30 Mar 2023 10:51:39 +0300Игры для смартфонов – это программы, которые позволяют людям учиться и развлекаться. Они рассчитаны на различные возрастные группы. Игры могут иметь множество полезных эффектов:
- развитие когнитивных навыков, ведь игры улучшают память, внимание и концентрацию;
- снижение уровня стресса, так как игры помогают расслабиться после трудного дня;
- игры могут улучшить координацию глаз и рук;
- многие игры предлагают многопользовательский режим, где развиваются коммуникативные и социальные навыки;
- игры помогут просто скоротать время и получить удовольствие.
Конечно, как и в любой другой деятельности, игры могут иметь и негативные эффекты, если они занимают слишком много времени ли используются в качестве способа уйти от реальности. Однако, если игры используются уместно и сбалансированно, они могут иметь множество полезных эффектов для здоровья и благополучия.
В этой статье представлены игры для платформы Android. Ведь для Android есть возможность играть в платные игры, скачав их взломанные версии на нашем сайте.
Как наслаждаться лучшими играми на Android: руководство для начинающих
Elder Scrolls Blades. Это очень красивая игра, рассказывающая историю рыцаря из королевской охраны, вернувшегося в родной город с целью восстановить его. Здесь Вас ждут захватывающие сражения на фоне средневековых пейзажей и по-настоящему интересный сюжет. Вам предстоит не только сражаться с врагами на поверхности при помощи холодного оружия, но и спуститься в подземелья, в их сложной системе обитает нежить и другие монстры, а самым опасным врагом можно считать местных крыс. Разработчики: Bethesda Game Studios.
Если вам нравится игры про зомби - обязательно Попробуйте игру под названием Road to Dead. В самом начале у главного героя, за которого и предстоит играть новичку, есть только пистолет и узи. С помощью этого нехитрого арсенала ему предстоит сражаться с монстрами. А ещё в игре предусмотрена хитрость: можно не только стрелять напрямую в зомби, но и взрывать их, попадая в стоящие рядом бочки. Заражённые также не останутся в долгу, ведь они легко могут помешать игроку добраться до ключа или вовсе столкнуть его с высоты. Разработчики: Evil-Dog..
Pubg Mobile. По сюжету игроки попадают на необитаемый остров, где их ждёт поиск оружия на скорость. Затем за необходимые ресурсы они должны будут сражаться с другими участниками битвы, но победитель здесь только один – тот, кто переживёт всех остальных противников. Разработчики: Tencent Games.
Phone Wars - это красивый шутер от первого лица с реалистичной графикой и большим выбором огнестрельного и холодного оружия, которое можно модифицировать на свой вкус. Её фишка в обилии различных режимов, в которых можно сражаться с другими игроками или сгенерированными компьютером Зомби. Перед началом игры можно выбрать одну из красивых локаций с обилием мест, в которых можно занять оборонительную позицию, например, зелёные джунгли, в которых снайпером придется ещё постараться, чтобы попасть по противнику. Разработчики: Vtudio.
ArenaBreakout - игра с реалистичной графикой, а не просто шутер. Главная цель игроков состоит в нахождении на карте ящиков со случайными предметами. Также им требуется следить за тем, чтобы враги не подобрались слишком близко. В этих ящиках может быть золото или случайная экипировка, дающая бойцу те или иные бонусы к защите/нападению. Разработчики: Swagdorf.
Mecharashi - это красивая и реалистичная одиночная игра в жанре экшн с роботами. Помимо проработанной графики она может предложить игроку различные эффекты, которые также добавляют реализма. В этой игре вы сможете принять участие в сражениях крутых бронированных машин. Разработчики: Black Jack Studio.
Rally Fury. Вполне реалистичная гонка, которая переносит игрока в непривычные локации вместо классического ночного города, ослепляющего неоном. Кататься предстоит по трассам, пролегающим вдоль полей и лесов. Грязь, пыль и другие реалистичные эффекты. Также стоит отметить, что игра реалистичная не только с визуальной точки зрения, так как физика автомобиля в ней также близка к настоящей и это влияет на геймплей. Эта игра подарит вам яркие новое впечатления. Разработчики: Refuel Games.
Аrk Survival Еvolved - игра с открытым миром, в котором выживать можно не только одному, но и в компаниях до 50 игроков. Если Вы давно мечтали оседлать динозавра или построить хижину среди леса с огромными деревьями, то её возможности точно Вас обязательно порадуют. Геймплей мобильной версии полностью повторяет одноимённую игру на ПК. Можно строить, приручать динозавров и сражаться за ресурсы с другими игроками. Разработчики: Studio Wildcard.
Асфальт 9. Легенды. Это часть одной из самых популярных мобильных игр про гонки. В ней можно не только сражаться с другими игроками за звание самого быстрого гонщика, но и развивать свою машину, добавляя различные улучшения. Играть можно как с искусственным интеллектом, пока он тебя не поработил, так и с реальными людьми. Приятным бонусом является реалистичная графика и красивейшие пейзажи, которые не оставят равнодушным даже искушённого гонщика. Разработчики: Игровой Софт.
Critical Ops - эту игру называют «КС для мобильных устройств. Здесь Вас ждёт простое и удобное управление, много стрельбы и довольно реалистичная графика. Геймплей шутеров знаком многим с детства, но эта игра заключается в борьбе с терроризмом. Фишка данной игры в удобной системе смены оружия при помощи свайпов. Разработчики: Mobile studio LTD.
Все эти игры можно скачать у нас на сайте, так как из за санкций платные ранее купленные приложения и игры Google качать больше не дает. Пользуйтесь.DimonVideo
Игры для смартфонов – это программы, которые позволяют людям учиться и развлекаться. Они рассчитаны на различные возрастные группы. Игры [...]
читать полностью
Tue, 20 Oct 2020 08:49:47 +0300Tue, 20 Oct 2020 08:49:47 +0300Несмотря на то, что кубическая графика Minecraft многим сперва кажется примитивной и неказистой, эта игра завоевала сердца миллионов фанатов по всему миру и даже стала чем-то вроде символа поколения геймеров 2010-х годов. И сегодня, в 2020 году, число покупок игры неуклонно растет (на данный момент уже больше 200 проданных копий). Всё потому, что Minecraft не принуждает игроков добиваться определенных целей, а дает им большую свободу выбора и пространство для творчества. Кто-то предпочитает режим выживания, в котором главное уцелеть как можно дольше, кто-то больше ценит креативный режим, который дает возможность создавать предметы архитектуры, но каждый из игроков может построить свой уникальный мир и делать в нем то, что хочется. Конечно же, Minecraft породила много последователей в игровой индустрии. В этом списке мы дадим вам перечень игр, которые унаследовали от Minecraft основные механики (крафт, строительство, в некоторых также выживание) и добавили в свои игры новые интересные элементы.
Terraria
Terraria уже много лет является главным конкурентом Minecraft. В данной пиксельной игре есть развитая система крафта (можно создать более 3500 видов предметов), строительство домов и укрытий, разнообразные враги (и боссы), а также много видов NPC (волшебник, медсестра, торговцы и т.д.), которых можно поселить прямо в своем доме (при наличии комнат для них). Данную игру больше всего оценят те фанаты Minecraft, которые предпочитают режим выживания, так как в Terraria акцент больше не на творчестве, а на исследовании подземелий и сражениях с разными, зачастую сложными мобами.
Realmcraft
Realmcraft является популярной бесплатной альтернативой Minecraft, в которую играют уже более 50 миллионов человек. Внутри игры вы найдете три основных режима: выживание, креативный и Миры. Первые два режима уже знакомы фанатам Minecraft. В режиме выживания вы должны построить дом, чтобы скрываться по ночам от злых мобов, добывать еду и создавать полезные предметы. Креативный режим предоставляет вам бессмертие и бесконечный запас всех существующих в игре блоков, чтобы вы смогли воплотить все ваши фантазии. Ну а режим Миры является бета-мультиплеером, в котором можно строить вместе с друзьями.
Stellar Overload (Planets3)
Stellar Overload это воксельная песочница, во вселенной которой вы можете найти множество планет, состоящих из многочисленных блоков. Игра практически не ограничивает игрока в творчестве: здесь вы можете построить практически что угодно, включая постройки самых невероятных форм и размеров. Можно создавать разные виды оружия, транспорта и другого оборудования. Также в мире Stellar Overload вы найдете как дружеских NPC, так и врагов, с которыми предстоит сразиться, и сможете исследовать сотни подземелий в поисках редких предметов.
Portal Knights
Portal Knights это РПГ-песочница, которую рекомендуется проходить с друзьями в кооперативном режиме. Согласно сюжету, мир Portal Knights когда-то был единым и процветающим, но из-за загадочной катастрофы разделился на множество летающих островов, связанных между собой порталами. Теперь ваши четыре персонажа должны путешествовать по этим мирам, сражаться с врагами, создавать и кастомизировать новое оружие. Для разблокировки каждого портала необходимо победить стража-босса. Строительство тут тоже есть, но оно здесь чисто для развлечения, а не для защиты от мобов.
BuildaNauts
BuildNauts это строительный симулятор, в котором, несмотря на милую мультяшную графику, процесс строительства удивительно реалистичный: например, перед строительством дома нужно сначала зачистить территорию, выровнять ландшафт, подготовить фундамент и т.д. Кроме того, на материалы и оплату труда рабочих требуются деньги, поэтому для создания своих проектов вам необходимо будет выполнять заказы жителей городка. Свои проекты вы будете продумывать в удобном 3D редакторе, а затем следить как маленькие человечки выполняют ваш проект в режиме реального времени.
Boundless
Boundless является бесплатной ММО песочницей, в которой собрано множество видов активностей. Вы можете путешествовать по множеству уникальных планет, открывая новые планеты. Здесь вы сами выбираете свой путь: можно бесконечно путешествовать по разным мирам, останавливаясь лишь на ночевки у костра, а можно основать свое поселение и развить его до процветающей империи, получив статус наместника. На каждой планете у вас будут возможности для выращивания растений и охоты на самых удивительных животных. Также вы сможете создавать новые интересные предметы и технические новинки, а затем продавать их другим игрокам.
LEGO Worlds
LEGO Worlds представляет собой десятки существующих в реальности наборов LEGO, перенесенные в виртуальный мир, с добавлением уникальных квестов, дружелюбных NPC и исследованием различных планет. Главный герой намеревается стать мастером-строителем и чтобы осуществить свою мечту, ему необходимо собирать желтые блоки для ускорения своего корабля, чтобы открывать новые предметы, помогать местным жителям в строительстве и взамен получать новые детали для строительства. Помимо использования готовых наборов LEGO, вы можете строить что угодно из отдельных кирпичиков.
Creativerse
Creativerse обладает приятной графикой и станет отличным вариантом для игроков, которым нравится механика Minecraft, но не нравится простая кубическая графика. Здесь в вашей власти целая вселенная, в которой вы можете построить что угодно, включая даже собственный мир. Также вы можете путешествовать по мирам, созданным другими игроками и находить там новых друзей. Развитая система крафта позволяет вам создать более 400 видов уникальных предметов. Кроме этого, у вас есть возможность исследовать темные подземные биомы, убивать монстров и находить остатки древних технологий.
Несмотря на то, что кубическая графика Minecraft многим сперва кажется примитивной и неказистой, эта игра завоевала сердца миллионов фанатов [...]
читать полностью
Mon, 20 Apr 2015 22:05:42 +0300Mon, 20 Apr 2015 22:05:42 +0300Для конкурса обзоров
Обзор игры – Art of war 2 Online
Разработчик - Gear-Games
Платформа – java
Art of War 2: Online - это единственная MMO риал-тайм стратегия для мобильных телефонов. Теперь у Вас появилась возможность сразиться с другими стратегами по сети в реальном времени! В игре есть два режима: простые бои и турнир. В простых боях Вы можете выбирать себе соперника по вкусу. В турнире Вам не придется выбирать. И здесь начинается настоящий бой на выживание! С каждым боем Вы будете получать очки и развивать способности своего генерала, которые скажутся на характеристиках ваших юнитов и сооружений в последующих боях! Чем больше очков вы заработаете, тем более непобедимой станет ваша армия! А если война в одиночку Вас не устраивает, Вы можете вступить в один из существующих кланов или создать свой и поднять его на вершину рейтинга. Игровой чат позволит Вам общаться с тысячами других игроков, не выходя из игры. Это делает игру еще более увлекательной! Вступайте в ряды генералов "Art Of War 2" и покажите свое умение командовать и завоевывать!
Прелестно, не правда ли?! В данной статье я поведаю вам об этой игре, о всех её прелестях и нелепых недостатках. Cho-cho, mtfrs!
Art of War 2 Online - первая онлайн игра в которую я действительно играл. Причиной этому стал её жанр - MMO риал-тайм стратегия, и, похоже, это действительно потрясает. Сразу напрашивается вопрос: ну вот как разработчикам удалось поместить всё это в наши мобильные телефоны (смартфоны)? А ответ-то очень замысловатый:
Сам бой делится на две фазы: управление и исполнение. В фазе управления сражение замораживается и вы отдаете команды своим войскам и зданиям.
В фазе исполнения все ваши команды... да-да, исполняются. Делается это для экономии трафика, да и если бы этих фаз не было, играть возможно было бы только с вафлей.
А сейчас мы подробнее ознакомимся с главным меню и пунктами, которые находятся в нем:
- Новый бой - думаю здесь всё понятно: вы создаете бой, а люди присоединяются к вам в пункте "открытые бои"
- Открытые бои - сюда вы заходите, если хотите надрать чью-то задницу
- История боев - это история боев игроков, но заходит туда нет смысла, поскольку нет возможности поиска и просмотра своих боев, а лазить по списку, где каждую секунду прибавляется 10-20 боев, просто лишний гемор т.к. свой бой вы там не найдете
- Турниры - ооо, это действительно что-то потрясающее. В турнире вы проводите определенное количество боев на определенных картах и с определенными условиями (при этом совершенно не зная, с кем придется играть). И, пожалуй, самое важное в нем - награда за призовые места, а это от 1 до 10 тыс гб (гб - гиарбаксы, игровая валюта)
- Чат - место для общения как с друзьями, так и с врагами. Здесь есть общий чат, клановый чат (общение между сокланами), помощь новичкам (здесь помогают новичкам специальные люди - учителя)
- Игроки - список всех игроков; есть возможность сортировки
- Друзья - ваши друзья, которых можно добавить в этот список нажав на ник новоиспеченного друга и выбрав соответственный пункт
- Кланы - список кланов. Идентичен разделу "игроки"
Думаю что такое клан (альянс, союз, группировка) вы знаете. Добавлю, что клан имеет свой чат и дает вам дополнительные очки.
- Топ недели - топ игроков за неделю по количеству боев, очков, побед и поражений.
- Топ по картам - топ игроков по картам. Выбираете карту и смотрите лучших игроков на ней.
- Зал славы - как по мне, так ненужная штука. Зашел в него 2 раза, первый - когда он только появился, и второй - когда делал эту статью. Ах да, в зале славы находятся игроки, которые заняли призовое место в определенном турнире.
- О себе - так сказать ваша страничка, а точнее, ваше меню. Там вы можете посмотреть информацию о себе, количество ваших бонусов, текущее звание и оттуда же вы можете перейти в редактор профиля (в нем можно сменить различную информацию, зачастую платно)
- Создать клан - возможность создать собственный клан. Естественно платная
- Магазин - здесь вы можете купить бонусы, звание, заработать гб, сделать перераспределение очков опыта
- Статистика - количество проведенных боев за сегодня; за всё время; количество игроков онлайн
- Новости - архив новостей, которые выводились вам при входе в игру
О хороших качествах я уже наверное всё сказал, а теперь самая большая проблема этой игры - БОНУСЫ.
Что-же представляет из себя бонус? Это игровое преимущество, грубо говоря, включаете вы, к примеру, бонус на броню +3 и тут - бац, ваши танки практически неубиваемые. Соответственно, такое удовольствие стоит немалых денег, да и игроки ненавидят тех, кто использует их и чаще всего называют их бонусниками. Поиграв до 50 уровня вы практически не будете сталкиваться с ними но после... вас ждет настоящая война. На высоких уровнях (выше 90) выиграть без них практически невозможно поскольку ваши соперники тоже их используют. Я тоже сталкивался с этой проблемой но нашел выход - реферальная система. Размещая игру с вашим кодом (её вы можете получить в разделе магазин) или просто давая друзья ссылки, вы будете получать 15% от их расходов. Скажу, что при 150 привлеченных игроках я заработал около 100 тысяч гб. и не трудно посчитать, что каждый игрок заказал почти 15 тыс. гб (и это не учитывая деньги на покупку звания). То есть получается, что мой среднестатистический реферал (игрок) потратил на игру около 800 рублей
=============================
Думаю, кое-что вы уже поняли, это хорошо. А сейчас я попробую оценить эту игру со стороны профессионального геймера (которым я, к сожалению, а, может, и к счастью, не являюсь)
- Геймплей - 10. Фазы управления и исполнения очень удобны, всё интуитивно понятно
- Графика - 9. Графика отличная, но в то-же время и не супер великолепная, что позволяет игре запуститься на таких телефонах как мой n70
- Звук. - Данная категория не учитывается, поскольку здесь он и не нужен
- Концепция - 5. Всё очень слаженно, система прокачки отличная, но бонусы берут свое...
- Новизна - 10. Напомню, игра первая в своем роде. Разработчики не побоялись и сделали её, за что им огромное спасибо!
Итоговая оценка: 9 баллов. В итоге мы имеем хорошо сбалансированную онлайн стратегию. В которую играют много тысяч людей!
Игровой процесс
Видео оффлайн версии на IPhone в YouTube
Тема на форуме
Спонсор статьи, сайт https://seemeta.com/en/builds - Изучите лучшие сборки TFT, чтобы освоить текущую мету.valintin
Для конкурса обзоров
Обзор игры – Art of war 2 Online
Разработчик - Gear-Games
Платформа – java
Art of War 2: Online - это единственная MMO риал-тайм стратегия для [...]
читать полностью
Sun, 29 May 2011 16:30:22 +0400Sun, 29 May 2011 16:30:22 +0400Обновление в связи с выходом нового клиента игры и запуском нового сервере! Обзор сетевой игры - Третий Мир Разработчик - Fenix-soft Платформа - Javа
Третий Мир: Война Королей - это захватывающая стратегия для мобильного телефона! Под звуки боевого марша, здесь каждый Король возводит свою империю, единую и неповторимую.…Впереди тебя ждет тернистый путь схваток и сражений, предательств и великой дружбы, будь готов к самым неожиданным поворотам судьбы, на пути к вершине господства! В игре тебя так же ждет: * 47 различных типов зданий * 31 уникальных юнитов * Артефакты, науки, экспедиции * Форум * ЗАГС * Анекдоты * Гороскопы * Киноафиша, Новости кино * Новости России, Украины и мира * Лотерея * Подарки и много другое В зависимости от предпочтения можно выбрать разную стратегию игры - нападающую, оборонительную или заниматься исключительно производством и продажей ресурсов. В игре Вы сможете не только сразиться с другими игроками, а так же приятно провести время за чтением свежих анекдотов, гороскопов и цитат Рунета. Игроки со всего СНГ! Игра распространяются по лицензии GPL (т.е. свободно и бесплатно) Для всех разрешений! На русском языке!Трафик расходует меньше, чем ICQ!
Начало!
Для того чтобы окунуться в Сетевую игру Третий Мир - Война Королей, нужно скачать специальный Java-клиент, зделать это можно на сайте производителя Fenix-soft или у нас на сайте, например через мой профиль! И так, клиент мы скачали, установили на свой девайс, нажимаем на ярлык и перед нами появляется начальный экран. На этом экране нажимаем на регистрацию, на следущей локации у нас появляется 7 полей для заполнения информации и так приступим:- 1. Имя - в этом поле вы указываете свой игровой Ник(советую хорошо подумать, ведь вам с ним прийдется там жить) 2. Пароль - пароль советую выбрать посложнее, в игре бывает разгораются не шуточные баталии, и ваш замок могут пытаться взломать, максимальное число символов 10 3. Е-mail - в этом поле укажите вашу почту(если ее нет, то нужно завести) 4. Рассы - в этом поле вам предстоит выбрать рассу за которую вам предстоит играть, на данный момент их три Люди, Эльфы и Гномы(в будущем планируются и Орки) 5. Контрольный вопрос - этот пункт вам пригодится при восстановлении пароля, так, что подходите к нему со всей ответственностью и осторожностью( советую вам его записать) 6. Ответ - в этом пункте нужно указать ответ на контрольный вопрос(так же советую его записать рядышком) 7. Последний пункт, это согласие с правилами( обязательно их прочтите). И так, все проделали описное выше и мы попадаем на самую первую локацию, она называется Замок. Всего их три - это Замок, Земли и Мир, о каждой локации поотдельности. Замок - здесь мы будем строить наши здания(о них я расскажу ниже) Земли - здесь мы будем строить здания для добывания ресурсов(о них я расскажу ниже) Мир - здесь мы будем перемещаться по всей игре(о этом я расскажу ниже) Замок!
На локации Замок мы видем одно строение и это строение Ратуша. Наводим курсором на это здание, нажимаем на него и перед нами открывается информация о здании. Там мы видем кнопку \"развить\" и \"стена\"(эти кнопки усовершенствуют уровень этого здания! Затем переходим назад и нажимаем на пустую клетку, перед нами открывается миню для выбора и постройки зданий, на локации Замок, и так расскажу о каждом здании: 1. Склад - это здание служит для хранения добываемых вами ресурсов(пока вы ратушу не усовершенствуете до 10 уровня, это здание можно возвести только одно), максимально развивается до 10 уровня, с каждым уровнем вместимость увеличивается. 2. Казарма - в этом здании мы будем тренировать наше войско(в зависимости название и количество юнитов будет меняться). 3. Военный штаб - в этом здании будут сведенья о количестве вашего войска, так же в нем вы его и будете формировать будто для атаки или для защиты, еще в нем находиться ваш генерал! 4. Рынок - это здание служит для покупки или продажи ресурсов. 5. Академия магов - здесь так же будет тренироваться наше магическое войско. 6. Конюшня - в этом здании будут тренироваться наши элитные войска. 7. Дипломатический центр - служит для входа или создание альянса 8. Кузнец - служить для увеличения ваших боевых навыков и увеличивает вашу защиту. 9 Университет - в этом здании будут изучаться науки(они нужны чтобы усовершенствовать здания на Земле). 10. Экспедиция - здесь будут находиться ваши археологи, с этого здания вы их будете посылать в дальние путешествия в поисках заветных артефактов и старинных рукописей! 11. Башня артефактов - это здание наподобе рынка, служит для покупки и продажи ваших артефактов. от рассы 12. Торговая палата - это здание влияет на степень переносимых ресурсов вашими торговцами( у каждой рассы все по разному). 13. караульная башня - она вас предупредит заранее о нападении на вас вражеского войска! 14. Мастерская - увеличивает скорость постройки ваших юнитов. 15. Дом путешественника - позволяет захватывать вам новые замки. 16. Храм - это здание служит для уменьшения бунта в вашем замке и для увеличения лояльности для следующего захвата замка. 17. Портал - помогает быстрей передвигаться вашим войскам. 18. Школа магии - она помогает развить ваши магические навыки! 19. Каменотес - служит для увеличения прочности ваших зданий. 20. Резиденция - здесь вы можете поменять столицу вашего королевства и посмотреть лояльность для захвата следующего замка. 21. Сокровищница - в этом здании будет храниться реликвия( если вы ее конешно сможете захватить). 22. Капканщик - здесь можно делать и развивать ловушки, в которые будут попадаться вражеские войска. 23. Темница - в этом здании будут содержатся заключенные военные которые попали в ваши ловушки, на ваш усмотрение или казнит или отпустить их! Ну думаю с Замком мы разобрались?! Земли!
На этой локации нам предстоит добывать ресурсы для постройки зданий, для их развития и самое главное для постройки несокрушимой армады, которая покорит весь Мир! Здесь будут нам доступны несколько зданий, это Огород, Хибара, Тайник, Каменщик, Рудник, Дровосек, Рыболовная заводь, Лагерь археологов, Дом мудрецов, и так по каждому отдельно: 1. Огород - это здание служит для добывание еды, имеет три степени развития, это Огород, Поле и Ферма. 2. Хибара - здесь будут жить наши люди которые нужны для тренировки армии и постройки зданий, так же три процесса развития, Хибара, Коттедж, Усадьба. 3. Тайник - эта постройка служит для укрытия наших ресурсов на случай если будут атаковать. 4. Каменщик - в этом здании будет добываться для нас камень, имеет три степени развития, Каменщик, Каменоломня, Карьер. 5. Рудник - в этом здание будет добываться железо для нас, имеет три степени развития, Рудник, Шахта, Сталелитейный завод. 6. Дровосек - здесь будут добываться дерево для нас, имеет три степени развития, Дровосек, Лесопилка, Деревообрабатывающий завод. 7. Рыболовная заводь - также служит для добывания еды. 8. Лагерь археологов - здесь тренируются археологи для поисков вам заветных артефактов. 9. Дом мудрецов - здесь тренируются ученные для университета. Пожалуй здесь все с постройками. Мир!
На этой локации вы сможете найти по координатам нужный вам замок. Также здесь вы сможете себе найти заброшеный замок для захвата, да и просто побродить, поглядеть кто рядом с вами, завести новые знакомства, в этой игре они вам не помешают! ну думаю по локациям мы разобрались, теперь немного затронем игровой процесс. Игровые моменты! Ну как и в любой стратегии, начинать нужно с построек зданий, за один заход можно построить три любых здания, естественно, усовершенствуем Ратушу на второй уровень, затем строим Склад, переходим на Землю и там строим любое здание на выбор, например если вы играете за Людей, то я советую Рудник, если Эльфами, то Дровосек, если Гномами, то Каменщик. Затем вам нужно построить Дипломатический центр и найти альянс в котором вы станете под защиту, со дня регистрации у есть семь дней неприкосновенности, это значит, что вас не кто не может атаковать или совершить набег, вот за этот промежуток времени и нужно развиться по максимуму и вступить в альянс. Альянс - это ваш дом, находясь под крышей которого вы будете находиться под защитой и получать всяческую помощь, НО как и в любом доме, в альянсе не любят дармоедов, таким обычно не оказывает помощь не какая! Так, что как ты, так и к тебе. В каждом альянсе есть глава( в зависимости от альянса, должность может называться по разному, император, король, создатель и т.д., но суть от этого не меняется), так вот, по всем спорным моментам, например если на вас идет атака или вы случайно кого задели и вам угрожают, вы прямиком идите к нему, он постарается вам помочь( ну это если толковый глава)! Так же в альянсе есть форум, как принято считать, это сердце альянса, на нем вы можете узнать много нового, да и просто приятно пообщаться, так же там обычно присутствуют игровые темы с не плохими призами, начиная от любых рес и заканчивая наградами и подарками. Примерно на развитее одно замка уходит около 1-1.5 месяцев, будут они выглядеть примерно так:
ДОСТОЙНОЙ ИГРЫ И ВЕЛИКИХ ПОБЕД ВАМ КОРОЛИ И КОРОЛЕВЫ!!!!!!!!! Так же на нашем сайте на форуме есть тема Третий мир - война королейMat1985g
Обновление в связи с выходом нового клиента игры и запуском нового сервере!Обзор сетевой игры - Третий МирРазработчик - Fenix-softПлатформа - JavаТретий [...]
читать полностью
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Пожалуй, лучший симулятор покера из пяти, что я опробовал на PSP. Идеально подходит для прочного освоения правил и тренировки навыков новичка. Интерфейс игры исполнен в 3D, с весьма не кислым качеством графики. Возможностей кастомизации персонажа с лихвой хватит для составления фоторобота любой внешности, благодаря этому, одинаковые соперники в игре почти не встречаются.
Действия игроков озвучены сотнями реплик, противники будут подстегивать вас или отговаривать от ставки, жестикулировать, блефовать, пасовать или напротив вести агрессивную игру, стараясь вытеснить большими ставками. Никакой аркадной фигни, в духе детских подсказок и мини игр со способностями супермена, есть только вы, карты и конкуренты страстно желающий обыграть вас. При таких раскладах, победа требует не только знаний выигрышных комбинаций, но и постоянного анализа поведения противников, расчета силы рук на флопе, терне и ривере.
Со временем вы начнете понимать, что каждое действие в покере двояко. К примеру, если противник принимает ваши ставки без рейзов, то он может оценивать свою руку недостаточно сильной, и если на него правильно надавить, то он сбросит карты и стол будет ваш. Но с другой стороны он может иметь сильную руку, и не делать рейзов, чтобы вас не спугнуть. Затем, выманив побольше фишек – сорвет куш. Второй пример. Если противник делает рейз за рейзом, то он мог собрать сильную комбинацию. Но с другой стороны, он может вести крайне агрессивную игру, прижимая вас блефом, забирать стол раз за разом. Раскусив такого красавца, вы наверняка захотите прижать его. Но здесь нужно учитывать что игроку, который блефует, тоже иногда везет. И в момент, когда вы решите идти до конца чтобы вскрыть его, ему может действительно подвезти, и он соберет сильную руку (возможно первый раз за игру, но соберет). Но вы как торпеда (нацелились его разоблачить), пойдете до конца и потеряете все. С одной стороны вы правы, противник действительно блефует, но это не означает, что он не может собрать сильною комбинацию в принципе.
Еще один пример. Допустим, вы собрали червовый флеш на ривере. На столе четыре червовых масти, а у вас пятая и это десятка. Флеш – шестая по силе комбинация и очень серьезная заявка на победу. Но в нашей ситуации (четыре масти червей на столе), такой же флеш мог собрать и другой участник. Даже только с тремя мастями на столе, существует вероятность, что флеш соберут двое. И так у вас флеш, вы уверены в своей победе, делаете рейзы и принимаете высокие ререйзы, стремитесь сыграть на все свои деньги. Но в итоге выясняется, что у второго участника тоже есть черва, причем она старше вашей десятки (валет, дама, король, туз), и он забирает весь стол. Похожие ситуации могут возникнуть со стритом, парами, тройками, фул-хаусом или попросту со старшей картой.
Но не стоит бояться противника, предполагая, что карта у него всегда сильнее вашей. Так вы станете пассивным игроком, который лишь принимает надиктованные ему ставки, и не способен в принципе, успешно разыграть свою сильную руку. По этому важным заданием в покере, является объективная оценка своих карт и карт соперника. Не стоит стремиться взять все раздачи, это не выполнимое задание, да и нет необходимости в этом. Наоборот, нужно быть готовым проиграть какую-то часть своих денег, прощупывая оппонента, дать ему почувствовать себя королем, а затем забрать у него все. Ведь настоящая игра в покер начинается только тогда, когда два или более участника уверены, что именно их комбинация является выигрышной. Стол растет, но с выигрышем, как правило, уходит только один.
Для того, что бы быть успешным игроком в покер, нужно твердо знать все 9 основных комбинаций, и их старшинство. Знать свои шансы стартовой руки из двух карт, шансы собрать определенную комбинацию на флопе, терне и ривере. Уметь различать пассивных, агрессивных и лузовых игроков. Только после определения типа игрока, вы сможете играть с ним более-менее уверенно, давать ему отпор либо давить блефом. И не забывайте про роль кикера (!), он решает судьбу увесистой части всех раздач.
И здесь мы говорим лишь про компьютерный покер. В реальном, еще прибавляется самоконтроль и оценка микросигналов от оппонентов. Обучить вас игре в покер – это, не мое задание. Для данной цели нужно читать отдельные толстые книги, а не вводные брошюрки. Мое задание, лишь указать нужное направление. Слова, по которым можно провести поиск, если тема вас заинтересовала. И если она таки заинтересовала, то World Poker Tour станет для вас верным и не заменимым помощником на первых парах. Не слишком быстрый, но и не слишком медленный ход игры, создает идеальные условия для неторопливого и глубоко анализа возможных комбинаций. После вскрытия карт, вас так же ни кто не торопит; вы сможете их просмотреть и понять, почему одна рука выиграла, а другая проиграла.
Удобный и понятный интерфейс с разметкой малого/большого блайндов, баттона, наличных и ников участников. При смене хода камера перемещается плавно и циклично, от игрока к игроку, таким образом, вы не теряете пространственной связи с оппонентами. При этом участник, взявший стол, подымает голову при финальном наезде камеры сверху. Все надписи выполнены большими буквами с полным использование полезного пространства экрана, но они не закрывают игровой стол. Во-первых, потому что находятся на прозрачной подложке; во-вторых, табличка выбывшего из партии игрока убирается. Приятные мелочи, но они подымают комфорт игры на уровень выше.
Десяток различных казино, режим турнирного марафона и свободная игра на наличку. Вам доступны абсолютно все виды покера, предпочтение советую отдать Техасскому Холдему (как самой популярной разновидности покера). Система зарабатывания бронзовых, серебряных, золотых, платиновых, бриллиантовых фишек, для покупки новой одежды, перстней, шапок и прочих аксессуаров. При этом каждую фишку можно заработать лишь раз, после чего она добавляется к вашим трофеям. Таким образом, максимум вы можете иметь 25 шишек (по пять на каждую категорию). Но после очередной покупки, соответственные фишки исчезают из комнаты трофеев, и вы можете получать их вновь. Таким образом, игра стимулирует постоянные покупки. Ведь чем меньше на руках фишек, тем больше шансов заработать новые и купить еще больше апдейтов.
Основным звуковым сопровождением в игре, будут переговоры участников, выкрики комментатора, всплески аплодисментов и редкие вступительные аккорды. В настройках можно включить расшифровку сленга, если какая-то терминология для вас не ясна (перевод будет выводиться текстом). В конце, я привожу краткий словарь покерного оборота, это облегчит вам поиск. Но чтобы понять суть всех значений, нужно знать правила и поиграть в покер хотя бы неделю. На этом я заканчиваю свой обзор, приятной всем игры!
*Использованный в обзоре сленг: Блеф – ставка со слабой рукой. Преследует цель заставить сбросить противника свои карты. Рука – 1) Две ваши стартовые карты; 2) Лучшая ваша комбинация, собранная из двух ваших карт и пяти карт на столе. Флоп/терн/ривер – первые три общие карты, сданные на центр стола/Четвёртая карта, сданная на центр стола/Последняя пятая карта, сданная на центр стола. Рейз – увеличение ставки противника. Лузовый стиль игры – (смешанный) включает в себя элементы как пассивного, так и агрессивного. Ему сложно противостоять, но еще сложнее его освоить. Кикер – карта, которая не является частью какой-либо комбинации, но нужна для определения победителя, если соперники собрали одинаковые комбинации. Флеш - комбинация в покере, пять карт одной масти, идущие не по порядку. Стрит – комбинация в покере, пять карт по порядку без масти. Пара – комбинация в покере, две карты одного ранга. Тройка – комбинация в покере, три карты одного ранга. Фул-хаус – комбинация в покере 3 плюс 2 карты по рангу. Блайнд – обязательная ставка перед началом раздачи карт. Делится на большой и малый. Малый блайнд равен половине большого блайнда. Блайнды ставятся для того, чтобы в начале раздачи участникам было на что играть. Баттон – фишки с буквой *D*. Передвигается по часовой стрелке за столом между игроками. Тот, у кого она есть в данный момент, называется сидящий на баттоне, слева от него ставится малый и большой блайнды.
Жанр: симулятор покераРазработчик: CoresoftИздатель: 2K SportsДата выхода: 2006Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки [...]
читать полностью
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Лучшая на данный момент, пошаговая стратегия для консоли PSP. Огромные локации, безумно перенасыщены высококачественными деталями, атмосферные эффекты в виде дыма, дождя, снега; камера с осмотром на 360 градусов позволяет зуммировать, наклонять и вращать ландшафт. 7 компаний предоставят 35 миссий для сражений, диверсий, обороны и тайного проникновения в духе MGS. 8 типов пехоты (рядовые, парашютисты, разведчики, коммандос, снайперы, гранатометчики, инженеры, полевые врачи) и 15 видов техники (танки, противотанковые машины с повешенной характеристикой проникновения снарядов, переносная и стационарной артиллерия, истребители и бомбардировщики). Каждый из юнитов уникален по способностям и эффективен лишь против ограниченного круга противников.
Рядовой это самая слабая и дешевая военная единица, снабжен винтовкой среднего радиуса стрельбы и несколькими маломощными гранатами. Парашютист – прокачанная версия рядового, вооружен автоматом, способен стрелять очередями нанося значительный урон на кротких дистанциях, усиленна мощность гранат и слегка поднятая шкала здоровья. Разведчик имеет максимальный радиус обзора, также вооружен автоматом. Коммандос – самый дорогой и ядреный представитель пехоты, способен справится с целым отрядом солдат за один ход. Вооружен автоматом, усиленными гранатами (бросает их, чуть ли не на весь экран), лошадиной порцией здоровья и выдержки, для преодоления рекордных дистанций; и самое главное ножом, для ведения ближнего боя, что делает его незаменимым для миссий бесшумного проникновения.
Снайпер снабжен винтовкой с оптикой, при умелом обращении с ним, можно снять противника практически из любого места. Стоит отметить, что при стрельбе любыми юнитами, проскальзывает нить накала, не позволяющая расслабится. Ведь точность стрельбы зависит от многих параметров, таких как опыт единицы, местность, точность прицеливания (наводка выполняется вами лично), ну и попросту юнит может промазать без причины, даже самый опытный. С учетом, что от одного выстрела, очень часто зависит исход всего сражения. Самое любопытное, что одни промахиваться чаще, а другие реже, даже при одинаковых показателях опыта (точную статистику юнитов, включая количество выстрелов, попаданий, подобранных припасов, убитых противников, полученного урона – можно посмотреть перед миссией, из штаба). Так что, можно сказать навскидку, у кого попасть шансов больше, и это вносит свою толику в общий тактический замысел миссии.
Гранатометчик эффективен против бронированной техники. Эффективен, это конечно с натяжкой сказано, штуки три на один танк в самый раз, но на первых парах другого выбора у нас не будет. Также, вооружен пистолетом (из которого сеет словно из душа), вероятно, для морального устрашения неприятеля. Медик/инженер занимаются лечением/ремонтом, и практически бесполезны для других целей. Признаться в игре я ими совершенно не пользовался, так как имеют малый ход и лишь тормозят продвижение войск по карте.
Техника в игре представлена не менее пестро. Все танки снабжены крупнокалиберной пушкой и пулеметом. Здесь нужно оговориться, так как у игры есть одно аркадное условие – реактивные снаряды эффективны только против техники, а обычный огонь только против пехоты. И если с обычным огнем против бронированной техники все ясно, то почему реактивные снаряды не эффективны против пехоты, я не знаю. Возможно, американские солдаты обучены уклоняться от них специальными приемами =) Так вот, танки получились в игре универсальными, могут атаковать как пехоту, так и другую бронированную технику (ну или пулеметные гнезда/бункеры). И по обыкновению своему, как любая универсальная техника – являться не эффективными, ни против первых, ни против вторых. Против пехоты они не эффективны, из-за низкой проходимости по местности и малого радиуса обстрела из пулемета. Против танков они не эффективны, из-за низкой характеристики проникновения снаряда. Другими словами, хочешь продуть – покупай танки. А с учетом, что на каждую миссию отводиться определенное количество топлива (война как никак, все по лимитам), вопрос правильного выбора техники стает особенно остро.
На противовес танкам, представлены противотанковые машины. Узкоспециализированная техника, чрезвычайно эффективна против бронированных единиц и абсолютно беспомощна против пехоты, так как не имеет пулеметной установки. Посему требует сопровождения и усиленного внимания для защиты от надоедливых гранатометчиков. Но танки из нее бомбить одно удовольствие.
Артиллерия, истребители и бомбардировщики, позволяют провести крайне точную, точечную атаку по любому открытому участку карты, невзирая на любые преграды. Казалось бы, все супер, но нет. Во-первых, они жрут много топлива. Во-вторых, их атака маломощна (в сравнении с теми же противотанковыми установками). В итоге требуется больше ходов, а больше ходов равняются более низкому рангу за прохождение миссии.
В игре не обошлось без элементов RPG. За каждого убитого солдата, выполненное задание и даже полученное ранение, юнит зарабатывает очки опыта. За опыт выдаются звания, которые влияют на характеристики урона, точности и количества выстрелов за ход. Юнит проявивший особую отвагу при выполнении миссии, награждается медалью. Собрав три такие медали, боевая единица становиться героем войны и ее характеристики вновь круто увеличиваться. В итоге, чем реже погибают ваши солдаты, тем более опытными становятся кадры, и тем легче вам будет проходить компанию в дальнейшем. И, наоборот, за гибель каждого юнита придется платить из своего кармана, нанимая ему замену.
Роль валюты в игре выполняют очки престижа, они начисляться по завершении миссии в зависимости от типа победы: слабая, обычная, значительная, героическая. Кроме престижа за победу начисляться очки скиллов, которые можно потратить на прокачку наступательных, защитных характеристик армии, тактических – позволяют совершать больше выстрелов за ход, логистических – увеличивают запас патронов и снарядов, харизмы – дают дополнительный бонус пристижа, опыта – позволяют нанимать более опытных новобранцев. Таким образом, проходя задания лишь на слабые и обычные победы, постоянно теряя солдат, вы сделаете свою игру адски сложной, и, в конце концов, оставшись без кадров и очков престижа, будете вынуждены переигрывать компанию заново.
Потрясающей особенностью игры является факт, что убитые не исчезают вовсе, и ближе к концу сражения, поля буквально завалены рядами трупов. Все задания сопровождаются не навязчивыми, короткими брифингами (лишь суть операций освобождения Европы от сил фашистской Германии, без лишних деталей и воды). Музыка на фоне не навязчивая, выкрики солдат, выстрелы и взрывы озвучены четко. Если проводить аналогию, то наиболее близкой к игре будет Warhammer 40000: Squad Command. На первый, беглый взгляд, даже может показаться, что Legends of War: Pattons Campaign это дурацкий клон Вархамера, некая попытка покататься на давно придуманных фишках. Но при более тщательном знакомстве с игрой становиться ясно, что концепция Вархамера была не просто украдена, но и серьезно доработана, улучшена, отполирована, доведена до эталонного состояния, а это уже заслуживает похвалы да и только. Проект получился весьма серьезный и не шуточно сложный для прохождения, за один присест удастся осилить не более трех-четырех миссий, так что как минимум неделя интенсивного геймплея гарантируется.
Жанр: пошаговая стратегияРазработчик: Enigma Software ProductionsИздатель: 2K Enigma Software ProductionsДата выхода: 2010Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать [...]
читать полностью
Sat, 09 Apr 2011 18:20:39 +0400Sat, 09 Apr 2011 18:20:39 +0400Жанр: кровавый слэшер Разработчик: Ready at Dawn Studios Издатель: SCEA Дата выхода: 2010 Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Когда в сеть провалились первые кадры Ghost of Sparta, все наивно закивали что мол рендеринг, как обычно подобает PSP-ным анонсам. А вот и нет, фигасе вам два! Сказали Ready at Dawn, а Santa Monica Studios скрутила жирную, в лучших советских традициях фигушку. Скрины от реальной PSP-версии и поверить в сие чудо просто, достаточно запустить игру, ухватиться за сердце и скончаться в конвульсиях =) Гугл это поисковик, Теккен это драки, солнце светит, а серия Бога Войны это лучший слэшер за историю видеоигр! И если бы у меня был знакомый играющий на гуслях, я спел бы вам этот обзор балладой. Но здесь, самое время заткнуть фонтан пафоса и приступить к описанию по факту.
Все что можно было улучшить в игре, вылезали до белого блика. Эффекты от интерактивных кнопок, разноцветные сферы из сундуков обросли электрической дугой, предметов на локациях стало больше, детализация и тени выросли как грибы после летнего дождя. Волны обмывающие корабль во время шторма, полыхающая Атлантида извергающая в небеса реки пламени и гнева. И посреди действа Кратос с невозмутимым взглядом, ложил он на весь этот хаос товарный поезд! В его личную жизнь лезут Боги, забивая голову кошмарами прошлого, и эта проблема требует решения без права на ошибки. Кратос крут потому что у него нет выбора, потому что его довели до точки с которой нет возврата. Очередная победа приносит ему очередное поражение, подливая масла в огонь. Котел ярости в который превратилась его голова начинает закипать, и горе всем засранцам оказавшимся на его пути!
Так что же, может предложить игроку Призрак Спарты? А вам нравилось играть в Цепи Олимпа, нравилось отрывать головы недругам, да? Эпичных масштабов твари, огромный набор красочных комбо, просторные локации отрисованые с пристрастью фанатика? Так ведь это есть и тут, получите распишитесь. Но играя в Призрака Спарты, вы поймете что Цепям Олимпа остро не хватало крови, жестокости, детализации и просторов. Переплыть бассейн пропитанный останками мертвецов, пустить десяток сторожевых псов под мясорубку шестерня метким пинком, на протяжении нескольких локаций отрезать по куску от охотящейся на вас огромной твари, жертвы поджогов выпрыгивающие из окон объятые пламенем, хелф-босы срывающие мраморную плитку яростными ударами!
Игра предлагает солидное количество нововведений, ну а встретив знакомые лица вы будете приятно удивлены, боевка с ними несколько переработана с целью продлить удовольствие и нагрузить реакцию игрока. Один и тот же юнит, может быть экипирован броней или другим типом оружия/способностями, от этого меняться его запас здоровья, удары и даже кат-сцены добиваний. Да, очень многие твари перекочевали в геймплей из первой части, но еще больше добавлено новых. Особое уважение у меня вызвал гигант с электрическим шаром. Мало того что детина раздает заряды во все что движется, так еще и телепортируеться в любую точку арены. Забить его без весомых потерь задача настолько сложная, что просто опускаются руки.
На харде враги ведут себя живенько, стоять на месте не приходиться и это радует. Признаться вначале я хотел обвинить игру в детской сложности, но ближе к середине все обрело крайне жесткие формы. И если вначале, после боя думаешь: *Эх, еще бы десяток таких увальней и было бы в самый раз!* то в конце уже вырывается: *Да из какой дырки, вы маму вашу лезете! Хватит, истязать мои бедные пальцы!*. Так что если вы выберете сложный путь, будьте готовы получить кучу пинков под зад =)
Хелф-боссы стали выносливее, теперь выдерживают не одну, а целых несколько кат-сцен с бесчеловечными издевательствами (нельзя не отметить, резко возросшую детализацию финишеров). Плюс появись дополнительные интерактивные моменты, в духе поколотить монстрище об стенку или надавать кулаком под дых. Но и противники не лыком шиты, часто используют разнообразные захваты и подлости исподтишка. Новая фишка игры, накатиться на жертву с разбега и повалив наземь навешать тумаков. Иногда срабатывает эффективно а иногда не очень, здесь нужно грамотно выбирать момент.
После очередного сражения, Кратос покрывается пятнами крови от зарубленных чудищ, которые быстро смываются дождем или исчезают при длительном воздержании от томатных баталий. Интенсивное нажатие на нолик, используются не только для отпирания ворот/клеток, смещения тяжелых предметов. Теперь мы им будем однообразно, но очень сочно вдалбливать справедливость крепкого кулака =) Кроме двух уже знакомых нам жизни и манны, Ghost of Sparta обзавелась третьим показателем для прокачки. Собирая рог минотавра, мы сможем увеличить шкалу воспламененных клинков. Эта шкала регенерируется со временем, помогая истреблять бронированные объекты и наносить дополнительный урон противнику, включая жгучие следы остающиеся после ударов.
Одно из основных нововведений геймплея, это ярко выраженная акробатическая составляющая в духе Принца Персии. В игре активно используются участки подводного мира, лазания по скалам/канатам, прыжки с раскачкой, резкие спуски, динамичные сдвиги поверхностей, перемещения на различного вида платформах под диковинными ракурсами, протискивания в узкие ущелья, все это вносит большой пак печенюжек в пользу нелинейности и разнообразия кампании. Лазая по канатам и стенкам, Кратос научился красиво сворачивать шеи ногами =) Конечно, подобные фишки встречались нам и впервой части, но как-то поодиночно. В одной локации мы могли проплыть пару метров, в другой немного полазить по скалам, но все это выглядело как демо-версия возможностей движка. Во второй же части разработчики копнули прямо в нефть. По ровной поверхности нам ходить практически не придется, а всевозможное выверты сплетаются в сложные клубки, радуя глаз незабываемым зрелищем.
Увидев очередную кругленькую площадку, вы не станете думать: *Опа, щас будет драка*. Стычки в игре носят внезапный и относительно редкий характер. Уклон сделан (как бы странно, это не звучало для слэшера) именно в пользу сюжетной составляющей. Кампания обросла огромным количеством диалогов и потрясными флешбэками. Цепи Олимпа тут стыдливо опускает глазки, ковыряя с хрустом бетонную колонну. Однообразные сражения, заменены на внушительное количество головоломок с использованием не дюжей силушки спартанца, и кучу мини-игр с безумно жестокой расправой во главе.
Вторая часть предоставляет нам еще больше разрушаемых объектов, хитроумных механизмов/приспособлений, нычек с сундуками, и все это в захватывающем дух окружении из мельчайших частиц! Когда Кратос в подземелье осыпается штукатурка, в горных пещерах стенки выблескивают ледяным великолепием, возле пламенных рек вулкана воздушная оболочка извивается зигзагом. За время прохождения вы не увидите ни одного отдыхающего пикселя, весь мир в постоянном движении! Если в первой части дух захватывали первые четыре локации (ну и еще парочка), то здесь благоговейный трепет с последующим: *Ну не фига себе!*, вырывается после каждого второго поворота.
Несколько слов об основном/добавочном оружии, магии, предметах, плюс небольшой совет по прокачке. В Цепях Олимпа существовала четкая последовательность: вначале мы качаем клинки, затем получив перчатку Зевса качаем ее. Перчатка была вещью на редкость ядреной, чрезвычайно быстрое и мощное оружие, заполучив его можно было смело выкидывать клинки на свалку =) В Призраке Спарты ситуация обстоит несколько иначе. Копье и щит Спартанца мы получаем достаточно быстро, и собственно постает дилемма, что качать важнее? Ну во-первых, стоит отметить что копье и клинки вещи не взаимозаменяемые (как это было с перчаткой). Копье по большей части оружие дистанционное и носит быстрее квестовый, чем обязательный характер. Для ближнего боя это не самое подходящее оружие, как для мелких противников так и для серьезных громадин. Клинки Афины гораздо быстрее, мощнее (за счет усиления их воспламенением), имеют гораздо большую дистанцию атаки, и маневренность. Копье же пригодиться чтобы сбить лучников, разрушить несколько балок по сценарию, ну или быстренько перебежать участок, закрывшись от стрел неприятеля. Отмечу лишь, что прокачанное до 4-го уровня, копье становиться вещью крайне разрушительной. Кратос превращается в стингер на колесиках, испуская тучи разрушительных зарядов как при ковровой бомбардировке =) Плюс копье окажется незаменимым, когда на вас начнут наседать полчища ведьм и стервятников.
Магия это еще одно серьезное отличие от Цепей Олимпа. Тут она используется для вышибания дополнительных сфер, так что не стоит ее беречь, наоборот используйте смело и как можно чаще. Во-первых, в сундучках с манной дефицита нет. Во-вторых магия не причиняет серьезного урона, так что в замесах с боссами или сильными противниками, она вам мало чем пригодиться.
С предметами ситуация обстоит еще интереснее. Часть из них можно использовать лишь при повторном прохождении игры, что несомненно подымает из без того заоблачную реиграбельность проекта. Такие бонусы позволят обнаружить скрытые сундуки, быстро выиграть этапы с балансировкой, обрасти особо брутальными комбо, и получить многие другие вкусности заготовленные разработчиками.
Количеством фреймов в секунду эта часть определенно уступает Цепям Олимпа, некоторые моменты заблюрены, местами картинку портит тиринг (вертикальные разрывы кадра), но при таких эпичных сценах это не удивительно. Второй Бог как домашний чебурек набитый двойной порцией мяса, начинки слишком много, вот она и вылазит за края допустимого =) Что мне в игре не понравилось, так это галлоны *зеленки*. Ее насовали где надо и где не надо (тут, игра взяла плохой пример от Данте). Многие игровые замесы не требуют соблюдения идеальных тактических условий, можно двигаться напролом получая в морду и вы все равно пройдете отрезок. Ну и частые чекпоинты, иногда превращают геймплей в какое-то читерство >_by Mr.legal (2011)Mr.legal
Жанр: кровавый слэшерРазработчик: Ready at Dawn StudiosИздатель: SCEAДата выхода: 2010Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой [...]
читать полностью
Tue, 15 Mar 2011 18:37:45 +0300Tue, 15 Mar 2011 18:37:45 +0300Жанр: шутер от первого лица Разработчик: EA LA Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 2007 Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Так уж заведено (не только на PSP, но и на других платформах), что вторая часть игры, обязана быть лучше предыдущей. На первый взгляд, исключением здесь не стала и Medal Of Honor: Heroes 2. Но так ли это на самом деле? Большая часть геймплея перетерпела улучшения, что-то перекочевало без изменений, ну а что-то даже умудрились испортить. Так или иначе, советую, вначале пройти первую часть игры и лишь затем, браться за вторую (это же касается и моих двух обзоров, так информация, будет восприниматься более цельно).
По сравнению с первой MOH, управление осталось идентичным, со своими удобностями и не удобностями. Для короткого спринта по-прежнему, нужно дважды, довольно технично, дернуть джоем вперед (на первых парах, это дается не легко). Впрочем, пробежка, как и быстрое переключение гранаты, здесь работают гораздо послушнее.
Графика круто шагнула вперед. Особенно заметны, улучшенные модельки оружия в режиме прицеливания. Теперь они не рябят пикселями. Пулевые отверстия на стенках, держаться дольше. Песок после взрыва, осыпается естественнее. Игровое меню и награды, прорисованы более стильно, крупно, качественно. Отрисовка союзников, так же, исполнена на голову выше. Они выглядят более живыми, передвигаться технично и слаженно. Другой вопрос, что толку от них как от мешка селедки. В первой части они сопровождали игрока, здесь же лишь меняют позиции. Всего таких позиций 5-7 на уровень, стоят, опершись о стенку, практически игнорируя происходящее. Можно к ним подойти, полюбоваться на высокую детализацию костюмов и физиономий, вот, пожалуй, и все.
В первой части (в зависимости от региона и поры года), форма союзных войск и противника менялась. Каждый тип вражеской единицы имел свое оружие, урон, тактику, был по-своему опасен. Во второй части вы встретите лишь довольных, упитанных фрицев, похожих друг на друга, словно бройлерские цыплята. Объектов на уровнях стало больше, текстуры стали глубже, смотрятся натуральнее. Но последние локации сделаны не просто паршиво, а невероятно паршиво! Похоже, что талантливые парни бросили проект на пол дороги, и его закончила кучка свинтусов. Квадратное окружение, до неузнаваемости размытые объекты, больше напоминают последствия крепкого праздничного застолья, чем ландшафты с зеленой травкой, деревьями и домами. Местность выглядит небрежной, схематично отрисованной, без объема, все словно вырезано из бумаги. На фоне таких огрызков, любая зона из первой MOH, смориться дизайнерским шедевром.
Уровни стали более узнаваемыми (при оформлении использован богатый набор уникальных деталей), но линейными. Если первая часть пропагандировала полностью открытый мир, в котором вы часами могли слоняться, изучая зоны, многоэтажные корпуса с потайными тоннелями, то во второй – все строго по расписанию. Препятствиями, уровни порезаны на продолжительные отсеки. Проходя их, чувствуешь себя крысой бегающей по лабиринту, при этом одни пути открываются, а другие закрываются. Из игры полностью убрали прыжок и это доводит до смехотворного, попросту, застряешь на ступеньках. Ну а про переходы по крышам, с заботливо расставленными досточками, про это я вообще молчу >_by Mr.legal (2011)Mr.legal
Жанр: шутер от первого лицаРазработчик: EA LAИздатель: Electronic ArtsДата выхода: 2007Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой [...]
читать полностью
Tue, 15 Mar 2011 18:14:26 +0300Tue, 15 Mar 2011 18:14:26 +0300Жанр: шутер от первого лица Разработчик: EA Canada (Team Fusion) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 2006 Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ. Один из самых динамичных и перенасыщенных стрельбой шутеров для PSP. Проект долгое время оставался за пределами моего внимания, отчасти из-за дурной славы EA на портативном фронте. От части из-за того, что я пытался поиграть в нее на GEN (B2 или D2, уже не помню), но игра безумно лагала. Но на днях перебирая образа, я наткнулся на русскую версию, любопытство взяло верх, и я поставил ее. К моему великому удивлению на M33, игра пошла без малейшего подвисания, более того, перевод оказался весьма пристойным, исполненным со знанием дела.
Главным достоинством игры, бесспорно, является искусственный интелет противника. В это трудно поверить, но вместо безмозглых ботов снующих по зоне и знающих лишь команду *фас*, на ратном поле вы встретите настоящих бойцов. Они не станут накидываться на вас как стая голодных собак, каждый из них вовсе не герой трешового боевика, напротив, как и вы, они стараться выжить и победить. Брошенную грату, при случае, обязательно поднимут и вернут вам. К слову, такая игра в *горячую картошку* может изрядно потрепать нервы, так как примерно 70 процентов смертей в кампании, происходят от подрыва на таком подарке.
Заприметив вас, противники начнут потихоньку приближаться, прячась за укрытием, или попробуют отступить и обойти с тыла. Они словно ведут охоту, никогда не наступая в открытую, если не превосходят чисельно. При контакте с вашими войсками обмениваются командами (жаль, не на немецком, как было на PS1). Зажатый со всех сторон немец, попытается окопаться и подорвать ваш отряд гранатой, либо вступит в ближний бой. Ведя огонь в движении, вы снизите кучность попадающих в вас пуль, но и понизите свою точность. Противник, вооруженный винтовкой, постарается держать среднюю дистанцию, автоматчик же наоборот, будет подбираться как можно ближе. И при всей этой великой работе над искусственным интеллектом, игра умудрилась сохранить весьма приемлемую графику, без лишнего жира, но со всем необходимым (как по мне, лучшей для PSP и не нужно). Более того, в кампании к вам будут приставлены целых четыре союзника.
На сложности герой, немцы набегают со всех сторон словно вечерние тараканы, атакующие батон с маслом. Убитые противники вскоре респауняться за пределами видимости и нападают вновь. Такая массовая атака может продолжаться до нескольких минут, солдаты из вашего отряда ведут огонь на подавление во все стороны, немцы набегают группами по 5-7 штук, на маленьком дисплее портативной консоли разворачивается полномасштабная война со взрывами, потерями и победными призывами.
При этом роль союзных войск в игре, весьма интересная. Они ведут себя агрессивно, открывая огонь по немцам в пределах видимости, бросают гранаты (частенько под ноги вам), но без активного участия игрока, их разметают по карте за считанные минуты. С другой стороны без союзников вообще, вы вынуждены принять весь огонь на себя, и выкручиваться стает гораздо сложнее. Таким образом, ноша прохождения кампании целиком на ваших плечах, а союзники лишь дают преимущество задержки, подставив под огонь их, вы успеете расстрелять немцев без особых потерь для себя. Жаль, что союзниками нельзя управлять, они лишь повсюду следуют за вами. Но погибшие дружественные солдаты, спустя какое-то время пополняются заменой.
Кампания игры разбита на три этапа: Италия, Голландия и Бельгия. Каждый со своей колоритной местностью, уникальной архитектурой и порой года. Сами же миссии, не отличаются особым разнообразием. В одних, вам нужно будет захватить территорию или совершить диверсию; в других отбивать атаки, удерживая позицию. Сражаться вы будете только против пехоты, танки на уровнях присутствуют, но выполняют лишь роль интерьера. Хочу отметить, что некоторые уровни, чертовски шикарно подходят для сетевой игры. Не слишком большие, двух-трех уровневые локации, без маленьких комнат и узких коридоров, места с хорошим осмотром, но без слишком длинных участков.
Огромное внимание в игре, уделено отрисовке оружия, модельки получились просто загляденье. Для каждого вида свой тип перезарядки, отлетающие гильзы, пучки пламени, физика поведения и показатель урона. Перед броском гранаты, вы можете снять чеку для расчета момента взрыва; дать по морде прикладом, набегающему фашисту. Линза снайперского прицела не выглядит, вылизано чистой (словно только что из магазина), напротив она покрыта шарами грязи и пыли. По звукам выстрела с легкостью можно определить оружие стрелка. Модели немцев и союзников также отрисованы в высоком качестве, без каких либо искажений выдерживают самый крупный наезд камеры. При всем этом, режим одиночного сражения позволяет добавить до 15-ти ботов для любой локации.
В игре доступны три уровня сложности: новобранец, ветеран и герой. Сама кампания достаточно короткая, всего 15 миссий, но взять на них золото для режима герой, будет стоить порядка 25-ти часов. Сложность объясняется тем, что граната отбирает всю полоску жизни, противники ведут себя особенно агрессивно, возрождаются с бешеной скоростью и в неограниченном количестве, союзники почти не помогают, плюс ядреные критерии для взятия золота: 1) У вас должны быть выполнены все дополнительные задания; 2) За каждую миссию вы должны пристрелить не менее 20-40 противников, с точностью 40-70 процентов. Так что, если вы решите проходить на герое, будьте готовы к весьма серьезным испытаниям. Так как сохранить точность стрельбы из автомата 50-60 процентов, при всех перечисленных условиях, почти невыполнимое задание. Зато после прохождения кампании на данной сложности, ваш скил будет равен машине смерти =) В нагрузку, вас наградят десятком дополнительных костюмов для сетевых баталий. Полученные ранения, использования аптечек и затраченное время на результат не влияют (!). В варианте для PS1, эти критерии еще на порядок подымали сложность геймплея.
Подводя итоги, скажу, что игре остро не хватает разнообразия. Прокатиться на машине с пулеметной установкой, пострелять из танка, подбить пара-тройку вертолетов, перебраться вплавь по пересечной местности, было бы здорово! Подобный, смешанный геймплей, можно встретить в сериях Pursuit Force, Syphon Filter, играх Metal Gear Solid: Peace Walker, Resistance: Retribution. Тем не менее, игровой процесс Medal of Honor: Heroes настолько динамичен, а кампания на столько коротка, что возникает желание пройти ее на всех сложностях. Не пропустите этот по-своему интересный проект, особенно любители стрелялок с классической shooter type раскладкой.
Жанр: шутер от первого лицаРазработчик: EA Canada (Team Fusion)Издатель: Electronic ArtsДата выхода: 2006Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о [...]
читать полностью
Sun, 06 Mar 2011 21:12:06 +0300Sun, 06 Mar 2011 21:12:06 +0300Всем думаю знакома проблема Nokia. После установки большого числа приложений диспетчер этих самых приложений открыть не удаётся. Поэтому в java играх отключить экранную клавиатуру никак нельзя. Поэтому придётся редактировать сам файл игры. Jar. Кроме отключения экранной клавы можно сделать что-бы игра устанавливалась сразу в папку игры а не приложения. Что-бы при запуске сразу поворачивалась либо в ландшафт либо в портрет. Также при нажатии красной кнопки просто сворачивалась а не закрывалась. В архиве поэтапная инструкия в картинках на примере winrar и текстовый файл с описанием. Такие же манипуляции можно сделать и на смарте. С помощью x-plore. Принцип тот же. Процедура полезна не только для тачфонов но и для кнопочных конечно. Инструкция * Открываем файл игры Jar архиватором 7-zip или winrar либо подобным * Открываем MANIFEST.MF в папке META-INF блокнотом * И добовляем строки которые нас интересуют
Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no Nokia-MIDlet-Category: Game Nokia-MIDlet-App-Orientation: portrait Nokia-MIDlet-No-Exit: true Nokia-MIDlet-Canvas-Scaling-Orientation-Switch: false Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 240, 320 Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 360, 640 Nokia-Scalable-Icon: /i.svg Nokia-Scalable-Icon-MIDlet-1: /i.svg
Информация: Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no - отключение виртуальной клавиатуры Nokia-MIDlet-Category: Game - установка в папку игры application-в папку приложения Nokia-MIDlet-App-Orientation - автоповорот экрана landscape-горизонтальный portrait-вертикальный Nokia-MIDlet-No-Exit - игра свернется при нажатии кр.кнопки а не выключится Nokia-MIDlet-Canvas-Scaling-Orientation-Switch: false Телефон не будет переворачивать игру при перевороте аппарата при включенном акселе. Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 240, 320 Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 360, 640 Можно изменить разрешение игры и даже играть игры 240х320 во весь экран. Nokia-Scalable-Icon: /i.svg Nokia-Scalable-Icon-MIDlet-1: /i.svg Можно заменить ярлык игры на любой в формате svg или png ( i.svg или i.png ) ярлык класть в корень архива jar без папок
Всем думаю знакома проблема Nokia. После установки большого числа приложений диспетчер этих самых приложений открыть не удаётся. Поэтому в [...]
читать полностью