категории | RSS

Разработчики Elden Ring обещали починить дропы FPS патчем первого дня. В Digital Foundry выяснили, что проблема никуда не делась


Технические эксперты Digital Foundry протестировали Elden Ring после выхода обновления 1.02 и пришли к неутешительному выводу: несмотря на то, что авторы обещали починить просадки частоты кадров, игра все еще работает далеко не идеально как на консолях текущего поколения, так и на персональных компьютерах.
Вот главное из отчета:

На PlayStation 5 и Xbox Series X в режиме производительности частота кадров составляет 45-60, в режиме качества — 30-60;
В режиме качества Elden Ring роняет этот показатель до 30-60 и зачастую недотягивает до верхней планки;
Более высокая частота кадров наблюдается у версии для PlayStation 5, но на Xbox Series X ситуацию может исправить дисплей с поддержкой VRR;
Если вам просто необходима высокая и стабильная частота кадров на PlayStation 5, то в DF рекомендуют установить версию для PS4, пожертвовав дальностью прорисовки, густой травой и качеством картинки;
На ПК игра подтормаживает и демонстрирует подтормаживания продолжительностью до 250мс, когда на экране возникают новые враги и летают спецэффекты. Бояре столкнутся с проблемами вне зависимости от конфигураций, поскольку Elden Ring построена на DirectX 12 и страдает от тех же болячек, что и другие игры на данном API;
Тормоза в ПК-версии замечаются и при переходах на новые локации;
Ситуацию для ПК-геймеров могут отчасти исправить мониторы с функцией G-Sync или Freesync. 

Elden Ring уже доступна на ПК и консолях, но пользователи не в восторге от технического состояния игры:



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-02-25T13:35:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика