Thu, 31 Mar 2022 17:25:03 +0300Thu, 31 Mar 2022 17:25:03 +0300Киберспортивная организация Fnatic отстранила российского игрока Андрея BraveAF Горчакова, который представляет клуб в составе по Valorant. Запрет временный. Он будет действовать, пока продолжается расследование из-за высказываний игрока о «спецоперации» России в Украине.Предпоссылкой для такого решения клуба стали скриншоты переписки киберспортсмена с украинкой, которые были размещены в Твиттере. На ситуацию обратили внимание многие представители индустрии. Сам же игрок заявил, что его высказывания в сообществе игры неправильно истолковали.Fnatic пообещала поделиться информацией о дальнейшей судьбе ростера в ближайшее время. Отметим, что россиянин выступал за клуб с января прошлого года. Он помог коллективу заработать слот на VCT 2022: Stage 1 Masters Reykjavík. DimonVideo
Киберспортивная организация Fnatic отстранила российского игрока Андрея BraveAF Горчакова, который представляет клуб в составе по Valorant. Запрет [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 17:25:03 +0300Thu, 31 Mar 2022 17:25:03 +0300Полноценный релиз бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt состоится 27 апреля на PC и PS5.Игра находилась в раннем доступе Steam с сентября прошлого года, а разработчики успели выпустить ряд обновлений и привнести изменения в проект, основываясь на отзыве игроков. В итоге Bloodhunt решили перенести на начало 2022 года. Версия игры для PS5 будет поддерживать возможности контроллера DualSense и 3D-звук, а все предзаказавшие проект на консоли получат 100 косметических предметов и набор местный валюты размером в тысячу жетонов. DimonVideo
Полноценный релиз бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt состоится 27 апреля на PC и PS5.Игра находилась в раннем доступе Steam [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 16:35:05 +0300Thu, 31 Mar 2022 16:35:05 +0300 «Бюллетень кинопрокатчика» сообщает, что с 21 апреля в кинотеатрах повторно покажут фильмы «Бумер» и «Бумер. Фильм второй». Ленты рассказывают о группе друзей, которые занимаются различными криминальными историями, а помогает им в этом тот самый автомобиль BMW 750iL, ласково прозванный «бумером». В свое время фильм помнили по знаменитой теме от группировки «Ленинград» и знаменитому (осторожно, спойлеры!) «ДИМОН! ДИМООООН!!!». Возможно, что на решение о повторном прокате повлиял неожиданный успех дилогии «Брата» в кино. Продюсер оригинальных фильмов Сергей Сельянов рассказал, что результат превзошел самые смелые ожидания в несколько раз. Оказалось, что по итогу выходных фильмы заработали более 45 миллионов рублей, заняв третье место в чарте.
«Бюллетень кинопрокатчика» сообщает, что с 21 апреля в кинотеатрах повторно покажут фильмы «Бумер» и «Бумер. Фильм второй». Ленты [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 16:35:04 +0300Thu, 31 Mar 2022 16:35:04 +0300 Главной маркетинговой фишкой Weird West были ее создатели — до этого часть команды работала в Arkane над Dishonored и Prey, поэтому от игры ожидалось если не повторение формулы immersive sim, то обильное использование ее элементов. В итоге «Странный Запад» одновременно и удовлетворяет эти ожидания, и в то же время совершенно нет. Мы прошли игру и остались в смешанных чувствах, о которых сейчас и расскажем.
Если невнимательно посмотреть на скриншоты Weird West, может сложиться ощущение, что это тактическая игра вроде Shadow Tactics: Blades of the Shogun (или скорее уж Desperados 3), но с каким-то ролевым элементом. На деле все, конечно, немного хитрее. Геймлейно это упрощенный immersive sim, но реализованный в экшене вроде Crimsonland. Несмотря на навязанный вид сверху, управление пришло из твинстик-экшенов и заточено под геймпад — никаким point&click тут не пахнет даже с клавиатурой и мышью. С их помощью предстоит стрелять из четырех видов стрелкового оружия, пользоваться холодным, пинаться, использовать активные скиллы и отчаянно стелсить.
С учетом физики из этого замешивается какой-никакой вариативный геймплей, где иногда находятся разные способы решения проблем и что-то может случиться уже на лету. Например, группу разбойников можно тупо перестрелять, кинуть в нее бадью с маслом и поджечь (это их не убьет, но хотя бы нанесет немного урона) или просто выкрасть нужную вещь по стелсу. Дизайн уровней откровенно не уровня иммерсив симов, тем более Arkane, подарившей нам Dishonored и ту же Deathloop. Иногда можно выбрать способ проникновения на запрещенную территорию, но большинство локаций хоть и под открытым небом, обходных путей там часто нет — обычно это кишки с разветвлением и множеством тупиков. Хотя найти дырку в заборе, тайный лаз или секрет за стеной можно, этого не отнять. Также многое зависит от того, удастся вам раздобыть ключи от конкретной локации, что заметно упростит ее исследование.
Игра состоит из пяти новелл про пять разных героев, прямо как в фильме «Баллада Бастера Скраггса», благо и сеттинг близкий. Точнее, таковым он кажется на первый взгляд — Weird West до краев наполнена мистикой и оккультизмом, а уровень жести тут иногда такой, что игру правильный было бы назвать «Адовый», а не «Странный Запад». Все пять историй ставят перед игроком новые проблемы и моральные диллемы, причем зачастую в жутких условиях. Например, первая новелла про бывшую наемницу за головами начинается с того, что некая банда забирает ее мужа со словами «В нем мяса достаточно, а вот в малолетнем сыне нет, поэтому его пришьем». В отличие от некоторых, у этих бандитов слова с делом не расходятся, поэтому задачей становится, в первую очередь, поиск мужа, а вот месть и степень ее кровавости уже остается на совести игрока. Вторая история про мужчину, которого превратили в монстра со свиной головой вместо собственной, по градусу адища не отстает, но виноватым в конце уже оказывается скорее главный герой....
Переключение между героями происходит по сюжету после прохождения истории каждого из них. Быстро выясняется, что в деле замешан мистический ритуал переселения души, из-за чего каждый раз мы теряем шмотки и навыки одного вида, зато сохраняем другие. В целом, неудобно, но вещи можно забрать, найдя свое предыдущее воплощение в открытом мире. И он даже согласится вступить в ваш отряд! Несмотря на то, что каждый из геров (кроме охотницы за головами) принадлежит к какой-то группировке, мы, по большому счету, с ними не взаимодействуем — репутация в Weird West общая и волнует скорее шерифов, чем бандитов, ведьм и монстров. Зато в мире постоянно что-то происходит, благодаря чему можно увидеть последствия своих решений в этой или даже «прошлой» жизни как в газетах и диалогах, так и на практике. Банды становятся агрессивнее или спокойнее в зависимости от того, кто ими руководит (можно убить главарей по сюжету, а можно в следующей жизни взять контракт); города опустевают (игрок может этому поспособствовать) и захватываются монстрами; в целом мир живет, но на практике толку от этого мало.
По-настоящему интересно карту исследовать становится к концу, но это ведь вынудит в пятый раз основательно прокачивать героя… Влияет это в основном на то, кого мы встречаем во время путешествий по карте. Этот процесс выглядит как в первых частях Fallout: игрок свободно выбирает точку на карте, иконка туда движется, а по пути может что-то случиться — столкновение с койотами или теми же свинорылами. Вся эта работа с открытым миром любопытна, но совсем не раскрыта — серьезно на геймплей живость мира не влияет, да и развлечься с этим особо не выйдет. В целом игровой процесс до обидного банален. Да, если кинуть сковородку в стену, она может неожиданно отрикошетить герою в голову и нанести урон, а случайно задетая в перестрелка бочка с маслом может изменить баланс сил в бою, но разнообразия в игре нет — как играется первая история, примерно так же играется и пятая.
Фиолетовые способности — временные, золотые — постоянные. Все они прокачиваются за специальные предметы (реликвии и тузы соответственно) Дело в том, что, в отличие от Prey и Dishonored, у героев очень скучные способности. Оба вида — перманентные и временные — на самом деле либо нудные скиллы (временная стрельба с двух рук, электрические пули, в лучшем случае вызов торнадо или ядерный пердеж свинорыла), либо вообще различные баффы и увеличения характеристик. Никаких «блинков», гипсовых пушек и других инструментов, с которыми можно поиграться, нет. Пространство для экспериментов заканчивается простенькой физикой и элементальным уроном. Распыление на пять персонажей, у которых 17 одинаковых скиллов (которые нужно пять раз за игру заново прокачивать) и еще 3-5 уникальных, вообще себя не оправдывает — особенно учитывая, сколько геморроя это создает с прокачкой и передачей нажитого добра. Фактически, деньги на счету игрока вообще сгорают четыре раза! А ведь это основной ресурс, потому что опыта тут нет, прокачка скиллов зависит от нахождения предметов, разбросанных по миру. Из-за этого (чтобы не остаться совсем без штанов, аптечек и патронов) приходится идти выполнять нудные контракты на убийство, которые игра щедро генерирует.
Минимальная и максимальная высота камеры. Если смотреть с пригорка, то получается почти экшен от третьего лица! Учитывая, что с повышением сложности баланс кренится в сторону постоянного нуднейшего стелса, становится совсем грустно. Проходить Weird West «по-громкому» достаточно весело, и тогда рандомизация идет хоть как то на пользу — вот кто-то убежит и объявит вам вендетту, потом наверняка нападет на вас в дороге; вот из ниоткуда пришел на помощь друг, которому вы помогли в стороннем квесте; опять же, разлилось масло, и в сухой траве разыгрался нешуточный пожар. Но выходит это слишком дорого: с врагов падает и мало патронов, и минимум аптечек, да и продать с них особо нечего. Чтобы постоянно так играть, придется гриндить контракты и выполнять посыльные квесты. Также открытый бой может плохо повлиять на вашу репутацию, которая заинтересует уже компьютерных охотников за головами. Вообще, с принятием решений и демонстрацией их последствий у Weird West все очень хорошо. Другое дело, что влияет это в основном на мир. Было бы очень неплохо иметь крутые квесты, но вот тут становится совсем обидно.
Огонь ведет себя как в Far Cry, только гаснет быстрее Все дополнительные задания это найди и принеси, либо убей — по факту, те же контракты. С основным сюжетом ситуация двойственная. У каждого из пяти героев своя задача: у наемницы — найти мужа и отомстить за сына; у свинолюда — выяснить, что с ним случилось и кем он был в прошлой жизни; у индейца — спасение Запада от духа жадности, исходящего из затерянной золотой шахты; истории оборотня и ведьмы сильно короче первых трех и завязаны на вражде их фракций. Сами по себе это не самые интересные новеллы, но все они связаны единой сюжетной линией про переселение души и той чертовщиной, которую вокруг этого устроили какие-то иллюминаты. И вот глобальный сюжет, в отличие от локального, как раз не на шутку увлекает, потому что тут есть и интрига, и прямой вызов игроку в неоднозначных поступках.
Недобитые злодеи из предыдущих историй появляются на доске объявлений в следующих В рамках истории можно вести себя как сволочь. Не как сволочь тоже можно, но тяжело. Последствия переткут из жизни в жизнь и достанут вас посредством вездесущих метафизических героев, которые ломают четвертую стену на манер Джокера или физиков из Bioshock Infinite. Эти персонажи обращаются напрямую к игроку, комментируя и оценивая его поступки, хотя насколько это влияет на финал я сказать не могу — там тоже достаточно выборов. Разумеется, после титров показывают слайды, демонстрирующие последствия решений более детально. Хоть прорываться к этому приходится сражаясь с опостылевшим геймплеем, но если не сильно увлекаться, то окажется, что игра и не слишком длинная. Последние две истории оказываются заметно короче предыдущих, что, на мой взгляд, обнажает основную проблему Weird West — ей страшно не хватает бюджета. Это видно и по мультяшному неряшливому визуалу, и по однообразному левелдизайну, да и вообще по выбранной концепции с видом сверху. Будь это реализовано на уровне первой Red Dead Redemption, то цены проекту не было бы.
Но несмотря на визуальную скупость в геймплее, игра радует приятным интерфейсом и отличным звуковым дизайном. Атмосферы добавляет и музыка, которая на поверку оказывается не типичным саундтреком вестерна, а эклектичным мистическим роком или чем-то таким. Также радует отсутствие серьезных багов (квесты за время прохождения не ломались ни разу) и нормальная оптимизация, хоть и кажется, что игра требует чуточку больше, чем выдает на экране.
42 минуты геймплея Weird West с комментариями разработчиков. Источник: DevolverDigital DimonVideo
Главной маркетинговой фишкой Weird West были ее создатели — до этого часть команды работала в Arkane над Dishonored и Prey, поэтому от игры ожидалось [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 16:35:04 +0300Thu, 31 Mar 2022 16:35:04 +0300 Портал Gematsu обратил внимание, что консольные версии современных частей Shadowrun получили возрастной рейтинг от тайваньского комитета. Официального анонса еще не было, но в утечке упоминаются Shadowrun Returns, Shadowrun Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong. Все игры выйдут на сохраняющих актуальность и новых консолях: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Switch. Прямо сейчас поиграть в них можно только на PC и мобильных платформах. Shadowrun Returns основан на одноименной настольной игре, которая вышла в 1989 году. В этой вселенной сочетаются как элементы киберпанка, так и фэнтези, а упомянутые игры представляют собой отличные RPG с пошаговой боевой системой.
Портал Gematsu обратил внимание, что консольные версии современных частей Shadowrun получили возрастной рейтинг от тайваньского комитета. [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 16:25:04 +0300Thu, 31 Mar 2022 16:25:04 +0300RisingWings, дочерняя компания корейской компании Krafton, анонсировала запуск платформы Competz Esports. Она будет использоваться для игр с блокчейн-технологиями.Речь идёт о тех играх, в которых награду в виде внутриигровой валюты можно обменять на криптовалюту и NFT-токены. Всего будет создано порядка 1000 NFT-изображений с помощью BORA. Эти токены будут доступны для оплаты на платформах, которые их поддерживают.Отмечается, что владельцы NFT-изображений получат «особые преимущества». Однако как они проявляются, компания не сообщила. Платформа Competz будет представлена с несколькими играми с очными матчами для двоих. Также будет использоваться предыдущий опыт RisingWings в создании казуальных соревновательных игр по стрельбе из лука, боулинга и гольфа. DimonVideo
RisingWings, дочерняя компания корейской компании Krafton, анонсировала запуск платформы Competz Esports. Она будет использоваться для игр с блокчейн-технологиями.Речь [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 16:25:04 +0300Thu, 31 Mar 2022 16:25:04 +0300Создатели кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide представили новый ролик, огласив дату релиза — 13 сентября. Игроку предстоит взять на себя роль солдата в армии Императора, отправившись в город-улей, где полно различных монстров и других еретических представителей вселенной. За разработку проекта отвечают авторы из Fatshark, которые в прошлом занимались Warhammer: Vermintide. В видео создатели поиронизировали над переносами и долгим ожиданием Darktide, продемонстрировав команду героев, которые играют карты вместо того, чтобы заняться делом. А ещё в конце можно увидеть небольшой геймплейный отрывок. Сценаристом проекта, кстати, выступил один из популярных авторов книг по вселенной Дэн Абнетт. Игру разрабатывают для PC и Xbox Series, причём она войдёт в подписку Game Pass. DimonVideo
Thu, 31 Mar 2022 16:25:04 +0300Thu, 31 Mar 2022 16:25:04 +0300В Minecraft появился сервер, который открыл штаб президента Франции Эммануэль Макрон. Пост об открытии сопровождался фразой «с тобой в Minecraft».В частности в игре воспроизведён Елисейский дворец и небольшой городок. На улицах этого городка размещены плакаты со снимками Макрона. Таким способом людей призывают проголосовать на выборах президента Франции, которые пройдут в апреле.Напомним, Эмманюэль Макрон занял пост президента Франции в 2017 году. Сейчас он намерен баллотироваться на второй срок. Правда, СМИ подшучивают над нынешним главой страны, что он не учёл возраст любителей этой игры, которые ещё не смогут проголосовать в этом году.DimonVideo
В Minecraft появился сервер, который открыл штаб президента Франции Эммануэль Макрон. Пост об открытии сопровождался фразой «с тобой в Minecraft».В [...]
читать описание
Thu, 31 Mar 2022 15:35:04 +0300Thu, 31 Mar 2022 15:35:04 +0300 В разработке находится новый фильм во франшизе «Дети шпионов». Лента станет перезапуском серии остросюжетных боевиков для всей семьи и выйдет эксклюзивно на Netflix. Кинокомпания Skydance Media обновила права на франшизу и планирует выпустить переосмысление комедийного боевика для современной аудитории. Роберт Родригес, создатель серии фильмов, вновь выступит в качестве режиссера и сценариста, а также продюсера проекта. Официальное название картины пока не выбрано либо не разглашается. Кроме того, не сообщаются и детали сюжета, однако известно, что ребут положит начало приключениям новой семьи шпионов. На момент публикации заметки, лента не имеет даже примерных сроков релиза на стриминговом сервисе. DimonVideo
Thu, 31 Mar 2022 15:35:03 +0300Thu, 31 Mar 2022 15:35:03 +0300 Death Stranding Director\'s Cut не успела толком выйти в Steam, а ее уже взломали. Об этом сообщили на сабреддите Crackwatch, обойти защиту удалось группировке Fairlight. В комментариях игроки недоумевают, в чем отличия этой версии от оригинала и стоит ли в нее переигрывать. Похоже, что общественное мнение сошлось на том, что не стоит играть даже в пиратскую копию.
«Немного добавили в геймплей, чуть-чуть дополнили истории. Честно говоря, по моему не стоит перепрохождения, если уже проходили».
«Если ты уже проходил и просто хочешь новый контент, но не стоит. Если хочешь перепройти или закончить первое прохождение, то можно попробовать». DimonVideo
Death Stranding Director\'s Cut не успела толком выйти в Steam, а ее уже взломали. Об этом сообщили на сабреддите Crackwatch, обойти защиту удалось группировке [...]
читать описание