Разработчик игры: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Жанр: Action Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Минимальные системные требования: ОС: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7; Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000+ или любой двухъядерный процессор; Оперативная память: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista / 7); Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 – не подходят) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 – тоже не удовлетворяют минимальной планке) с 256 MB памяти на борту; Как минимум 10 гигабайт свободного места на жестком диске; Дата выхода в России: в продаже Сайты игры: https://deadspace.ea.com https://www.ea.com/ru/games/dead-space2 Dead Space 2 F.A.Q.
Вопросы и ответы. В. Камера вращается. Что делать? О. Отключить (физически) джойстики, геймпады. Также есть прецедент с игровой клавиатурой Logitech G13 - вращение прекратилось только после её отключения и удаления всего ПО клавиатуры. В. При включении вертикальной синхронизации в игре наблюдается ограничение в 30 fps. Как убрать? О. Отключаем её в игре, но включаем в драйверах. Получаем 60 fps. Если не получается - используем D3DOverrider (входит в RivaTuner). В. Как включить сглаживание в игре? О. Возможно только на картах nVidia. Необходимы драйвер серии 26x.xx, последняя версия Nvidia Inspector или nHancer. Далее создаете профиль для игры, указываете EXE, указываете режим сглаживания с применением AA-хака 0x004030C0, качество теней в игре ставите на normal или low (иначе их совсем не будет). Проблемы: легкий блюр поверхностей + некий сетчатый налет на текстурах (заметный при движении камеры). В. Куда копировать сэйвы первой части (для получения плазменного резака)? О. (Мои)Документы\Electronic Arts\Dead Space. В. В определенных эпизодах загорается "E". Я жму и отпускаю/удерживаю и погибаю. Что делать? О. В такие моменты следует часто нажимать на клавишу "Е", пока символ клавиши не исчезнет и герой не выполнит определенное действие. В. Сколько костюмов доступно в игре? О. При первом прохождении четыре - инженер, классический, охранник, боевой. Помимо этого, владельцы расширенного издания получают в свое распоряжение костюм фанатика (юнитолога). А после прохождения игры при повторном прохождении можно получить костюм охранника быстрого. Список всех костюмов, указаны способы их получения. В версии для ПК отдельные могут отсутствовать. В. Когда будет патч для ПК, позволяющий воспользоваться новыми костюмами в new game+? О. Он "уже" в игре (см. спойлер ниже). Там же линк на сейв, дающий все в наличии на New Game+. Цитата:
EA отказалась продавать на PC консольные микродобавки с необычным оружием и костюмами. На XBLA этот гардероб доступен в трех пакетах по пять долларов, на PC – ровным счетом ничего, только "default". Прошло, однако, немного времени и игроки выяснили, как включить DLC в игре совершеннно бесплатно. Вчера эта новость прилетела на форумы Steam с форумов ЕА. Оказывается, все "эксклюзивные" байты уже есть в вашей копии и добраться до них проще простого. Достатачно загрузить сейв .. Его нужно будет кинуть его в папку сейвов в c:\users\...\Мои документы. Запустить Dead Space 2. И начать "New Game+" Все кусочки DLC будет лежать в первом же магазине, на складе. Два десятка костюмов, примерно столько же пушек. Идеальный сейв для второго прохождения. И, кстати, там будет тот самый смертельный палец. какая прелесть !!
В. Как снять с оружия вложенные в него силовые узлы? О. Эта возможность появится в седьмой главе. За 5 000 вынимаются все вложенные в одну вещь узлы, делается клавишей "R". В. Что делать с разнообразными проводниками (золотые, бронзовые и прочие), а также со статуэткой Peng'a? О. Продавать. (по пенгу - из первой части). Фигурка эта напоминает статуэтку "Оскар", а единственная её ценность в PC-версии является тем, что её можно продать за кредиты. В Xbох-версии игры за поднятие фигурки можно было получить достижение There's Always Peng. В PS3 версии за находку игрок получает трофей и возможность продать статуэтку за кредиты. В. Где взять статуэтку Peng'a? О. В серверной (взлом мэйнфрейма) в седьмой главе. В. Я застрял, что мне делать? О. Если не помогает локатор (по умолчанию - "B"), то смотрим полное видеопрохождение или используем поиск по теме. В. Что бы еще почитать по игре? О. DEAD SPACE 2 - WIKI. Совет. После прохождения на среднем рекомендуется проходить на нереальном.
Первая часть Dead Space оказалась довольно противоречивой игрой. Качество исполнения, постановка и геймплей — все было выполнено на высочайшем уровне. Не хватало одного — хоррора. Dead Space оказался скорее размашистым блокбастером, чем психологическим триллером. За отсутствие саспенса «Игромания», как вы помните, поставила ему 7, 5 балла. Как показали опросы пресс-служб Electronic Arts, стальные нервы наших рецензентов в разы крепче разболтанной психики среднестатистических игроков. Главная претензия, которую дрожащим голосом предъявили издателю перепуганные покупатели, — игра слишком страшна! Говорит продюсер Стив Папустис: «Dead Space была отличной игрой, но порой разработчики были к нам слишком жестоки, не позволяя дать отпор монстрам. Теперь все иначе. Не думайте, что хоррор навсегда уйдет из Dead Space, — но теперь игроки смогут разобраться с тварями! Мы называем это «экшен-хоррор». Проще говоря, если Dead Space был скроен по лекалам фильма «Чужой» Ридли Скотта, то Dead Space 2 — это настоящие «Чужие» Джеймса Кэмерона.
Из огня да в полымя
После трагических событий на «Исимуре» минуло три года. Айзек Кларк выжил и проходит психологическую реабилитацию на космической станции Sprawl. В прошлом это была небольшая шахтерская база, сегодня — крупное поселение, занимающее обломок одного из спутников Сатурна. Небесное тело стало первой жертвой Потрошителей — гигантских кораблей, способных уничтожить целую планету ради извлечения руды. Теперь это дом для тысяч поселенцев. Будто всадник апокалипсиса, Айзек несет с собой смерть. Бактерии, превращающие людей в ужасных существ, одержимых жаждой убийства, пробрались на станцию, и наш герой — единственный, кто знает, как совладать с напастью. Было ли заражение случайностью? В финале Dead Space Айзек вернул загадочный Маркер, ставший причиной всех бед, обратно на Эгиду-7, но вряд ли он там остался. Правительство и Церковь унитологии давно имеют виды на инопланетный артефакт. Судьба «Исимуры» тоже неизвестна. Сомневаемся, что владельцы бросят дорогостоящий корабль с ценным биоматериалом на борту. Разработчики обещают массу эмоционально насыщенных сцен. На «Исимуре» мы видели лишь последствия эпидемии. В Dead Space 2 станем свидетелями того, как загадочная «чума» постепенно охватывает огромный город: кто-то теряет рассудок, не выдержав шока; кто-то пытается убежать или, наоборот, храбро встает на пути чудовищ. Впрочем, далеко не все, что мелькает перед глазами, материально. Айзек долго находился под воздействием Маркера и порой не в состоянии отличить реальность от галлюцинаций, но именно он — последняя надежда погибающего мира. Обезумевшие жители принимают Айзека за мессию и готовы чуть ли не молиться на него.
Агорафобия
Если «Исимура» — шахтерский корабль, то Sprawl — полноценный город. В нем есть богатые и бедные кварталы, магазины, школы, церкви… Долой тесные коридоры, да здравствует простор! Наткнувшись на очередную гоп-компанию, можно попробовать убежать и занять более выгодную позицию, заманить врагов в ловушку или придумать еще что-нибудь. Чтобы передвигаться по увеличившимся локациям было проще, разработчики готовят для Айзека новый, более мобильный костюм. Также изменится и сама система передвижений. Появится больше зон с низкой гравитацией — благодаря двум портативным ракетным двигателям герой сможет в них летать. Как это происходит, лучше увидеть самим. Разработчики, очевидно, заметили сходство в костюмах Айзека Кларка и Тони Старка и решили окончательно сблизить два образа. Теперь наш скромный электрик летает в стиле Железного Человека. Двигатели находятся в подошвах его ботинок, и он не просто несется вперед, как ракета, а постоянно двигает ногами, словно бежит по воздуху. В одном из таких эпизодов Айзек догонит неуправляемый вагон электропоезда и запрыгнет в него на ходу. Удивительно, но вместе с размерами уровней возросла и их детализация. Слово Стиву: «В игре не просто интерактивные локации. Они реактивные! Каждое ваше попадание и — что не менее важно — каждый промах у нас на особом счету». Например, в одном из герметичных отсеков завязалась жаркая перестрелка — Айзек что есть мочи палит по напирающим со всех сторон некроморфам. Крошатся колонны, со стен летит плитка, от разорванных резаком систем жизнеобеспечения станции откалываются крупные куски. Во-первых, это добавляет схваткам реализма. Во-вторых, гравипушкой прямо в бою вы сможете подхватить весь мусор и тут же расстрелять им врагов! Наконец, предельная стадия интерактивности — разгерметизация помещения. Случайно, намеренно ли — Айзек может прострелить защитную обшивку, и все отколотые кусочки уровня, все мертвые тела, все живые монстры, вообще все (даже сам Айзек) полетит в декомпрессионную «воронку». Таким впечатляющим приемом вы сможете мгновенно расчистить локацию, главное — вовремя включить аварийные шлюзы, чтобы остановить окончательную разгерметизацию. В самом крайнем случае Айзек может метким выстрелом переключить рубильник, контролирующий шлюзы. Если так разработчики понимают выражение «экшен-хоррор», то в ужасе от него могут быть только монстры — им точно не поздоровится. «Мы не собираемся отказываться от игровых элементов, которые пугают игрока, — комментирует Стив. — Но будем перемежать их с запоминающимися моментами, когда Айзек наконец-то выбьет всю дурь из некроморфов!»
В нарезке
Чтобы игрок не зевал, противников подвергнут соответствующему апгрейду. Прежде всего речь идет о взаимодействии в коллективе. Например, некие (пока безымянные) крошечные твари нападают на Айзека стайками, но стоит появиться на сцене их старшему товарищу, как монстры тут же облепят его, превратившись в мобильный щит. Представьте: перекрестие лазерного прицела резака Айзека начинает выискивать уязвимые места, а мелкие монстры, копошащиеся на теле крупного сородича, мешают герою навести оружие, заслоняя тварь своими телами! Главным союзником в борьбе со злом по-прежнему остается плазменный резак — с его помощью мы отсекаем врагам «лишние» конечности. Прочие виды оружия тоже впечатляют. Взять, к примеру, копьемет. Меткий выстрел пригвоздит уродца к стене (как в Painkiller), а электрический разряд добьет его. Некоторые твари уязвимы к определенному виду боеприпасов. А, сталкеры, к примеру, нападают исключительно со спины. Стоит развернуться, и зубастый гад бросается наутек. Преследовать бесполезно, лучше установить пару мин и подождать, пока хитрец сам нарвется на неприятности. * * * Наконец, последняя подробность, о которой на данный момент практически ничего не известно, касается мультиплеера. Связанные обязательствами перед издателем, создатели игры не смеют разглашать подробности многопользовательских баталий, но слоган «Стратегически расчленяйте друзей!» настраивает на позитивный лад. Похоже, разработчики выбрали для своей игры самый верный курс. Кому-то их ужастик показался слишком вялым. Другим — напротив, слишком жестким. Ясно одно: как хоррор Dead Space провалился. Источник:Игромания
Год выпуска: 2011 Жанр: Action (Shooter / Survival horror) / 3D / 3rd Person Разработчик: Visceral Games Издательство: Electronic Arts Сайт разработчика: https://www.visceralgames.com/ Язык интерфейса: русский , английский , испанский , итальянский , немецкий , французский Платформа: РС Тип издания: Цифровая лицензия Системные требования: - OC: Windows XP (SP3) /Vista / Windows 7 - Процессор: 2.8 ГГц или аналогичный - Оперативная память: 1 Гб для XP; 2 Гб для Vista/Windows 7 - Жесткий диск: 10 Гб - Видеокарта: 256 МБ c поддержкой Shader Model 3.0* - Требуется: соединение с Интернетом Описание: Главный герой игры — Айзек Кларк, спасшийся с планетарного космического корабля USG «Ишимура». Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (англ. Sprawl), которая расположена на спутнике Сатурна — Титане. Психическое расстройство, вызванное артефактом, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова… В состав Расширенного издания входят: * Дополнительный костюм главного героя – костюм юнитологов * Дополнительное оружие – силовой пистолет Особенности игры: * Станция Мегаполис охвачена хаосом: - Враги пытаются захватить этот огромный космический город, и Айзек вновь предстоит сражаться за свою жизнь. - На пути к спасению вам предстоит прорваться через Церковь юнитологии, пролететь над солнечными батареями и пройти опасную охраняемую зону. * Победите свой страх: - За каждым поворотом вас будут поджидать как уже знакомые, так и совершенно новые невероятные существа. - Используйте новые разрушительные инструменты, чтобы обратить врага в бегство. Прибивайте некроморфов к стенам выстрелами из Javelin, разрывайте их на куски взрывами мощных мин-ловушек, превращайте куски тел в смертоносное оружие с помощью телекинеза. Вы даже сможете выбросить врагов космос, пробив дыру в обшивке станции! * Сражения при нулевой гравитации: - Новый защитный костюм Айзека открывает еще больше возможностей для передвижения при нулевой гравитации. Исследуйте отдаленные уголки станции Мегаполис, осваивайте навыки боя в невесомости и решайте основанные на законах физики головоломки. * Режим коллективной игры в Интернете: - Впервые вы сможете испытать ужас вторжения некроморфов вместе с друзьями. Участвуйте в сражениях на станции Sprawl - и стратегически расчленяйте других игроков. Доп. информация: Инструкция по установке: 1. Запустить INSTALL_Russian.bat (или другой желаемый язык). Если у кого проблема запуска через батник - INSTALL_Russian.bat, то запускайте через AutoRun (находится в папке _Installer/DISK1/AutoRun) скачать торрент Размер: 17.6 GB скачать торрент(Доп. информация: Отличие от предыдущего торрента, только в количестве языков и способе запуска. Установка: 1. Запуск через AutoRun.exe ) Размер: 10.2 GB
Что за ерунда происходит не пойму! установил с лицензии диска игру,открываю и вылазит окошко мол нужен ключ,я его ввел,все норм действительный.потом опять игру открываю и он снова требует клуч(причем и вводить не надо,)и так постоянно.неужели движок забыли??
one-winged angel, я не знаю скока я прошёл, но игруля думаю удалась, модификация оружия очень понравилась, если разобраться можно крутую пушку придумать.
dmitryzav, Дата выхода: 5 февраля 2013 г. В России: 7 февраля 2013 г. Щас попробую найти и качнуть. Возможно из-за бугра уже выложили... ------------- добавлено в 11.08: Начал загрузку от RGMechanix. посмотрим что там. кстати есть и лимитед эдишин весят по 10 Гб.
кто третью часть прошел, застрял на пауке что нас преследовал (целый час ему тентакли отстреливаю), миссия со скалолазанием, подъем на вершину Показать / Скрыть текст
[!!!]
Цитата: LeWe
модификация оружия очень понравилась, если разобраться можно крутую пушку придумать.
угу, тока теперь можно только два оружия таскать, да больше и не надо тк патроны общие, можно и с одним ходить для себя выбрал гальванатор + криогенным факелом с кислотой для обычных ситуаций и силовой резак + пулемет с кислотой для босов Показать / Скрыть текст
[!!!] [!!!] [!!!] [!!!]
------------- добавлено в 16.51: а, все, разобрался с гадом...
LeWe, вот и я добрался до этой твари и игра у меня глюканула, когда я эту тварь загарпунил и начинаю раскручивать, на F приходится жать до бесконечности, но эта тварь срывается с гарпуна и бъёт меня, короче раз двадцать пробовал и ничего не получается ты как замочил гада?