
--------
Создатель культовых серий ужасов Resident Evil и Evil Within Синдзи Миками открыл студию Unbound вскоре после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Формально студия [...] читать описание
Здесь 0 человек и 8940 новостей
Новости об играх Bot
Создатель культовых серий ужасов Resident Evil и Evil Within Синдзи Миками открыл студию Unbound вскоре после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Формально студия начала работу еще в мае того же года, так что ее существование не было большим секретом, однако официальное объявление состоялось лишь сейчас. Заявленная цель Unbound – разработка оригинальных игр для ПК и консолей с претензией на высокий уровень производства, который сам коллектив характеризует как "AA с амбициями на третью A".Миками – не единственный ветеран Capcom и серии Resident Evil в рядах нового коллектива. К нему присоединился Масато Кимура, ранее занимавший должность продюсера в Tango Gameworks на проектах Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.Штат студии на сегодняшний день насчитывает порядка 50 человек, а среди сотрудников, по данным VGC, есть специалисты с опытом работы над Silent Hill и Shadow of the Colossus.История ухода Миками из Tango оказалась неразрывно связана с дальнейшей судьбой студии. В 2024 году Microsoft объявила о закрытии Tango в рамках масштабных сокращений, хотя впоследствии студию выкупил издатель Subnautica 2 – компания Krafton.Миками признался, что был потрясен случившимся: Я думал, что студия будет в безопасности, пока они продолжают делать игры в духе Hi-Fi Rush. Это одна из причин, по которым я ушел.На сайте Unbound опубликовано интервью с Кимурой, в котором он откровенно рассказывает о позиционировании студии. По его словам, у коллектива нет ни сотен миллиардов иен, ни сотен сотрудников, так что ориентир – уровень AA с прицелом на нечто большее.Отдельно упоминается подход к разработке, основанный на экспериментах и готовности "ломать, чтобы учиться" – философия, знакомая многим творческим студиям, хотя и способная доставить немало головной боли тем, кто отвечает за производственный процесс.Вероятно, анонс следующей игры мэтра стоит ждать в ближайшее время.
Bot

Создатель культовых серий ужасов Resident Evil и Evil Within Синдзи Миками открыл студию Unbound вскоре после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Формально студия [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов своей игры-сервиса Highguard 14 марта. Вместе с этим разработчик Тайлер Глейл высказался о том, почему подобные проекты продолжают появляться несмотря на череду громких провалов.Highguard пополнила список недолговечных игр-сервисов, в котором уже числится Concord от PlayStation Studios. Глейл, известный по работе над Mewgenics и The End Is Nigh, в своём посте в X объяснил происходящее не просчётами разработчиков, а самой природой инвестиционной модели, на которой держится этот жанр.По его словам, каждая подобная игра представляет собой не столько творческий проект, сколько финансовую ставку со стороны акционеров. Каждая игра вроде Highguard, Concord и других – это по сути азартная игра инвесторов, потому что 5% вероятность того, что игра выстрелит и заработает миллиард долларов, означает положительное ожидаемое значение при ставке до 50 миллионов долларов.Логика проста: при одном успехе из двадцати попыток вся модель остаётся прибыльной. Для крупных акционеров, располагающих миллиардами, сумма в 50 миллионов долларов – приемлемый риск, тем более что потенциальный доход от новой Fortnite многократно перекрывает все убытки от провальных проектов.Они заранее знают, что провал вероятен. Это не имеет значения для тех, у кого есть миллиарды для ставок, так как они могут делать это достаточно много раз, чтобы получить что-то, что действительно окупится и покроет потери от всего остального.В случае с Highguard значительная часть финансирования поступала от Tencent. Как только игра не оправдала ожиданий, корпорация оперативно свернула поддержку проекта. Именно это Глейл считает ключевой проблемой всей системы: наибольшие потери несут не инвесторы, а студии, оказавшиеся заложниками подобной модели.Wildlight подверглась масштабным сокращениям сразу после закрытия Highguard – точно так же, как это произошло с командой, работавшей над Concord.Разработчик также добавил, что бессмысленно разбирать конкретные ошибки каждого провального проекта: В основном бесполезно пытаться анализировать, "что они могли бы сделать по-другому / где они промахнулись", потому что это примерно то же самое, что советовать, какие номера лотереи выбрать в следующий раз.По мнению Глейла, за каждым подобным проектом стоит одна и та же цель – найти следующий мегахит и обеспечить себе стабильный многомиллиардный доход. До тех пор пока математика инвестиционных ставок остаётся выгодной для акционеров, студии продолжат рисковать репутацией и рабочими местами сотрудников ради чужих финансовых экспериментов.
Bot

Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов своей игры-сервиса Highguard 14 марта. Вместе с этим разработчик Тайлер Глейл высказался о том, [...] читать описание
Разное Bot
Стриминговый сервис Prime Video представил полноценный трейлер долгожданной комедии «Наживка» (Bite), которая является одним из самых громких проектов собственного производства платформы. В центре сюжета — история британского актёра пакистанского происхождения Шаха Латифа, переживающего глубокий творческий кризис. Неожиданно для себя он получает шанс, о котором мечтают миллионы, — приглашение на пробы роли Джеймса Бонда, что должно было стать судьбоносным моментом в его карьере.Однако вместо триумфа жизнь Шаха за несколько дней превращается в водоворот абсурдных и непредсказуемых событий. Как демонстрирует трейлер, судьба потенциального «Бонда» неожиданно оказывается в руках его эксцентричных родственников, бывшей возлюбленной и капризного общественного мнения. Всего за четверо суток главному герою предстоит пройти через череду испытаний, чтобы доказать — достоин ли он лицензии на убийство или нет.Главную роль в проекте исполнил сам Риз Ахмед, который также выступил одним из создателей шоу. Вместе с ним на экране появятся Гуз Кхан, Шиба Чадха и другие. Премьера сериала, который обещает стать остроумной сатирой на индустрию и общественные стереотипы, состоится на Prime Video уже 25 марта.
Bot

Стриминговый сервис Prime Video представил полноценный трейлер долгожданной комедии «Наживка» (Bite), которая является одним из самых громких проектов [...] читать описание
Новости ПО Bot
В сети появилась утилита NV-UV, предназначенная для владельцев видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 50. Разработчик с ником cubi2k82 создал приложение как дополнение для MSI Afterburner. Необходимость в инструменте возникла по причине того, что архитектура Blackwell больше не позволяет напрямую изменять кривую напряжения и частоты через интерфейс NVAPI, что усложнило ручную настройку.Программа предлагает пользователям 4 базовых пресета для быстрой настройки, включая экономичный, сбалансированный, производительный и максимальный режимы. Также предусмотрен сканер для автоматического поиска стабильной частоты при заданном напряжении. Встроенный тест использует DX12 и DXR для проверки системы. Полезной функцией стал режим UV Pilot, который распознает около 573 игр и автоматически применяет индивидуальный профиль настроек. При завершении игры утилита возвращает стандартные параметры. В случае сбоя драйвера программа самостоятельно снижает частоты для предотвращения вылетов.Заявлена поддержка моделей GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Для корректной работы требуется операционная система Windows 11 на 64 бита, драйверы NVIDIA версии 590 или новее, а также установленная программа MSI Afterburner с включенным контролем напряжения. Утилита находится на стадии закрытого тестирования, разработчик продолжает собирать отзывы для исправления ошибок.
Bot

В сети появилась утилита NV-UV, предназначенная для владельцев видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 50. Разработчик с ником cubi2k82 создал приложение как [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

В сети появились новые подробности о мартовском обновлении каталога PlayStation Plus Extra. По данным надежного инсайдера billbil-kun, сразу шесть [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Как сообщает Konami, по состоянию на 17 февраля, общее число отгруженных в магазины и проданных копий Metal Gear Solid Delta: Snake Eater превысило два [...] читать описание
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/467366/img_desc_mive_mind_reading_2.jpgОколо 8 000 нейронов одновременно записывались у каждой мыши. Когда говорят «вижу тебя насквозь» — ученые имеют в виду именно это. Если закрыть глаза и вспомнить лицо друга, в голове мелькнет что-то вроде размытой фотографии. А теперь представьте, что кто-то сторонний может эту «фотографию» увидеть. Звучит как научная фантастика, но британские ученые именно это и сделали — правда, пока с мышами. Они восстановили 10-секундные видеоклипы, опираясь исключительно на активность нейронов в мозге грызунов. Раньше читать мысли умел только искусственный интеллект, а теперь этому научились люди? Новый способ читать мысли В последние годы исследователи по всему миру пытаются «обратить» работу мозга: взять нейронные сигналы и превратить их обратно в цифровые пиксели. Раньше для этого использовали фМРТ — метод, который отслеживает приток крови к разным участкам мозга. Проблема в том, что фМРТ видит мозг «крупными мазками»: он фиксирует активность сразу больших групп нейронов, теряя при этом массу деталей. Команда британских ученых пошла другим путем. Вместо фМРТ они использовали записи одиночных клеток в зрительной коре мыши. Это принципиально иной уровень точности, позволяющий наблюдать за каждым нейроном по отдельности. Как пояснил ведущий автор исследования доктор Джоэл Бауэр, существующие методы плохо обобщаются на новые ситуации, которые не были специально протестированы. Поэтому команда хотела разработать подход, который позволит фиксировать то, что действительно представлено в мозге, и сравнивать это с реальностью. Как ученые прочитали мысли мыши В основе метода лежит так называемая динамическая модель нейронного кодирования (DNEM). Проще говоря, это предсказательная модель, которая учится предугадывать, как каждый отдельный нейрон отреагирует на конкретный кадр видео. Но есть нюанс: модель учитывает не только сам видеоряд, но и физическое поведение мыши — движения тела и расширение зрачков. Дело в том, что внутреннее состояние животного напрямую влияет на то, как оно воспринимает изображение. Если мышь активно двигается или ее зрачки расширены, нейроны реагируют иначе, чем когда она спокойна. Чтобы отследить, какие именно клетки «включены», исследователи фиксировали локальные всплески уровня кальция — это надежный маркер нейронной активности. Затем реальную активность мозга сравнивали с тем, что модель предсказала бы для мыши, смотрящей на пустой экран. Начав с «чистого холста», алгоритм постепенно обновлял пиксели, опираясь на отклонения от предсказанной активности, пока результат не начинал совпадать с тем, что мышь действительно видела. Какие мысли прочитали ученые После обучения модели наступил самый захватывающий этап. Ученые показали мышам совершенно новое видео, которое не использовалось при тренировке, и попытались его воссоздать, опираясь исключительно на нейронные сигналы. И у них получилось. Доктор Бауэр отметил, что качество реконструкции напрямую зависит от объема данных. Чем больше отдельных нейронов удавалось отследить, тем точнее получалось итоговое видео. В эксперименте активность записывалась примерно с 8 000 нейронов зрительной коры каждой мыши. Точность проверяли методом пиксельной корреляции — это статистический метод, который сравнивает оригинальное видео и сгенерированную ИИ версию покадрово. Для сравнения, предыдущие попытки реконструкции статичных изображений из зрительной коры мыши показывали корреляцию на уровне 0,24. Новый метод дал корреляцию 0,57 — то есть примерно вдвое лучше, причем речь уже идет не о неподвижных картинках, а о полноценном видео. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/467366/img_desc_mive_mind_reading_1.jpgМысли мышей, которые ученым удалось расшифровать. Источник изображения: YouTube-канал
Bot

https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/467366/img_desc_mive_mind_reading_2.jpgОколо 8 000 нейронов одновременно [...] читать описание
Мобильные новости, гаджеты Bot
В сети появились изображения будущего складного смартфона Google Pixel 11 Pro Fold. Рендеры опубликовали OnLeaks совместно с Android Headlines.Смартфон сохранит форму и общий стиль предыдущей модели: похожие закруглённые углы и тонкие рамки вокруг экрана. Основной дисплей по-прежнему будет иметь небольшое отверстие для фронтальной камеры в правом верхнем углу. На нижней стороне корпуса расположены порт USB-C, динамик, микрофон и слот для SIM-карты. Сверху находятся дополнительные отверстия для микрофонов. Главное визуальное изменение касается блока камер. Новый модуль «лучше встроен в корпус». Вспышка и микрофон теперь находятся внутри блока рядом с одним из объективов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/467366/img_desc_1773162784_imgf.jpg OnLeaks / Android Headlines https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/467366/img_desc_1773162784_imgf.jpg OnLeaks / Android Headlines Кнопки питания и регулировки громкости остались на прежних местах. Корпус сделан из алюминия, сзади — из стекла. Смартфон станет немного тоньше. В сложенном виде его толщина уменьшится до 10,1 мм, а в разложенном — до 4,8 мм. Также ожидается новый процессор Google Tensor G6. Предполагается, что устройство представят в августе.
Bot

В сети появились изображения будущего складного смартфона Google Pixel 11 Pro Fold. Рендеры опубликовали OnLeaks совместно с Android Headlines.Смартфон сохранит [...] читать описание
Новости железа ПК Bot
Хотя саудовские адепты «голубых» консолей раскатали губу на Final Fantasy XVI и Dragon's Dogma 2, проверенный инсайдер billbil-kun после собственного расследования отверг слух и рассекретил другой, даже более вкусный список. Доступ к нему подписчики PlayStation Plus получат 17 марта 2026 года.
Bot

Хотя саудовские адепты «голубых» консолей раскатали губу на Final Fantasy XVI и Dragon's Dogma 2, проверенный инсайдер billbil-kun после собственного расследования [...] читать описание
Новости об играх Bot
Battlefield 6 вышла в октябре и получила весьма теплый прием: игра набрала 83 балла на Metacritic, а сам EA назвал релиз "самым масштабным в истории франшизы". Среди прочих факторов успеха, особенно на фоне вышедшей месяцем позже Call of Duty: Black Ops 7, которая встретила куда более сдержанные отзывы, разработчики выделяют чёткую философию в области геймдизайна. Именно ей дизайнер DICE Жак Карлссон посвятил своё выступление на конференции Game Developers Conference 2026.По словам Карлссона, команда изначально договорилась о том, что в основе всех решений должны лежать фундаментальные принципы шутера от первого лица, а не эстетические амбиции. Как мне соблюдать баланс между эстетическими целями и ключевой функциональностью игры? Если мы делаем упор на военное фэнтези, на своеобразную военную симуляцию, Battlefield при этом все равно сохраняет элемент аркадного шутера. Но в основе всего лежит договорённость команды: фундаментальные принципы шутера от первого лица должны определять наши решения. Это означает четкий отклик на ввод, низкую задержку, а также движение и стрельбу, связанные с реальностью геймплея и ритмом игры.Карлссон также добавил, что ощущение от игры начинается с понимания ее сути: Если убрать все лишнее и посмотреть на суть, перед нами шутер от первого лица, а значит, передвижение, стрельба и получение урона должны определять то, что я называю выравниванием восприятия в геймплее. Иными словами, DICE формирует визуальный и звуковой облик игры вокруг уже выстроенных механик, а не наоборот – эстетика следует за функциональностью.Особо дизайнер остановился на понятии интуитивности управления. Время отклика и эстетика важны, но их недостаточно, потому что именно качественное поведение этого отклика определяет способность игрока интуитивно выстраивать последовательность движений и действий. Он добавил, что чувствует "ответственность" за то, чтобы "передать те сенсорные ощущения, которые игрок получил бы в реальном мире, но уже в игровом пространстве".Рассуждения Карлссона намеренно остаются на уровне концепций, однако сам подход приобретает дополнительный вес на фоне коммерческих результатов Battlefield 6: игра стала самым продаваемым тайтлом в США за 2025 год, впервые за 23 года выбив с вершины Call of Duty.
Bot

Battlefield 6 вышла в октябре и получила весьма теплый прием: игра набрала 83 балла на Metacritic, а сам EA назвал релиз "самым масштабным в истории франшизы". [...] читать описание