Казалось бы, все уже давно привыкли к тому, что в основе практически любой игры FromSoftware лежит превозмогание трудностям. И несмотря на то, что у такого геймдизайна куда больше поклонников, нежели недоброжелателей, геймдиректор Elden Ring решил извиниться перед всеми, кто посчитал его последний проект чересчур сложным.
Сам Хидэтака Миядзаки хардкорным игроком себя не считает и даже заявил, что часто умирал в своих же собственных играх. И он хочет, чтобы игроки получали удовольствие, преодолевая сложности, анализируя свои ошибки и вновь возвращаясь на поле боя в надежде одолеть сурового босса.
«Полагаю, что гибель в наших играх — не просто экран, оповещающий о неудаче»
Напомним, что пиковый онлайн у Elden Ring в Steam составил почти 900 тысяч геймеров. Это рекорд для FromSoftware — ни одна прошлая игра студии и близко не подобралась к таким показателям.