
The Elder Scrolls V: Skyrim
Дата выхода: 11.11.11
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Жанр: RPG, 1st/3rd person
Платформы: PC, X360, PS3
Официальный сайт игры
---------------
Рекомендуемые системные требования
• Microsoft Windows XP/7
• Quad-Core Intel/AMD CPU
• 4GB RAM
• 6GB HD
• DX совместимая аудио-карта
• DX9 видео-карта с 1 GB (GTX 260/Radeon 4890 или выше)
Минимальные системные требования
• Microsoft Windows XP/Vista/7 (32 или 64 bit)
• Dual Core Intel/AMD CPU
• 2GB RAM
• DX9c видео-карта с 512MB RAM
• Интернет-доступ для активации Steam-аккаунта
===========
Полезные ссылки:
The Elder Scrolls V: Skyrim [RUS-ENG] [Steam-Rip]
The Elder Scrolls V: Skyrim [GameRip] (Soundtrack)
High Texture Pack DLC RELOADED
The Elder Scrolls V: Skyrim - Prima Official Game Guide
===========
Полезные советы:

1. Установить ульра-настройки и максимальный АА & AF, а лучше форсировать через драйвер
2. В расширенных настройках (Advanced) снять галки \"FXAA\" и \"Object Detail Fade\", FXAA это экранное сглаживание, вторая настройка выключает в далеке объекты через затухание прозрачностью, а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключить щелчком.
Файл .ini лежит в \"Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini\"
не забудьте сделать бэкап
iBlurDeferredShadowMask=3 - поменять на 1 - это четкость теней, 3 - размытые, 1 - более четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает
fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - поменять на 10000000.0000, дистанция видимости дальних лодов деревьев
iShadowFilter=3 - поменять на 4 немного улучшит фильтрацию теней
fShadowLODStartFade=200.0000 - поменять на 1000.0000, увеличивает дальность отображения теней
bTransparencyMultisampling=0 - поменять на 1 включает мультисеплинг прозрачности (сглаживание) (на свой страх и риск)
iWaterMultiSamples=0 - поменять на 4, включает сглаживание на воде
bTreesReceiveShadows=0 - поменять на 1 как следует из названия, деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)
bDrawLandShadows=0 - поменять на 1 добавляет какие-то детали теней на земле
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 - поменять на 400.0000 дальность начала затухания отображения травы
iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512 - поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды
bMouseAcceleration=1, поменять на 0 - отключает ускорения мыши, вызывает лаги при включенной вертикальной синхронизации
uiMaxSkinnedTreesToRender=20 - поменять на 40, движок рисует больше проработанных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого
Дополнительные настройки:
bUseWaterReflectionblur=1 - разблюривание отражений на воде
iWaterBlurAmount=4 - величина блюра отражения
bReflectExplosions=1 - отражение взрывов (эффектов) в отражающих поверхностях
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 - отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами и ИЧСХ быстрее обычных отражений
bForceHighDetailReflections=1 - увеличивает детализацию отражений
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 - дальность 3 уровней лодов моделей
Существует следующее утверждение - игра использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропной фильтрации х16 через драйвера качество немного вырастает.
2. В расширенных настройках (Advanced) снять галки \"FXAA\" и \"Object Detail Fade\", FXAA это экранное сглаживание, вторая настройка выключает в далеке объекты через затухание прозрачностью, а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключить щелчком.
Файл .ini лежит в \"Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini\"
не забудьте сделать бэкап
iBlurDeferredShadowMask=3 - поменять на 1 - это четкость теней, 3 - размытые, 1 - более четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает
fTreesMidLODSwitchDist=0.0000 - поменять на 10000000.0000, дистанция видимости дальних лодов деревьев
iShadowFilter=3 - поменять на 4 немного улучшит фильтрацию теней
fShadowLODStartFade=200.0000 - поменять на 1000.0000, увеличивает дальность отображения теней
bTransparencyMultisampling=0 - поменять на 1 включает мультисеплинг прозрачности (сглаживание) (на свой страх и риск)
iWaterMultiSamples=0 - поменять на 4, включает сглаживание на воде
bTreesReceiveShadows=0 - поменять на 1 как следует из названия, деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)
bDrawLandShadows=0 - поменять на 1 добавляет какие-то детали теней на земле
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 - поменять на 400.0000 дальность начала затухания отображения травы
iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512 - поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды
bMouseAcceleration=1, поменять на 0 - отключает ускорения мыши, вызывает лаги при включенной вертикальной синхронизации
uiMaxSkinnedTreesToRender=20 - поменять на 40, движок рисует больше проработанных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого
Дополнительные настройки:
bUseWaterReflectionblur=1 - разблюривание отражений на воде
iWaterBlurAmount=4 - величина блюра отражения
bReflectExplosions=1 - отражение взрывов (эффектов) в отражающих поверхностях
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 - отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами и ИЧСХ быстрее обычных отражений
bForceHighDetailReflections=1 - увеличивает детализацию отражений
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 - дальность 3 уровней лодов моделей
Существует следующее утверждение - игра использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропной фильтрации х16 через драйвера качество немного вырастает.



Вольсунг – находится в Вольскигге, к западу от Солитьюда.
Вокун – находится в Руинах высоких врат, к западу от Донстара.
Отар – находится в Рагнвальде, к северу от Маркарта.
Морокеи – находится в Лабиринтиане, в горах к юго-востоку от Морфала.
Рагот – находится в Форелхосте, к юго-востоку от Рифтена.
Хевнорак – находится в Вальтуме, к юго-востоку от Маркарта.
Крозис – находится в Двуглавом пике, к западу от Виндхельма.
Накрин – находится в Скулдафне, попасть туда можно только по ходу выполнения основного квеста (в эту локацию героя переносит дракон на спине)
(thx ZigZagZig)Вокун – находится в Руинах высоких врат, к западу от Донстара.
Отар – находится в Рагнвальде, к северу от Маркарта.
Морокеи – находится в Лабиринтиане, в горах к юго-востоку от Морфала.
Рагот – находится в Форелхосте, к юго-востоку от Рифтена.
Хевнорак – находится в Вальтуме, к юго-востоку от Маркарта.
Крозис – находится в Двуглавом пике, к западу от Виндхельма.
Накрин – находится в Скулдафне, попасть туда можно только по ходу выполнения основного квеста (в эту локацию героя переносит дракон на спине)




Туристический гид по Скайриму
Как жениться в Скайрим
Пасхальные яйца в игре
----------------
P.S. Шапка постоянно дорабатывается...
тема создана:
Рейтинг: 4
голосов: 1
- 4
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5