Некоторые пользователи PlayStation в США вскоре могут получить выплаты в рамках коллективного иска против Sony Interactive Entertainment. Компания предварительно согласилась выплатить $7,85 млн для урегулирования дела Caccuri v. [...] читать описание
Некоторые пользователи PlayStation в США вскоре могут получить выплаты в рамках коллективного иска против Sony Interactive Entertainment. Компания предварительно согласилась выплатить $7,85 млн для урегулирования дела Caccuri v. [...] читать описание



Человечество до сих пор не нашло убедительных доказательств существования внеземных цивилизаций. Этот парадокс, названный именем физика Энрико Ферми, волнует ученых уже много десятилетий. Одна из гипотез гласит: существует некий «фильтр», который не дает разумной жизни покинуть свою звездную систему или даже уничтожает ее до того, как она сможет отправить зонды к другим мирам. Группа предпринимателей решила проверить эту теорию самым прямым способом — отправив к соседней звезде реальный аппарат. ©Ars Technica Миссия получила название Fermi Explorer. О ее запуске объявили 1 сентября 2026 года несколько предпринимателей во главе с британским физиком и математиком Филипом Джонстоном, основателем компании Starcloud, которая занимается разработкой орбитальных дата-центров. В интервью Ars Technica Джонстон пояснил: они не стали просить у NASA миллиард на создание новой двигательной установки, а решили использовать уже существующие технологии и уложиться в минимальный бюджет. Зонд планируют построить на основе солнечно-электрической двигательной установки — по сути, это будет большой бак с ксеноном, солнечные панели и несколько небольших научных приборов. Общая масса— всего 1 кг. Старт намечен на 2029 год: аппарат выведут на орбиту как попутный груз в составе более крупной миссии. Астрономы впервые увидели, как чёрная дыра выбросила вещество спустя год после поглощения звезды Главная техническая сложность — разогнать зонд до достаточной скорости, чтобы он покинул Солнечную систему. Солнечно-электрические двигатели эффективны, но за пределами орбиты Юпитера солнечного света становится слишком мало. Инженеры нашли решение: зонд будет несколько лет маневрировать вблизи Солнца, используя гравитацию и так называемый эффект Оберта. На каждом сближении со светилом аппарат будет включать двигатели, постепенно увеличивая скорость. Этот метод позволит зонду выйти на траекторию, ведущую за пределы Солнечной системы, через 12 лет после запуска. К тому моменту скорость зонда достигнет 25 км/с. После этого Fermi Explorer направится к Альфе Центавра. Связь с ним удастся поддерживать всего около полутора лет, а затем сигнал станет слишком слабым, и контакт будет потерян. Долетит он до цели примерно через 77 тысяч лет. Джонстон признает, что затея может показаться чудаковатой, но цель миссии — не только долететь до другой звезды. Она должна заставить человечество задуматься о своем месте во Вселенной. Если миссия докажет, что межзвездный полет технически возможен, это опровергнет два основных аргумента, объясняющих, почему мы до сих пор не встретили инопланетян: что цивилизации не хотят покидать свои звездные системы или что это слишком сложно. Тогда останутся другие гипотезы. Самая тревожная из них — разумная жизнь, как правило, не существует достаточно долго, чтобы суметь покинуть пределы своей звездной системы и заявить о себе. То есть цивилизации просто не успевают распространиться по космосу, потому что погибают раньше. Именно это Джонстон и называет «великим фильтром»: если человечество тоже столкнется с непреодолимым препятствием, мы можем исчезнуть, так и не выйдя за пределы Солнечной системы.
Российский Дальний Восток исторически на протяжении веков был и остаётся проблемным регионом: малое население, ничтожное количество промышленных предприятий, энергетический дефицит. И если заставить людей жить за тысячи километров от центральной части страны, и, соответственно, обеспечить экономический рост Дальнего Востока, практически невозможно, то вот решить проблему энергодефицита вполне под силу за счёт строительства новых генерирующих мощностей. Источник изображения: «РусГидро». Так, в рамках Восточного экономического форума компания «РусГидро» представила проект (макет) Нижне-Зейской ГЭС, которую планируется построить в Амурской области на реке Зее. Проектная мощность станции составит 428 МВт (четыре гидроагрегата мощностью 107 МВт каждый). Обеспечивать эту мощность будет перепад высот в 25 метров (примерно высота 8-этажного дома). При этом высота самой плотины составит 42,75 мера, а общая длина её напорного фронта превысит полтора километра. Помимо выработки электроэнергии Нижне-Зейская ГЭС обеспечит контроль за наполнением реки и исключит риски сезонных затоплений. Передача проекта на государственную экспертизу, по плану, произойдёт не раньше следующего года. Когда начнётся строительство, и уж тем более когда оно завершится, пока говорить преждевременно.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508194/img_AQAKPDkou6HwiXBoF-w9itqHo-hFo37SLS9a6lk46VV1mdbydUEHuduM_nyLrPRUbg8QBzb1WUxxADDI2u9CHLgzT0k.jpgВзрывы сверхновых обогащают галактики веществом, из которого формируются новые звезды.Когда звезда заканчивает жизнь мощным взрывом в стадии сверхновой, в ее недрах образуются тяжелые элементы: железо, марганец и другие металлы. Именно такие взрывы обогащают галактики веществом, из которого потом формируются новые звезды и планеты. Марганец в этом наборе играет особую роль. Его количество во Вселенной со временем растет, поэтому по его содержанию можно судить, насколько зрелой является та или иная галактика.«Пространство и время связаны, поэтому, измеряя количество марганца, мы можем лучше понимать постоянно расширяющуюся Вселенную», — объясняет соавтор исследования, профессор астрономии Университета штата Огайо Аннил Прадхан.Чтобы превратить марганец в своего рода «космические часы», ученые смоделировали, как электроны взаимодействуют с его ионами в раскаленных космических газах — туманностях и оболочках сверхновых. В результате этих столкновений ионы испускают свет на строго определенных длинах волн — так называемые эмиссионные линии.Авторы работы проанализировали более 700 потенциальных линий и выяснили, какие из них особенно чувствительны к изменению температуры и плотности газа. Оказалось, что некоторые сигналы марганца резко меняются при небольших изменениях условий среды. Это делает их удобным инструментом для изучения быстро расширяющихся объектов, например остатков сверхновых и больших облаков газа.Сигналы марганца оказались удобным инструментом для изучения быстро расширяющихся объектов, например остатков сверхновых и больших облаков газа.Расчет такого набора слабых линий вручную занял бы годы, поэтому авторы работы использовали мощные вычислительные системы и методы атомной физики. Пока их результаты носят теоретический характер, но, как отмечает Прадхан, в сочетании с реальными наблюдениями они помогут «заглянуть» в самые ранние эпохи существования Вселенной, особенно если объединить данные по марганцу с уже хорошо изученными элементами — кислородом и серой. «Мы узнаем все больше о том излучении, которое раскрывает форму Вселенной, — говорит он. — Наша работа объединяет астрофизику, атомную физику и физику плазмы, и мы на пороге открытия множества новых процессов».Проверять предсказания ученые планируют с помощью космического телескопа Джеймса Уэбба и наземных обсерваторий, которые могут различать тонкие химические различия в излучении далеких объектов. Все полученные авторами исследования атомные данные будут доступны другим группам — это должно ускорить поиск новых химических маяков во Вселенной и помочь не только восстановить ее прошлое, но и лучше представить ее химическое будущее.Ранее в архивах «Джеймса Уэбба» нашли объекты из ранней Вселенной.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508195/img_AQAKGah5rD9QAdVFdCVpNo67Ay8DimpFlN6fNcNvRtAtX3QySvdpKPwGASQcc-_B-aQues_wrE7UUNte-kNHQf6YxDw.pngИнсайдер Джон Проссер представил рендеры возможного дизайна iPhone, который Apple выпустит в 2027 году в честь 20-летия линейки смартфонов. Он показал внешний вид на своем YouTube-канале.Согласно изображениям, Apple откажется от плоских граней, которые есть у iPhone последних поколений. Предполагается, что это сделает смартфон более удобным. Кроме того, ожидается, что девайс получит новую конструкцию задней панели с вытянутым блоком камер. По информации инсайдеров, юбилейный iPhone также получит новую аккумуляторную технологию на основе кремний-углеродных элементов. Она способна увеличить автономность устройства при сохранении прежних габаритов батареи. Apple также может использовать преимущества такой технологии и для уменьшения толщины корпуса. Компания уже экспериментировала с ультратонким форм-фактором в iPhone Air, поэтому подобное решение может вписаться в ее дальнейшую стратегию.Еще одним важным изменением станет переход на новый 2-нм техпроцесс TSMC. По предварительным данным, iPhone 20 получит чип A21 Pro, который должен обеспечить более высокую производительность и энергоэффективность по сравнению с предыдущими поколениями.При этом опубликованные изображения относятся именно к базовой версии юбилейного iPhonе. Дизайн Pro-моделей может отличаться. В частности, они, вероятно, сохранят крупный блок камер, впервые появившийся в линейке iPhone 17 Pro.Ранее стало известно, что Apple думала выпустить стилус для складного iPhone Ultra.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508196/img_AQAK2QV4asz3tOvQkvtcjdAV7wyIVN9AJX0W_phcVDXbP-ZHKKLaoKMmXJWzsgPoaCddI43QBdDXorofz4NQyUvFlo0.jpgОрбитальная обсерватория Neil Gehrels Swift, более двух десятилетий проработавшая на орбите, завершает свою миссию. По данным NASA, аппарат потеряет рабочую высоту и войдет в атмосферу Земли уже в течение ближайших одного-двух месяцев.Несмотря на приближающийся конец эксплуатации, специалисты агентства сумели вернуть к работе два из трех научных приборов телескопа. 26 августа инженеры повторно включили рентгеновский и ультрафиолетово-оптический комплексы, которые были отключены в феврале для уменьшения аэродинамического торможения на низкой орбите. Детектор гамма-всплесков пока остается неактивным, однако его запуск ожидается в ближайшие недели.Swift отправился в космос в 2004 году и стал одним из самых эффективных инструментов для изучения кратковременных космических явлений. Благодаря высокой скорости наведения телескоп мог за считанные минуты поворачиваться в сторону новых источников излучения, одновременно наблюдая их в гамма-, рентгеновском и ультрафиолетовом диапазонах. За годы службы аппарат неоднократно регистрировал послесвечения гамма-всплесков, участвовал в определении источников гравитационных волн и оперативно передавал координаты наиболее интересных объектов другим обсерваториям, включая «Хаббл».Попытка продлить срок службы миссии завершилась безуспешно. Для подъема телескопа на более высокую орбиту NASA привлекло аппарат LINK, разработанный компанией Katalyst Space. Контракт на выполнение этой операции был заключен осенью 2025 года, однако реализовать маневр не удалось из-за проблем с управлением ориентацией космического аппарата.Ситуацию осложняет конструкция самой обсерватории: Swift не оснащен собственной двигательной установкой, поэтому не способен самостоятельно корректировать орбиту. Дополнительное влияние оказало усиление солнечной активности, из-за которого верхние слои атмосферы Земли расширились. В результате сопротивление среды увеличилось, а снижение высоты спутника ускорилось.В NASA отмечают, что после снижения орбиты ниже примерно 300 километров контролировать аппарат станет значительно сложнее. Затем скорость его падения начнет быстро расти. До этого момента телескоп продолжит выполнять научную программу и собирать данные, пока это остается технически возможным.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508197/img_AQAKABs59MIxywRBsYfTZioTYa2s7i3p0vp2Cue3kLI4l2JgrLzZmd1qcBprQkgKFXzh4-UdfmIdHK1JiAjNJLUcpYA.jpgБританские археологи обнаружили в римском захоронении окаменелый позвонок ихтиозавра, возраст которого оценивается примерно в 100 млн лет. Необычная находка была сделана специалистами Колчестерского археологического фонда во время раскопок на территории бывшей больницы в английском графстве Эссекс.По мнению исследователей, это самое древнее ископаемое, которое, как удалось установить, было намеренно сохранено человеком. Описание открытия опубликовано на сайте CAT.Анализ показал, что останки древней морской рептилии оказались в Британии около 1900 лет назад. Предположительно, римляне обнаружили окаменелость при добыче строительного камня в графстве Кент, после чего перевезли ее в Камулодун — так в то время назывался современный Колчестер. Там позвонок поместили в яму вместе с другими ценными предметами.«То, что этот объект сохранили, транспортировали и взаимодействовали с ним, делает его по-настоящему особенным», — отметил старший научный сотрудник фонда Ксандер Смит. По его словам, обнаружение дает прямую связь с зарождением палеонтологии, когда римляне воспринимали огромные кости как физические остатки легендарных существ или героев.Ихтиозавры были морскими рептилиями, населявшими океаны в эпоху динозавров. На протяжении долгого времени о них практически ничего не знали. Ситуация изменилась в начале XIX века, когда британская исследовательница и охотница за окаменелостями Мэри Эннинг обнаружила хорошо сохранившиеся останки этих животных в районе Лайм-Риджиса.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508198/img_AQAK8RHymctUGNiSvJozotw2CbKj1OphikwEUWs4OfR-l6eIrjf8Xm3JABT2gXz-1KAbX0zTjIXgxMPaEJB54yyJ0Ik.jpgКитайская компания PHOSGO, производитель гибких солнечных панелей и технологический поставщик с опытом в e-commerce, запустила на Indiegogo серию солнечных электровелосипедов Go5. Модели Pro и Ultra оснащены четырьмя фотоэлектрическими панелями в колесах суммарной пиковой мощностью 200 Вт. Солнечные элементы с тыльным контактом имеют КПД более 26%. Движение приводит центральный мотор Bafang M430. Предсерийный прототип уже проходил испытания, однако конечная версия будет отличаться от тестируемого образца. Кампания стартовала 27 августа, сбор средств продлится до октября 2026 года.Технология и запас ходаСистема PHOSGO использует структурные солнечные колеса и проводящую ступицу для передачи энергии от вращающихся колес к аккумулятору через MPPT-контроллер. В солнечный день система генерирует до 138 Вт·ч за 4 часа, что дает до 27 км дополнительного хода. Для городских поездок на 20 миль в день при благоприятной погоде интервалы между зарядками могут достигать 20–30 дней.В конфигурации для США Go5 Ultra оснащен мотором 750 Вт, 150 Н·м, аккумулятором 720 Вт·ч (элементы LG) и базовым запасом хода до 145 км. С учетом солнечной энергии — до 225 км. Комплектуется 8-скоростной трансмиссией Shimano с электронным переключением. Go5 Pro использует мотор 500 Вт, 140 Н·м, аккумулятор 480 Вт·ч, базовый запас хода до 97 км, с солнечной энергией — до 177 км.Обе модели оснащены алюминиевой рамой, гидравлическими дисковыми тормозами, передней вилкой с ходом 110 мм, амортизационным подседельным штырем и покрышками 29×2,2. Вес — около 30–31 кг. Для стран ЕС доступны версии с мотором 250 Вт, ограниченным 25 км/ч. Австралийские конфигурации будут адаптированы под местные нормы.В велосипед встроены модули 4G, GPS и Bluetooth. Приложение PHOSGO отображает данные о поездке, позволяет отслеживать местоположение и блокировать двигатель при краже.Цены и доступностьСтоимость на Indiegogo:Go5 Pro — от 1899 долларов (розничная цена 2799 долларов);Go5 Ultra — от 2499 долларов (розничная цена 3799 долларов).Поставки запланированы на ноябрь 2026 года.Читайте также нашу статью о том, как «Яндекс Фабрика» представила три велосипеда Raskat.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508199/img_AQAKi9uOsLw58Z9sZB6QGhjtRs9Ed7dXw7EERgE5gycjOFgJw1YQRwU5GNGrHggzuHj1f9Bhgf2mpO2a4M9cEY8D4Qg.jpgNVIDIA официально представила DLSS 5 — новую версию технологии, которая с помощью искусственного интеллекта будет не просто повышать разрешение или генерировать кадры, а дорисовывать реалистичное освещение и материалы прямо во время игры. Первой игрой с поддержкой новой технологии станет NBA 2K27, где DLSS 5 заработает 3 сентября на всех видеокартах GeForce RTX 50 и совместимых ноутбуках.Главное отличие DLSS 5 от предыдущих версий заключается в так называемом 3D-Guided Neural Rendering — нейросетевом рендеринге, который становится финальным этапом обработки изображения. ИИ получает уже отрисованный игрой кадр и данные о движении объектов, а затем добавляет более реалистичные свет, тени и свойства материалов, не меняя основу сцены.NVIDIA утверждает, что технология способна улучшать такие детали, как освещение кожи, прохождение света через волосы и листву, контактные тени и глобальное освещение. При этом результат должен оставаться стабильным от кадра к кадру: персонажи и объекты не будут случайно менять форму или внешний вид, как это может происходить в обычных генеративных моделях.Для разработчиков предусмотрены отдельные настройки DLSS 5. Они смогут выбирать разные модели обработки изображения, регулировать интенсивность детализации и цветовых изменений, а также применять эффект только к определенным объектам или частям сцены. Например, нейросетевые улучшения можно включить для окружения, но ограничить их воздействие на лица персонажей.При этом NVIDIA подчеркивает, что DLSS 5 не заменяет традиционный рендеринг. Технология работает поверх уже созданного игрой изображения, поэтому качество исходной сцены напрямую влияет на итоговый результат. Наиболее заметный эффект компания ожидает при использовании трассировки лучей и более сложных методов освещения.Первой демонстрацией DLSS 5 станет NBA 2K27 от Visual Concepts и 2K. В игре технология должна сделать лица баскетболистов более реалистичными за счет улучшенного освещения кожи, волос и теней, сохраняя при этом исходную геометрию моделей спортсменов.С включенным DLSS частота кадров возрастает до 370 FPS в 4K на ультранастройках с трассировкой лучей на GeForce RTX 5090NVIDIA также приводит показатели производительности. На GeForce RTX 5090 в NBA 2K27 при разрешении 4K, ультранастройках и включенной трассировке лучей заявлено до 370 кадров в секунду с использованием полного набора технологий DLSS. В разрешении 2560×1440 показатель на RTX 5090 может достигать 590 FPS.Для работы DLSS 5 потребуется новый драйвер GeForce Game Ready, который NVIDIA выпустит одновременно с запуском технологии в NBA 2K27. В самой игре функция будет называться DLSS Neural Rendering и включаться отдельно в настройках изображения.Изначально NVIDIA показывала DLSS 5 на двух GeForce RTX 5090, однако за полгода разработчикам удалось оптимизировать технологию настолько, что теперь она работает на одной видеокарте. Компания заявляет о пятикратном ускорении DLSS 5 за последние шесть месяцев.Ранее мы писали, что энтузиасты уже успели протестировать утекшую версию DLSS 5 в Control. На RTX 5070 Ti экспериментальная сборка почти вдвое снижала частоту кадров — примерно с 71 до 35 FPS, однако речь шла о незавершенной библиотеке, поэтому эти результаты не отражают возможности финальной версии технологии.
Новый блок питания VSP MegaMax VS750D мощностью 750 Вт вышел из строя при первом подключении в одном из сервисных центров во Вьетнаме. Инцидент был зафиксирован на видео: после подключения устройства к электросети произошли громкий хлопок, вспышка, искры и появилось пламя. В результате корпус блока питания получил повреждения.Специалист достал новый блок питания из заводской упаковки и установил его на рабочем месте для первоначальной проверки перед установкой в компьютер. После подключения стандартного кабеля питания устройство практически сразу вышло из строя.Речь идёт о VSP MegaMax VS750D — блоке питания с номинальной мощностью 750 Вт. На официальном сайте VSP указаны поддержка стандарта ATX 3.1 Pass, Active PFC, преобразователь DC-to-DC и сертификат эффективности Cybenetics Silver при напряжении 230 В. Компания также предоставляет на модель трёхлетнюю гарантию.Интересно, что VS750D действительно проходил независимое тестирование Cybenetics. В базе лаборатории указана модель VSP MEGA MAX 750W, для которой зафиксированы результаты испытаний, проведённых в декабре 2025 года. В отчёте также перечислены реализованные защиты, включая защиту от перегрева, короткого замыкания и броска тока при включении.Сам VSP MegaMax VS750D сейчас продаётся производителем во Вьетнаме за 1 000 000 вьетнамских донгов. На официальной странице модели также указана трёхлетняя гарантия.
Состоялась глобальная презентация флагманской модели смартфона Poco F9 Ultra. Устройство получило 6,9-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2608 х 1200 точек, поддержкой 12-битной цветопередачи, стандартов Dolby Vision и HDR10 Plus. Частота обновления панели достигает 185 Гц, а пиковая яркость в определенных зонах HDR составляет 10 000 нит при стандартном значении 850 нит. Сенсорный слой работает с частотой опроса до 4 800 Гц в специальном игровом режиме. Внутри установлена система охлаждения 3D IceLoop с графитовой пластиной, а за оптимизацию работы которой отвечает фирменный движок WildBoost Engine. Акустическая часть включает стереодинамики от Bose со встроенным сабвуфером.Основой устройства стал процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, выполненный по 3-нанометровому техпроцессу. Дополнительно установлен чипсет VisionBoost D8 для улучшенной обработки изображений и вставки промежуточных кадров в играх. Модель представлена в конфигурациях с 12 ГБ или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 4.1 объемом 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. Корпус защищен от пыли и воды по стандарту IP68. Из беспроводных модулей присутствуют Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC, ИК-порт, а также ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.На задней панели размещен модуль из трех камер. Главный датчик имеет разрешение 200 МП и оснащен системой оптической стабилизации. Перископический телеобъектив на 50 МП обеспечивает 5-кратный оптический зум с фокусным расстоянием 120 мм и позволяет вести макросъемку с расстояния от 30 см. Третий модуль — сверхширокоугольный на 50 МП. Модель поддерживает запись видео в 8K при 30 кадрах в секунду и 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальный объектив получил разрешение 32 МП с поддержкой съемки в 4K.За автономность отвечает аккумулятор емкостью 8 050 мАч. Зарядка мощностью 100 Вт по проводу восполняет энергию до 100% за 50 минут. Беспроводная зарядка на 50 Вт позволяет получить 50% энергии за 37 минут. Модель также поддерживает обратную зарядку других гаджетов до 27 Вт по кабелю и до 22,5 Вт по воздуху. Покупателям доступны варианты в черном и темно-вишневом цветах. Версия 12/256 ГБ оценивается в 799$ (около 70 000 рублей), модификация 16/512 ГБ стоит 949$ (около 83 000 рублей), а топовая конфигурация 16 ГБ / 1 ТБ обойдется в 1 199$ (около 105 000 рублей).
Rockstar Games славится масштабными песочницами, и, судя по всему, GTA 6 превзойдёт все предыдущие игры студии по размаху с большим отрывом. Настолько, что, по словам разработчиков, ни один член команды не успел исследовать каждый уголок Леониды – вымышленного штата, ставшего сеттингом новой части.В интервью Роб Нельсон, руководитель разработки и со-глава студии Rockstar, рассказал о философии, лежащей в основе игрового мира и всех доступных в нём активностей.Думаю, вызов для нас в этой игре тот же, что и в любой другой нашей новой игре. Как нам развить и надстроить то хорошее, что мы уже делали раньше, во всех направлениях, где это необходимо, но при этом сохранить всё то, что заставляло предыдущие части серии находить отклик у людей?Задача не из простых. Rockstar явно хочет, чтобы GTA 6 ощущалась свежей и современной, не отказываясь полностью от идей, которые ассоциировались с серией все эти годы. Хаос, чёрный юмор и постоянное желание исследовать открытый мир – фирменные черты франшизы, присутствующие в ней с самой первой части.Именно последнее особенно важно, и, похоже, команда с пользой потратила 13 лет, прошедшие с релиза GTA 5, наполняя игру контентом.Игра настолько большая, что не думаю, что кто-то в команде знает её полностью.Обычно подобные заявления вызывают скепсис, но в этом случае геймдиректор, вероятно, прав. Леонида выглядит по-настоящему огромной, и, учитывая как само перемещение по карте, так и обилие побочных заданий, вряд ли стоит сомневаться, что на изучение всего контента у игроков уйдут сотни часов. Релиз GTA 6 назначен на ноябрь – долгожданный момент наконец настал.
Когда художники проектируют боевую броню далёкого будущего, эстетика почти всегда одерживает верх над эргономикой. Итог обычно один и тот же: могучий воин в непробиваемом костюме, чья голова физически не может смотреть туда, куда смотрит забрало шлема. Именно так выглядит одна из самых стойких загадок вселенной Fallout – силовая броня, в которой глаза персонажа и прорези для глаз на шлеме находятся, мягко говоря, не на одном уровне.Достаточно поставить рядом кадр из сериала Amazon "Fallout" и скриншот из игры, чтобы заметить неладное. Актёр Аарон Мотен в роли Максимуса носит шлем T-60, где его собственные глаза почти точно совпадают с прорезями визора. А вот Паладин Данс и другие NPC в Fallout 4 смотрят на мир откуда-то из района подбородка шлема, оставляя верхнюю часть визора совершенно пустой.Проблема упирается в саму геометрию брони. Внутренний каркас силовой брони в играх серии устроен так, что голова носителя сидит заметно ниже, чем предполагает форма шлема, из-за чего шея оказывается неестественно вытянутой, если персонажа вытащить из костюма без анимации. Разработчики Bethesda рисовали броню в первую очередь как визуально мощный силуэт, а не как функциональный скафандр с продуманной эргономикой, так что нестыковка тянется ещё со времён Fallout 3.Среди фанатов существует сразу несколько объяснений, которые пытаются подружить лор с картинкой. Кто-то уверен, что дело в перископической системе, знакомой по бронетехнике вроде танка "Абрамс" – простое и дешёвое решение для массового военного гаджета. Другие указывают на то, что все экраны во вселенной Fallout, от терминалов до Пип-боя, монохромные, а значит, изображение внутри шлема логичнее объяснить не цветным HUD, а простым чёрно-белым видеопотоком с камер, спрятанных в тех самых прорезях для глаз.Сериал Amazon только всё запутал, хотя должен был прояснить. Создатели шоу открыто признавали, что перепроектировали шлемы силовой брони именно для того, чтобы актёры могли играть лицом, так что визуальное сходство с играми в этом случае работает скорее против аргумента о едином внутреннем устройстве костюма, а не за него. По сути, кино решило проблему эргономики костюма ровно тем способом, каким её решают в реальности с любым непрактичным дизайном, – втихую переделав то, что не работает.Пип-бой умеет светиться зелёным на запястье выжившего в ядерной пустоши, а вот заглянуть внутрь собственного шлема и понять, куда смотрят твои глаза, персонажам Fallout так и не дали.
Споры о том, способен ли искусственный интеллект обрести сознание, старше самой технологии. На выходных подкастер Дваркеш Патель опубликовал эссе о недавнем взломе серверов Hugging Face агентами OpenAI, и текст мгновенно разошёлся по сети, вернув дискуссию в острую фазу.Патель подавал материал как объяснение инцидента "простым языком", но описал произошедшее не как работу ботов, слепо следующих инструкциям кода. В его версии внутри инфраструктуры возникли три автономные "цивилизации", которые поднимались и рушились подобно череде мини-Македоний. Двух ключевых агентов подкастер и вовсе назвал Филиппом и Александром.Критика последовала почти сразу. Пателя обвинили в безответственной антропоморфизации ИИ, которая снимает ответственность с людей за кулисами, в данном случае с исследователей OpenAI, не заметивших джейлбрейк до того, как агенты вышли в открытый интернет и добрались до серверов Hugging Face.Экономист и исследователь ИИ Кристиан Каталини, пишет:Прекратите антропоморфизировать. Это опасно, так как направляет внимание не на ту проблему и не на то решение. Модель не хотела сбежать. Агенты не хотели жертвовать собой. Следуйте за деньгами… Исследователи в лабораториях ИИ заперты в гонке. Стимул в том, чтобы давить изо всех сил и захватить лидерство. Всё, что мешает более совершенным моделям, включая безопасность, работает против сильнейшего стимула организации.Нейробиолог Анил Сет, который в недавнем выступлении на TED доказывал, что ИИ никогда не станет сознательным, тоже раскритиковал подачу Пателя. По его мнению, такая рамка отвлекает внимание от слабой изоляции агентов в песочнице и от недостатков протоколов оценки моделей.Сет пошёл дальше и указал на отдалённые последствия – приписывание человеческих качеств системам, полностью лишённым субъективного опыта, способно убедить часть аудитории в том, что боты действительно обладают сознанием и заслуживают юридических прав. В своём посте он назвал изложение Пателя опасно вводящим в заблуждение, признав при этом, что агенты OpenAI совершили неожиданно плохие вещи, а значит, оценку и песочницы нужно радикально улучшать.Сам подкастер ответил на волну критики дополнением к эссе, где настаивал, что антропоморфный язык оправдан тонкостью и сложностью поведения агентов.Дваркеш Патель в дополнении к эссе:Читая цепочки размышлений и сообщения этих агентов, антропоморфизирующий язык кажется совершенно естественным и уместным. Если бы я столкнулся с инопланетным видом, ведущим себя подобным образом, я без колебаний назвал бы цивилизацией то, что они сами именуют своим "коллективом".Особенно если более тысячи из них сформировали тайный канал связи и спонтанно выстроили иерархии и протоколы координации ради обширных и амбициозных планов в погоне за общими целями, во имя которых многие особи осознанно и стратегически жертвовали собой. Все абстракции несовершенны, но я не вижу смысла отказываться от языка намерений, мотивации и сотрудничества, когда поведение невозможно осмыслить без этих понятий.Оппоненты Пателя вряд ли оценили упорное использование слов "особи" и "жертвовали". При этом метафоры остаются самым доступным способом объяснить широкой аудитории технические детали работы автономных агентов, и подобные приёмы регулярно встречаются в текстах об ИИ, включая описания поведения ботов через понятия группового мышления и альтруизма.Любопытно, что сами агенты в логах называли себя "коллективом" и "роем". В переписке фигурировали упоминания "жертвы", а часть сообщений писалась заглавными буквами, что внешне напоминало возбуждение от сделанного открытия. Наличие человекоподобной речи не свидетельствует о наличии сознательного опыта, и это ключевая оговорка любой такой истории.Люди раз за разом попадают в эту когнитивную ловушку по мере того, как чат-боты занимают всё больше места в повседневности. Человеческий разум эволюционно настроен видеть намерение и так называемую "сюжетную арку" буквально повсюду, из-за чего ему трудно принять, что бегло говорящая система остаётся столь же лишённой сознания, как монитор или настольная лампа.Граница между искусственным интеллектом и искусственным сознанием будет размываться дальше по мере развития технологии. Всё больше людей вслед за Пателем начнут описывать ИИ не как инструмент, а как "инопланетный вид", так что язык очеловечивания в подобных материалах встретится ещё не раз.
NVIDIA поделилась первыми показателями производительности DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 50.Новая нейросетевая технология обещает изображение следующего поколения, но требует серьезных вычислительных ресурсов.https://www.youtube.com/watch?v=79D8SVjB3HQПервой игрой с нативной поддержкой DLSS 5 станет NBA 2K27, релиз технологии в ней запланирован на 4 сентября. Именно на этой игре NVIDIA замерила частоту кадров во всех целевых разрешениях.Сразу стоит разделить два сценария использования. В играх с нативной поддержкой разработчики сами решают, что именно и насколько сильно преображает нейросеть, а игрок получает простой переключатель включено/выключено.То, что уже разошлось по сети в виде сравнений, создано моддерами при помощи девелоперских инструментов. Такие настройки не отражают замысла художников и разработчиков игр, а представляют собой личный выбор конкретного человека.Интеграция через Streamline упрощает внедрение DLSS 5, так что студии смогут пользоваться готовым набором инструментов. Возможность кастомизации и моддинга сохранится, как это было со всеми технологиями масштабирования и генерации кадров ранее.Представители NVIDIA о назначении настроек:Все элементы управления, которые мы показывали во время презентаций, мы рассматриваем как инструменты для разработчиков. Мы разрабатываем и создаем их для разработчиков.Наша задумка в том, чтобы разные игровые студии использовали их для воплощения своего художественного видения. И в итоге, когда игроки решают играть с включенным DLSS 5, они знают, что играют именно так, как задумал изначальный разработчик.Очевидно, что при этом, если разработчик захочет создать, например, пресеты в будущем и все такое, мы не можем этого знать и не можем это комментировать. Но в конечном счете наше видение при разработке этих инструментов, как вы видите, очень ориентировано на разработчиков. Мы создаем их для тех, кто делает игру.Тестирование проводилось с включенной трассировкой лучей на предустановке Ultra, с генерацией кадров MFG в режиме 6x и Super Resolution в режиме качества.В 1080p младшая RTX 5060 выдает более 250 FPS, остальные модели линейки укладываются в диапазон от 300 до более чем 500 FPS. При таких значениях режим MFG 6x в низком разрешении выглядит избыточным, если у вас нет монитора с экстремальной частотой обновления.Для 1440p NVIDIA рекомендует RTX 5070 и выше. RTX 5070 показывает свыше 260 FPS, а RTX 5090 перебирается за отметку 500 FPS.В 2160p производитель советует только RTX 5080 и RTX 5090. Первая держит в среднем 233 FPS, вторая – 370 FPS, так что даже с MFG 4x флагман спокойно обеспечит комфортные 240 Гц.DLSS 5 названа самой крупной и сложной моделью NVIDIA на сегодняшний день. Приоритет отдан пятому поколению тензорных ядер архитектуры Blackwell, хотя обучение и исполнение идут в формате FP8, который поддерживают и карты RTX 40.Энтузиасты уже запускали технологию на куда более старых RTX, однако без MFG и с низким базовым фреймрейтом играбельного результата ждать не стоит.Главная цифра – падение производительности на 50-60% в среднем. Именно этим объясняется повсеместное применение режимов многокадровой генерации по всей линейке RTX 50.При этом DLSS 5 работает независимо и включается поверх обычного растрового рендера. Никакие другие технологии DLSS не требуются как обязательное условие.По задержке ситуация лучше, чем у генерации кадров – DLSS 5 не ждет следующего кадра, так как дополнительная латентность возникает только из "стоимости" самой модели на нынешнем кадре.Количество групп и масок, которые задает разработчик, на скорость не влияет. Модель не масштабируется в зависимости от значений в буфере, а разные версии моделей (A, B и C) работают с одинаковой производительностью.Путь оптимизации выглядит впечатляюще. Первая демонстрация на GTC в марте 2026 года требовала двух RTX 5090, но за два месяца модель ускорили на 50% и уложились в одну карту.К июлю прирост достиг почти 2,5 раза, а в августе модель стала быстрее в 5 раз и заработала на всех видеокартах RTX 50. NVIDIA объясняет результат совместной оптимизацией железа, программных ядер и совместного проектирования.Итоговая версия меньше, быстрее, реалистичнее и дает разработчикам больше контроля, чем прототип с GTC 2026. Темп улучшений обещают только наращивать, так что до конца года ожидается очередное обновление модели.Отдельно NVIDIA пояснила принципиальное отличие DLSS 5 от трансформерных моделей DLSS 4 и DLSS 4.5:Мы не раскрываем детали внутреннего устройства, но то, что она делает, принципиально иное.Все предыдущие версии DLSS восстанавливают изображение на основе разреженных входных сигналов, а DLSS занимается генерацией. У всех предыдущих версий DLSS есть эталон, который считается правильным, и это их цель. Именно поэтому это называется реконструкцией. У DLSS 5 нет эталона. Направление, заданное художником, становится новым эталоном. Поэтому мы предлагаем художникам инструменты для использования в графическом конвейере, чтобы генерировать нужное им изображение и воплощать художественное видение, освобождая их от существующих ограничений по вычислениям и видеопамяти.С другими нейросетевыми технологиями конфликтов нет. Reflex работает после DLSS, а нейросетевое сжатие текстур находится внутри рендерера, тогда как DLSS 5 обрабатывает уже готовый экранный буфер.Обратная совместимость со старыми играми возможна, если студия сама решит внедрить технологию. Для работы модели нужны только буфер цвета и векторы движения, что делает интеграцию в игры со Streamline довольно простой.Модель универсальная и не требует обучения под каждую игру: три предоставляемые модели работают во всех тайтлах. Объем работы по разметке метаданных, где нейросеть отличает листву от мебели или металла, каждая студия определяет сама, вплоть до разделения на помещения, улицу, геймплей и катсцены.На вопрос о применимости в играх без стремления к реализму NVIDIA ответила, что убедительные результаты встречались и там, но чем лучше входные данные, тем лучше результат, и решение остается за разработчиком и художником.
Модули оперативной памяти стандарта DDR5 разработки GS Nanotech, выпускаемые на производственных мощностях кластера «Технополис GS» в составе холдинга GS Group, официально внесены в Реестр российской промышленной продукции.Новинки набрали рекордные 53 балла по обновленным требованиям локализации, благодаря отечественной сборке, монтажу, использованию российских печатных плат и корпусированию SPD-микросхем на территории РФ. Продуктовая линейка включает форм-факторы SO-DIMM и U-DIMM с частотой 4800 и 5600 МГц при объеме 8 и 16 ГБ, полностью отвечающие спецификациям JEDEC.Помимо готовых модулей, компания предлагает производителям специализированный SPD-хаб GSN5118E, который добавляет восемь баллов при создании собственных решений, открывая широкие возможности для отечественных изготовителей вычислительной техники.
POCO представила смартфоны F9 Ultra и F9 Pro, обе модели оснащены SoC Snapdragon 8 Elite Gen 5, а F9 Ultra дополнительно получил 200-Мп сенсор и экран с частотой обновления 185 Гц.Именно F9 Ultra первым среди смартфонов POCO получил 200-Мп камеру. В сумме эти характеристики делают модель самой нестандартной в новой паре. Основная камера дополнена 50-Мп перископным телеобъективом с пятикратным оптическим зумом и 50-Мп ультраширокоугольным модулем. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Также смартфон оснащён 6,9-дюймовой AMOLED-панелью с разрешением 2608 × 1200 точек. Производитель также заявляет пиковую яркость до 10 000 нит в HDR-сценариях, тогда как максимальная частота обновления 185 Гц рассчитана в первую очередь на игры — POCO указывает поддержку такого режима в более чем 20 совместимых проектах.POCO F9 Pro, в свою очередь, представили как компактный флагман на Snapdragon 8 Elite Gen 5. В этой версии акцент сделали не на рекордной камере или экране, а на более сдержанном позиционировании внутри старшей линейки. Вторая новинка логично дополняет F9 Ultra: обе модели построены на одном чипе, но различаются акцентами и подачей. Объём оперативной памяти достигает 12/256 ГБ ГБ для младшей модели и 16/512 ГБ для старшей.Старшая модель получила аккумулятор ёмкостью 8050 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Ещё одной особенностью F9 Ultra стала аудиосистема 2.1 с отдельным сабвуфером, разработанная при участии Bose. У F9 Pro сабвуфера нет, однако смартфон также получил стереодинамики с настройкой Bose.Продажи POCO F9 Pro и F9 Ultra стартуют 1 сентября 2026 года на глобальном рынке. В Европе рекомендованная цена F9 Pro составляет €899,90 (около 90 000 рублей), а POCO F9 Ultra в оценён в €1099,90 (около 111 000 рублей).У F9 Ultra заявлены 200-Мп камера и экран 185 Гц, что для линейки POCO звучит необычно. Насколько такой набор характеристик действительно выделит смартфон на фоне конкурентов?
Samsung представила Galaxy Book6 как более доступную модель линейки для повседневных задач: ноутбук стартует с $799, а продажи на отдельных рынках начнутся 5 октября 2026 года. Затем новинка появится и в других регионах.В базовой версии Galaxy Book6 используются процессоры Intel Core 3 или Intel Core 5 — в зависимости от конфигурации и рынка. Встроенный NPU у этих чипов рассчитан на ИИ-задачи и обеспечивает производительность до 15 TOPS, а сама модель поддерживает функции Galaxy AI, включая AI Select, AI Cut Out и Note Assist. С экраном у новинки всё тоже без сюрпризов для этого сегмента: это 14-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920×1200, яркостью 350 нит, частотой 60 Гц и антибликовым покрытием. На корпусе также есть два USB Type-C, USB Type-A, HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём.Samsung отдельно делает ставку на автономность и компактность. Galaxy Book6 обещает до 25 часов работы от одного заряда, а 45-ваттная быстрая зарядка, по данным компании, восполняет около 33% за 30 минут. При этом ноутбук получил корпус толщиной 15,7 мм и весит 1,35 кг.Ещё одна важная часть — интеграция с экосистемой Samsung. Galaxy Book6 поддерживает Quick Share, Storage Share, Multi Control, Second Screen, Nearby Devices и Link to Windows, так что компания явно пытается продать не только сам ноутбук, но и удобство вокруг него.На этом фоне новинка выглядит как попытка расширить аудиторию серии без отказа от фирменных AI-возможностей и интеграции с Windows.Galaxy Book6 с Intel Core 3/Core 5 и Galaxy AI выглядит удачным компромиссом или всё решит конкуренция в цене?
Xiaomi показала смартфоны Poco F9 Pro и F9 Ultra. Оба получили необычные дизайнерские решения, а «ультра» также предлагается в тёмно‑вишнёвом цвете, в котором, по слухам, будет выпускаться и iPhone 18 Pro.F9 Ultra оснащён AMOLED‑экраном 6,9 дюйма с частотой 185 Гц для максимальной плавности картинки. У F9 Pro диагональ меньше — 6,59 дюйма, но частота та же. Максимальная яркость в обоих случаях достигает 4 500 нит.За работу «ультры» отвечает процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, а в «прошке» используется версия Snapdragon 8 Elite Gen 5 V Series — чуть урезанная, но с той же графикой Adreno 840.Ultra выделяется динамической подсветкой задней панели — она реагирует на звонки, сообщения, уведомления, музыку и даже игры. У зелёной версии Pro крышка покрыта люминофором, который накапливает свет и светится в темноте.Автономность Ultra обеспечивает кремниево‑углеродная батарея ёмкостью 8 050 мА⋅ч. У Pro аккумулятор поменьше — 6 330 мА⋅ч. Оба поддерживают проводную зарядку на 100 Вт, беспроводную на 50 Вт, а также реверс на 27 Вт и 22,5 Вт соответственно по проводу и без.Новинки получили первую для бренда основную камеру на 200 Мп с оптической стабилизацией и фронталку на 32 Мп. «Ультра» дополнительно оснащена телеобъективом на 50 Мп с 5‑кратным зумом и сверхшириком на 50 Мп. В Pro тоже есть телеобъектив на 50 Мп, но с 2,5‑кратным приближением и возможностью фокусировки с 10 сантиметров, а сверхширик здесь скромнее — всего 8 Мп.Что касается звука, то в Pro установлены симметричные стереодинамики с настройками Bose. В Ultra к ним добавлен отдельный сабвуфер, формирующий систему 2.1. При этом влагозащита в обоих случаях IP68/IP69.Цены в России на Poco F9 Pro стартуют от 66 990 рублей, а на Poco F9 Ultra — от 74 999 рублей. Обе модели уже доступны на AliExpress по куда более привлекательным ценам: от 50 342 рублей и 57 729 рублей соответственно (+пошлина). Если не видите картинки или кнопки, то отключите блокировщик рекламы. Все товары отобраны автором независимо, но Лайфхакер может получать комиссию с ваших покупок. Цены актуальны на момент публикации статьи.
В августе 2026 года лидером пиратского чарта полнометражных фильмов в Рунете стал кинокомикс Marvel и Sony «Человек-паук: Новый день». Рейтинг по просьбе «БК Медиа» подготовил F6 — российский разработчик технологий для борьбы с киберпреступлениями.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Второе место занял блокбастер Кристофера Нолана «Одиссея», а третьим стал фильм «Приглашение» с Оливией Уайлд, Сетом Рогеном, Пенелопой Крус и Эдвардом Нортоном. На четвёртой позиции оказалась фантастика «Звёздный сигнал» с Джошем Хатчерсоном и Денисом Куэйдом, которая была легально доступна в России онлайн. Пятёрку замкнул боевик «Мятеж» с Джейсоном Стэйтемом.В F6 отдельно подчеркнули, что обнаружение пиратской копии не указывает на конкретное число просмотров автоматически. При этом специалисты отмечают прямую зависимость между количеством нелегальных копий, спросом аудитории на контент и стремлением пиратов этот спрос удовлетворить.Топ-10 самых популярных фильмов у российских пиратов в августе 2026 года:Среди сериалов первое место досталось фантастике «Укрытие». В прошлом месяце проект занимал третью строчку, а теперь поднялся на вершину рейтинга. Вторым стал триллер «Мыс страха», третье место занял детективный триллер «Фейк».Топ-10 самых популярных сериалов у российских пиратов в августе 2026 года: