*

Репутация: ---



# 1 [полн] от

Добро пожаловать в тему о самой лучшей отечественной игре!!!!

Тема С.Т.А.Л.К.Е.Р"Чистое Небо"
Тема С.Т.А.Л.К.Е.Р "Зов Припяти"

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ - МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь.

С.Т.А.Л.К.Е.Р \\\\"Shadow Of Chernobyl\\\\" - Kомпьютерные игры - Форум, ответов 633 тема создана создана:

Рейтинг: 5
голосов: 3

   
1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"
  • *

    Репутация: ---



    # 2 [полн] от

    Мир игры STALKER
    Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
    Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

    Игровой процесс игры STALKER
    STALKER - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
    За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

    Ролевые элементы в игре STALKER
    Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в Сталкере. В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.

    Искуственный интелект в игре STALKER
    В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

    Общение с NPC в игре STALKER
    Важной частью игры является общение игрока с персонажами Сталкера. При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

    Торговля в игре STALKER
    Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает Давай поторгуем. Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

    С.Т.А.Л.К.Е.Р \\\\"Shadow Of Chernobyl\\\\" - Kомпьютерные игры - Форум, ответов 633 тема создана создана:

    Рейтинг: 5
    голосов: 3

       
    1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"
  • *

    Репутация: ---



    # 3 [полн] от

    Краткий FAQ


    В. Практически в самом начале Торговец отправляет к железнодорожному туннелю для встречи с проводником. Что делать, если проводник мертв?
    О. Взять информацию в его инвентаре.

    В. Как попасть к настоящей концовке?
    О. Когда поднимешься по лестнице вверх на ЧАЭС, поворачиваешь направо. И снова по лестнице (ориентир мигающая лампа). В конце коридора дверь, которую можно открыть тока с помощью декодера.

    В. Где найти декодер?
    О. После обыска трупа Призрака получаем задание на встречу с проводником (он находиться на кордоне в развалинах где была встреча с Лисом, тот отправит искать Доктора, который находится в тайнике Стрелка, он даст ключ к комнате в Припяти, где можно найти декодер.

    В. Где найти ключ к двери в лаборатории Х18?
    О. Код найдешь на трупе ученого в самом конце лаборатории.

    В. Я уже знаю ключ, почему дверь не открываеться?
    О. Предварительно должен сработать триггер (труп ученого), тока тогда дверь откроется.

    В. Как выбраться из лаборатории, где запирается дверь , она при этом горит и везде летают огни?
    О. Расстрелять огненного полтергейста, который будет лететь со второго этажа (там где доки) на первый (где колбы).

    В. Где найти фамильное ружьё (это квест из бара)?
    О. Ружье (обрез) под землей, рядом с упавшим вертолетом, спуск в подземный туннель, лежит в конце в длинном контейнере.

    В. Как открыть дверь торговца, если она не открывается?
    О. Возможно, баг. Попробуй кинуть гранату, иногда помогает

    В. Где находится секретный тоннель для выхода из лаборатории X16?
    О. В одной из ванн в комнате с контроллером и трупом дырка в полу, через нее и нужно выбраться.

    В. Как торговать с NPC?
    О. В самом низу диалогового окна есть кнопка Торговать.

    В. Как переключать у автоматов режимы стрельбы?
    О. Манипуляциями с кнопкми 9 и 0 (по дефолту)
    можно менять режим стрельбы: автоматический, одиночный, дуплет. Отображается в нижнем правом углу в скобочках рядом с калибром патронов. (А), (1), (2) соответственно.

    В. Артефакты с бонусом к заживлению ран приводят к ещё большему кровотечению. В чём дело?
    О. Это баг. Если эффект -xxx% к кровотечению написан красным шрифтом - он положительный, зелёным - отрицательный. По идее должно быть наоборот.

    В. Я захожу в локацию, а Сахаров (или любой другой NPC) - мёртв. Что делать?
    О. Это баг, связанный с трейнером. Нужно отключить все трейнеры ПЕРЕД входом в локацию.

    В. Где убить бандита Кочергу, квест на поиск которого дает генерал Воронин на базе Долга?
    О. Для убийсва Кочерги нужно поставить необходимый фикс

    В. Как прийти к истинным концовкам?
    О. Необходимо найти труп Призрака в лаборатории X16 и выполнить появившиеся в связи с этим квесты.

    B. В Статистике в разделе Артефакты стоит постоянно 0, хотя собрал их немеряно.
    О. Счетчик атрефактов не работает, это глюк.

    B.Как добавить вид от 3-го лица?
    О. по пути C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOCэ В файл user.ltx добавляем:
    bind cam_1 kF1
    bind cam_2 kF2
    bind cam_3kF3
    bind cam_4 kF4

    В. Какие возможны ложные концовки игры и их описание?
    О.Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина-Дай мне власть над миром

    Много денег, больше 50 тыс, при этом лидеры группировок живы.-Дай мне богатства

    Хорошая репутация, денег меньше 50 тыс, лидеры группировок живы.-Я хочу, чтобы зона исчезла

    Плохая репутация, денег меньше 50 тыс, лидеры группировок живы.-Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено

    Рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тыс, лидеры группировок живы.-Дай мне бессмертие.
    В.Как увеличить файл подкачки?
    О.правой кнопкой нажать на мой компьютер - свойства - дополнительно - быстродействие.параметры - дополнительно - виртуальная память.изменить.

    В.Как устанавливать моды?
    О. Моды бывают 2-х категорий.
    1.файл .ехе,самораспаковующийся,необходимо только прописать путь установки - диск/GSC World Publishing/S.T.A.L.K.E.R
    2. архив с папкой gamedata -необходимо распаковать по вышеуказанному пути,при запросе согласившись на замену.

    В.Как установить NoDVD (NоСD) (как играть без диска)?
    О. Необходимо скачать архив с NoDVD (NоСD)соответствующий вашей версии игры,и распаковать по пути диск/GSC World Publishing/S.T.A.L.K.E.R/bin согласившись на замену

    В.Как узнать какая версия игры у меня стоит?
    О. В главном меню в левом нижнем углу есть цифры от 1.0001 до 1.0005,означающие версию,если же их нет,то у вас или пиратка или первая (нулевая версия игры 1.0000)

    С.Т.А.Л.К.Е.Р \\\\"Shadow Of Chernobyl\\\\" - Kомпьютерные игры - Форум, ответов 633 тема создана создана:

    Рейтинг: 5
    голосов: 3

       
    1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"
  • *

    Репутация: ---



    # 4 [полн] от

    Помощник по введению в мир Зоны


    Карта всех локаций Зоны

    Внимание!
    Моды устанавливаете на свой страх и риск. В случае зависание игры просто удалите папку /gamedata


    Народная солянка

    С.Т.А.Л.К.Е.Р \\\\"Shadow Of Chernobyl\\\\" - Kомпьютерные игры - Форум, ответов 633 тема создана создана:

    Рейтинг: 5
    голосов: 3

       
    1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"
  • *

    Репутация: ---



    # 5 [полн] от

    Рекомендации по скоростному прохождению (уровень сталкер или ветеран) без патчей модов и тренеров.


    Если вам хочеться пройти гамму,а времени на брожение нет,то рекомендую воспользоваться данными советами.

    а). При виде трупа собираем аптечки и патроны.
    б).Всё оружие разряжаем и выкидываем.
    в).У каждого торговца скупаем все аптечки, бинты и патроны.
    г).Стреляем , желательно, только в голову.

    максимальное время прохождения примерно 4 часа.

    1. Получить флешку Шустрого.
    Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры.
    Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу.
    2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром.
    Накупаем бинтов, патронов. Бежим к ж/д насыпи. Три варианта прхождения блок-поста: а)взятка военным; б) идём в лево от б/поста и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии; в) идём в право(там есть место без калючки) и, так же с помощью болтов, бегом перебегаем за насыпь.
    3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса.
    4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду.
    Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка).
    5. Обыскиваем трупы собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест Отбить Крота. Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть Обыскать тайник Стрелка.
    6. Спускаемся в подземелье около Крота его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест Узнать о Призраке. Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест Тайник Стрелка закроется контролера не трогаем.
    7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро.
    8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК.
    9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18.
    10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого в оранжевом комбезе, вводим код в дверь, нажимаем Enter. Обыскиваем следующий этаж, находим труп ещё одного ботаника, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ.
    11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой.
    12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест Спасти Круглова от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику.
    13. Идем с Кругловым до локации озеро Янтарь. Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: Сопроводить Круглова.
    14. Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся.
    15. Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест Отключить установку. Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест Инфа о Призраке.
    16. Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице.
    17. Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги пару гранат, потом подбегаем и стреляем в голову очередь(контрольный для контролёра;)). Контролер убит. Обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест Встретиться с Проводником. Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову.
    18. Берем квест у Сахарова Костюм Призрака. Сдаем костюм, получаем костюм эколога  он лучше всех.
    19. Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест Отключить выжигатель.
    20. Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка.
    21. Бежим в НИИ Агропром, снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест Найти дешифратор в Припяти. Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер.
    22. Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны.
    23. Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест Отключить выжигатель засчитан.
    24. С группой Долга пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест Открыть зашифрованную дверь.
    25. Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание добраться до Саркофага. За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс.
    26. Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту - ложные концовки.
    В Саркофаг к Монолиту исполнитель желаний не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг.
    27. Раскодируем дверь, заходим в локацию Управление монолитом. Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся - истинная концовка №1. К осознанию присоединиться отказываемся.
    28. Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка №2.


    Некоторые квесты можно не выполнять. Нарушение последовательностей некоторых квестов может вызывать баги и соответственно потерю скорости.

    С.Т.А.Л.К.Е.Р \\\\"Shadow Of Chernobyl\\\\" - Kомпьютерные игры - Форум, ответов 633 тема создана создана:

    Рейтинг: 5
    голосов: 3

       
    1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"
  • *

    Репутация: ---



       
    1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"
  • *

    Репутация: ---



    # 7 [полн] от

    Коды в игре

    1243 и 9524 - коды к дверям на базе X-18.
    1287975 - код от двери, которую охраняет снайпер в локации Радар, рядом с поворотом на локацию "Припять".
    342089 - код от двери на "Выжигателе".

    С.Т.А.Л.К.Е.Р \\\\"Shadow Of Chernobyl\\\\" - Kомпьютерные игры - Форум, ответов 633 тема создана создана:

    Рейтинг: 5
    голосов: 3

       
    1 похожая тема:

  • С.Т.А.Л.К.Е.Р "Shadow Of Chernobyl"

  • Репутация: ---



    # 8 [полн] от

    Ну так создай тему отдельную. Это же совсем другая игра, ничего общего.
    Я качал с оф.сайта, раз пять пытался погамать, игра ни разу так и не запустилась. Снёс.

       
    RWS *

    Репутация: ---



    # 9 [полн] от

    Бана мало было? Навигатор,давай иди играй
    -------------
    добавлено в 22.57: Юр,денег дай и играй sarcastic

       

    Репутация: ---



    # 10 [полн] от

    Приветствую! Подскажите команду для консоли, для быстрого перехода по локациям..