Несмотря на усовершенствованное железо PS5 Pro, Elden Ring все еще не достигает стабильных 60 кадров в секунду на обновленной консоли. Недавний теханализ от Digital Foundry показал, что даже с фирменной технологией Game Boost от Sony добиться стабильности кадров не удалось.
Elden Ring, со своим огромным открытым миром, динамичной погодой и сменой дня и ночи — довольно требовательная игра. На базовой PS5 производительность игры с момента ее выхода вызывает трудности (относительные, не все так плохо), и обновленная PS5 Pro, как оказалось, не исправила ситуацию. В качественном режиме (приоритет графики), игра иногда достигает 60 FPS, но чаще всего работает на уровне 50 кадров, а в некоторых сценах проседает и до 40. Так как поддержка VRR на PS5 Pro работает только при частоте от 48 FPS и выше, эти проседания будут заметны для пользователей, включивших VRR.
При переключении в режим производительности (с приоритетом на кадры) частота кадров действительно становится более стабильной, но все равно далека от стабильных 60 FPS. Digital Foundry сообщает о потерях кадров — иногда по одному, иногда группами, но эксперты заключают, что в этом режиме Elden Ring на PS5 Pro показывает себя лучше, чем на стандартных консолях, несмотря на далекую от идеала плавность.
Режим трассировки лучей, известный своей требовательностью, тоже подвергся тестированию, и Digital Foundry назвал результаты "странными": в некоторых областях игра заметно улучшилась, тогда как в других разница минимальна.
Вероятно, FromSoftware может потратить дополнительное время на оптимизацию и добиться высокой и плавной частоты кадров. Но сейчас это не так.
Что касается PS5 Pro в целом, то, большинство рецензентов отмечают, что консоль отличная, но рассчитана она явно на энтузиастов. Обычные геймеры, просто запускающие игры и наслаждающиеся процессом, не будут заниматься подсчетом кадров и сравнением отражений с тенями.
Источник новости: shazoo.ru