категории | RSS

Обзор Destiny 2: The Witch Queen. Насыщенно, непредсказуемо, не для всех


Destiny 2 до сих пор живее всех живых. У игры стабильный онлайн, а регулярность выхода обновлений и лояльность фанатов делает ее, пожалуй, главным лутер-шутером на планете. Вот только в последнее время она все больше становится классической MMO, и все меньше — сюжетным приключением на пару вечеров. Уже второе дополнение подряд вместе с порцией нового контента из игры активно убирают старый — планеты и сюжетные кампании. В этот раз Bungie позарилась на святое: отключила легендарную сюжетку «Отвергнутых» и локацию «Спутанные берега». Так, по заявлению разработчиков, они борются с увеличением размера игрового клиента до неприличных объемов, ведь все старые кампании «прошел уже каждый желающий». И тут, к чести Bungie, стоит сказать, что «Отвергнутые» действительно становились бесплатными перед выходом «Королевы-ведьмы». Сегодня мы попробуем оценить новый аддон с точки зрения как ветерана франшизы, так и глазами новичка.

«Королева-ведьма» повествует о, пожалуй, одном из главных злодеев вселенной Destiny — королеве обмана Саватун. Недавно, напомним, она умудрилась провести вокруг пальца весь Авангард, завладев телом варлока Осириса, а затем была изгнана с помощью ритуала ковена Мары Сов. В новом дополнении события развиваются стремительно и, зачастую, крайне неожиданно. Саватун каким-то образом избежала смерти и завладела священным Светом Странника, получив возможность возрождаться после смерти — таким же образом, как это делают стражи. Также на сцене появляется новый суперзлодей — некий Свидетель, управляющий пирамидами Тьмы и похищающий целые планеты. Именно так, кстати, Bungie объясняет пропажу целых миров, которые раньше были доступны для исследования. Да-да, виной всему не место на жестком диске, а таинственный Свидетель. 

Если вы не знаете, кто все эти люди (и пробудившиеся с Кабал), то вникать в сюжет будет тяжеловато...
Если прошлый абзац показался вам набором непонятных слов, то и в дополнение, вероятно, соваться не стоит. Дело в том, что если основные истории, скажем, Beyond Light или «ванильной» Destiny 2 были более или менее самостоятельны, то «Королева-ведьма» встроена аккурат в центр хитросплетения лиц и фракций этой вселенной. События опираются не только на основные сюжетные линии, но и на многочисленные внутриигровые книги и главных героев не менее многочисленных сезонов.
А сезонные приключения, напомним, представляют собой отдельные сценарные ветки с участием массы персонажей. И вот здесь разобраться в миксе из героев, замыслах высших сил и интригах Королевы-ведьмы без знания матчасти совершенно невозможно. Так что если вы из тех, кто покупает новые аддоны для Destiny 2 в качестве веселых пострелушек на пару вечеров, то готовьтесь к тому, что практически ничего из происходящего попросту не поймете. Но постреляете, конечно, знатно.

В игру вернули Марс. Но, увы, больше не в качестве полноценной локации для исследования. Зато временные аномалии, бушующие там, позволяют заглянуть в Золотой век
С другой стороны, Bungie явно и не пыталась привлечь новичков. С этой целью неплохо справился и Beyond Light. Здесь же перед нами контент, созданный в первую очередь для активных игроков проекта. И вот они явно оценят его по достоинству. Ветераны франшизы узнают действительно шокирующие вещи о Страннике, смогут, наконец, сразить ненавистную королеву лжи и приоткрыть завесу тайн над загадками Света и Тьмы. С точки зрения фаната, кампания действительно крута, а где-то и подавно ставит многие привычные вещи с ног на голову.
Причем если прежде сюжетки Destiny 2 проходились за 3-4 часа, то здесь мы потратили около 11-12. В местной кампании напрочь отсутствуют занудные филлеры «Выполни 10 контрактов на Луне» и «Открывай сундуки региона, пока не треснет». Сюжет движется плавно, последовательно и не отвлекает на всякую постороннюю чепуху. 

Иногда и лучшим стрелкам приходится решать ребусы
Геймплей тоже весьма разнообразен. Нам предстоит разгадывать загадки, освещать темные пещеры с помощью специальных сгустков налипшей на стены оранжевой дряни, одолевать боссов с довольно необычными механиками и даже принимать участие в погонях. Одним словом, как с визуальной точки зрения, так и с точки зрения игрового процесса тут точно все в порядке. Чего стоят только наделенные Светом рыцари Улья, которые возродятся, если в кратчайшие сроки не подскочить к трупу и не прикончить их призрака. Такого в Destiny еще не было.
Но круче всего — кампанию можно пройти в одном из двух режимов. Обычный позволит оценить сюжет, выбрать любимую пушку и получить свою дозу удовольствия. А вот героический создан специально для тех, кто проводит в Destiny много времени и играет в нее именно как в MMO. Здесь нужно обладать солидным арсеналом лучшего оружия, знанием сильных и слабых сторон врагов, хорошим владением своим классом и отменной реакцией. Противники чрезвычайно сильные и частенько способны отправить в нокаут с одного пинка. Умирать в решающих битвах нельзя вообще. Даже при игре в команде каждый страж может умереть лишь единожды — вторая смерть погубит всю группу. Мы, разумеется, проходили кампанию именно на легендарной сложности, и уж поверьте: легкой прогулкой она не станет даже для закаленных рейдеров и завсегдатаев Маяка. Боссы требуют четкого понимания ситуации, конкретных действий и даже разгадывания пазлов прямо во время ожесточенного сражения.

Легендарный уровень сложности назван так не случайно. Но и награды того стоят
Одну только Саватун мы лупили, кажется, 50 минут реального времени, ибо бой с ней состоит из нескольких фаз и проходит в разных локациях. Пожалуй, сложность контента тут сопоставима с Подземельями — хардкорными энкаунтерами для трех человек, требующими максимальной концентрации и лучшего снаряжения. Да, это серьезный челлендж, но и результат того стоит. Во-первых, благодаря сложности, это была, пожалуй, самая запоминающаяся сюжетка Destiny.
Во-вторых, в награду дают новую классовую экзотическую шмотку и полный комплект снаряжения 1520 уровня. А это, грубо говоря, пара недель утомительного гринда уровня Света, которые мы попросту пропускаем. Да и пушек по мере прохождения там падает ровно в два раза больше, чем на обычной сложности. В общем, кампанию адаптировали для ветеранов, но и обычный режим тоже оставили, что видится нам лучшим решением из возможных.

Первый сезон The Witch Queen на этот раз стартовал сразу вместе с дополнением. Здесь нас также ждут новые активности, параллельная сюжетная линия, связанной с Каятль, императрицей Кабал, и, разумеется, масса новых стволов. Ну и 100 уровней сезонного пропуска, конечно, тоже на месте. Вообще, всевозможных заданий тут много — например, сразу по окончанию боя с Саватун королева Мара отправит нас разгадывать новые загадки.

А вот так выглядит хваленый Тронный мир Саватун
Все это, в свою очередь, наградит игрока сразу несколькими новыми «экзотами». Самыми запоминающимися из них, пожалуй, являются пистолет-пулемет, стреляющий червями, и ручной гранатомет, позволяющий переключаться между стихиями. Также в игре появилась пара новых «налетов» и доска с неким расследованием, которым тоже предстоит заняться. Ах да, еще Bungie начала переработку классов, так что пустотный аспект после обновления, вы, вероятно, не узнаете. Впрочем, хуже он точно не стал. В общем, постсюжетного контента действительно много, и это хорошо. А ведь пятого марта выходит новый рейд! 

Крафт нормального оружия потребует очень много времени, зато у нас появился новый вид оружия — глефы! Они могут работать как оружие ближнего и дальнего боя сразу
Больше всего вопросов у нас вызвала, пожалуй, хваленая система крафта оружия. Все надеялись, что она уменьшит количество гринда, когда игроки десятки раз проходили те или иные активности в надежде получить нужные перки. На деле же получилось ровно наоборот: чтобы получить пушку с нужным «роллом», гриндить придется еще больше. Дело в том, что создающая оружие кузница потребует от вас сразу трех вещей. Во-первых, вам нужно будет выбить определенный ствол, а затем убивать с его помощью врагов — это позволит извлечь особую матрицу оружия. Также это извлечение будет давать новые материалы, которые опять же пойдут на крафт. Особо ценные ресурсы для кузницы, кстати, лишь единожды в неделю можно купить у специальных торговцев, что процесс явно не ускоряет.

Для обладателей сезона этот странный экзотический пулемет доступен сразу. Остальным, чтобы открыть его, придется немного покачаться
Ну а когда оружие вы все-таки создадите, то выясните, что базовые перки далеки от тех, которые вам нужны. После этого придется убивать из этого недоразумения еще сотни противников, прокачивая его уровень, а затем раз за разом вкладывать ресурсы в перековку, чтобы в конечном итоге получить нужные элитные перки. Стоит ли говорить, что заменить свои «годроллы» на нечто, не приспособленное для боя в первые несколько часов игры, готовы оказались далеко не все? Да и необходимость постоянно стрелять из того, что тебе не очень-то и нравится, в игре про стрельбу радует мало. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-03-04T17:35:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика