категории | RSS

Как перестать бояться и установить все моды на Скайрим. Делаем из TES 5: Skyrim версию 2.0


TES 5: Skyrim вышла — подумать страшно — в 2011 году. За это время ее успели изучить так хорошо, что перспектива сыграть еще разок может даже казаться противной. А что если мы скажем вам, что за час времени можно получить практически версию 2.0? Настолько прокачанную, что официальным Mega Ultra Special Legendary Edition 3000 от Тодда Говарда это и не снилось? Если вы десятки часов проводили на NexusMods в поисках очередного улучшайзера для Skyrim — одобрительно киваем и ударяем в кулачок. А всех остальных сейчас научим!

Помню, как впервые увидел трейлер The Elder Scrolls 5: Skyrim. Это было буквально вживую — на презентации игры разработчиками на Игромире в Москве то ли в 2010, то ли в 2011 году. Помимо трейлера нам в маленьком импровизированном кинозале продемонстрировали двадцатиминутный геймплейный ролик с описанием особенностей — и это поражало воображение игрока, который в последний раз посещал Тамриэль еще в Oblivion. А ему на тот момент исполнилось уже без малого пять лет. И это было восхитительно! После выхода игры тотчас запрыгнул в хайп-трейн и полностью погрузился в провинцию нордов, а пришел в себя дня через четыре (все это время, разумеется, на учёбу ходить было не с руки, да и тратить много времени на сон тоже) и все понял. Дальше проходил игру в более размеренном темпе. Потом, когда вышло первое дополнение — погрузился в нее еще раз. Затем еще раз. И еще.
А теперь меня, как и большинство геймеров, буквально тошнит от одной только мысли о запуске Скайрима. В это тяжело поверить, но сейчас, если меня спросят, почему мне тогда, больше десяти лет назад, понравилась TES 5 — я не сразу отвечу, придется пораскинуть мозгами. Хотя, одна вещь точно тянет на себе все остальное. Модификации. С их помощью можно переделать Скайрим настолько, что на выходе получится вообще другая игра. Ну, или, по крайней мере, сильно похорошевшая версия той же.

Когда я начал ковыряться в модификациях, сперва выбирал небольшие аддоны в духе «десять новых видов холодного оружия» или легкие «улучшайзеры графики» вроде ENB, но позднее игра все сильнее обрастала модами, и в какой-то момент стала практически из них и состоять. Я в совершенстве познал NexusMods и несколько других аналогичных ресурсов, потратил кучу времени на изучение матчасти, и вот уже много лет стабильно раз в год или даже чаще меня снова тянет в пятые «Свитки», потому что с модификациями неизученного контента там еще остается на десять лет вперед.
В этом материале мы сделаем из TES 5 игру мечты — конечно, в рамках разумного. Постараемся сделать ее максимально «лорной, без всяких наборов брони из «Властелинов колец», но улучшить в каждом аспекте — начиная с графики и заканчивая геймплеем. Заранее оговорюсь: мои сборки, которые я обычно делаю на досуге, порой включают десятки модификаций, а иногда их количество доходит до сотни-другой. Но здесь мы начнем с легкого и установим лишь несколько основных. Но даже их будет достаточно, чтобы заново влюбиться в и без того отличную игру. И так как Special Edition вышел довольно давно, все модификации чаще всего уже имеют версии как для него, так и для уже устаревшего Legendary Edition. При этом Anniversary Edition хоть и вышел совсем недавно, но его структура — это тот же Special, так что и моды оттуда тоже подойдут.

Прежде чем начнем модифицировать игру, создадим подобающего вида драконорожденного

Как устанавливать моды — легко, просто, без смс, но с регистрацией
Первое что отталкивает присмотреться к модам — это необходимость их установки. Таскать какие-то файлики из десятков архивов, кидать их в разные папочки и, ни дай бог, что-то напутать, чтобы игра потом перестала запускаться... В общем, все гораздо проще. Это уже прошлый век, сейчас за вас все сделает инсталлятор. Тут мы положим краткую инструкцию, как облегчить себе жизнь с установкой, если кто-то сейчас удивленно приподнял бровь. Просто кликайте по фразе ниже.

Также отметим, что некоторые из перечисленных модификаций требуют сперва установить другие моды. Как правило, большинство работ требует неофициального фанатского патча, который убирает множество ошибок и косяков кода оригинальной игры. Все другие обычно указаны на вкладке Requirements по ссылкам — даже ссылочка прилагается.

Великий и ужасный геймплей
Если говорить о игре, то в первую очередь всегда на ум приходит геймплей, так как он — ядро цифрового творения. Будем откровенны, ролевая система в «Скайриме», особенно в сравнении с предыдущими частями серии, сильно кастрированная, нарочито консольная и в чем-то весьма скучная. Так давайте же это исправлять! Как говорится, модами допилим.

Альтернативный старт. Диалог еще можно далеко прокрутить вниз, вариаций — уйма, об этом — ниже
Что мы встречаем в игре сразу, как только запускаем ее с нуля? Злополучную повозку с Ульфриком и компанией, имперцев, генерала Туллия, Талморцев, казнь, дракона Алдуина. Не спорю — в первый раз меня это впечатлило. Во второй тоже. Но в десятый раз от этой сцены, которую, к тому же, нельзя пропустить, уже хочется совершить [роскомнадзор], а поэтому в первую очередь добавляем в наш мод-лист Alternate Start (6 млн загрузок) — модификацию, которая позволяет создать персонажа до описываемых выше событий, после чего выбрать себе иное начало пути. Например, можно изначально заспавниться чернокнижником в логове колдунов, или мятежником в стане Братьев Бури; вариаций очень много. К примеру, для вышедшего недавно мультиплеерного мода подойдет обычная история про двух друзей-нордов из заснеженной деревушки, которые решили отправиться на встречу прилючениям. Погружение в оригинальную историю это не ломает: кем бы вы ни захотели стать, чтобы встать на путь Довакина, нужно прийти к ярлу Вайтрана и взять у него ванильный квест на поиск драконьего камня для Фаренгара. 

Вот такой стартовый квест дается Довакину, если он выбирает жизнь простого имперского легионера
Возможно, стоило сказать об этом моде раньше остальных, но Хелген сидит у меня в печенке, поэтому вот так. Каждый заядлый игрок в Skyrim знает, что нет почти никакой разницы, за какую расу отыгрывать Довакина, но ImperiousRaces (1,6 млн загрузок) поможет это изменить. Мод перерабатывает каждую доступную для выбора расу, изменяет, усиливает или, наоборот, нерфит перки, а также добавляет всем из них расовые квесты, которые помогут раскрыть новоиспеченные способности и добавят мощные таланты. 

Описание расы и бонусы указаны на экране выбора. Позже при игре за норда добавится квест, в котором нужно будет раскрывать собственное нордическое наследие
Но этого мало. Чтобы можно было отыграть действительно кого угодно, необходимо иметь кучу вариаций развития персонажа, в чем нам поможет глобальная переработка всех способностей под названием Ordinator (6 млн загрузок). Устали от скучных перков в духе «Плюс 10% к урону одноручным оружием»? Здесь это, конечно, тоже есть, но наряду с такого рода усилениями присутствует огромное количество действительно интересных вкусностей. Каждое древо талантов расширено в два-три раза, способности стали уникальными, и теперь не существует каких-то мусорных ветвей — качать можно даже исключительно навыки школы магии восстановления, и это даст свои плоды.

Перков очень много, и теперь над тем, что выбрать, нужно основательно подумать
А в перерывах между путешествиями, когда нужно будет хорошенько обдумать, на что потратить полученные очки перков, придется отдыхать в импровизированных построенных наспех лагерях посреди тундры, ведь мы обязательно поставим Campfire (2 млн загрузок) и iNeed (1 млн загрузок); первый позволит из фекалий троллей и рук-ног спригганов строить, собственно, лагерь для отдыха и крафта, а второй добавит необходимость Довакину (и, опционально, его спутникам) есть, пить и спать. Еду, конечно, лучше будет приготовить перед употреблением, воду — прокипятить, а спать — в хорошей кроватке. В противном случае — гроб, гроб, кладбище, талморец. 

Ставим палатку с видом на Вайтран. И от дождя укроет, и отдохнуть позволит. Обратите внимание на правый нижний угол — персонаж очень хочет жрат, чуть-чуть хочет пит и спат
И, пожалуй, последнее, что стоит добавить в категорию геймплея — Better Vampires (1,3 млн загрузок) и Moonlight Tales (137 тысяч загрузок). Это две большие модификации, которые аналогично Ordinator расширяют и улучшают ветви развития для оборотней и вампиров. Одних только этих дополнений уже достаточно для того, чтобы Скайрим заиграл новыми красками. Но мы только начинаем, так что изменений будет значительно больше.

И клинком могучим, и магией жгучей
Здорово, Довакин теперь имеет сто путей развития, а каждый из них — уникален и интересен. Драконорожденный, вложив очки в нужные ветки талантов, задорно рвется в бой и понимает… Что врагов ему опять придется закликивать. Непорядкок, верно?
Накатываем в связке четыре мода — WildCat (1,7 млн загрузок),Ultimate Combat (1 млн загрузок), TK Dodge (1,3 млн загрузок) и DualWieldParrying (200 тысяч загрузок); это четыре модификации, которые значительно улучшат процесс боев на разного рода холодном оружии. Тратящаяся на удары стамина, удары по конечностям и голове, оглушения, травмы, кровища, блокировка парными видами оружия (!) и система уклонений — что еще нужно для того, чтобы превратить Skyrim в дубовенький soulslike? Но даже это намного лучше ваниллы!

Скриншотами боевку никак не показать. Зато на видео — еще как можно
А для тех, кто предпочитает вместо кровавой резни утонченную магию — установим ApocalypseMagic (5,7 млн загрузок). Этот мод добавит целую тонну новых действительно уникальных заклинаний, с которыми теперь не стыдно назвать себя архимагом. Нет, серьезно, это не десять новых видов фаерболов, с этим модом возможностей проявить себя на магическом поприще появится на порядок больше. Кстати, со всеми этими аддонами получается очень здорово отыгрывать эдакого боевого мага с холодняком в одной руке и колдунством в другой.

Даже заклинания школы разрушения стали интереснее, хотя они все еще самые скучные среди всех остальных

Добро не только с кулаками, но и новыми мечами
Конечно, очень здорово, когда у Довакина есть возможность вложить очки способностей в двести миллионов перков, а сама боевка превращается в отдельную мини-игру, но если наслаждаться этим придется всю игру только с одним артефактным мечом, то весь шарм внезапно куда-то улетучивается. Быть посему — устанавливаем несчётное количество нового шмотья! Предупреждение — любителям принарядить своего персонажа придется несладко, потому что брони добавится реально много.
Immersive Armors (5,6 млн загрузок), Immersive Weapons (2,5 млн загрузок) и Cloaks (2,6 млн загрузок) — три кита, на которых держится само мироздание модифицированного Тамриэля. Первый обновит гардероб Довакина огромным количеством одежды, легкой, тяжелой брони и щитов (хотя щитов не очень много, для них стоит поискать дополнительные аддоны). На любой вкус и цвет, причем очень даже лорные — никаких анимешных бронелифчиков и огромных убер-доспехов словно из вселенной 40К. То же касается и второго мода — с ним для получения становятся доступны десятки видов топоров и мечей (одноручных и двуручных), кинжалов, луков, а также добавятся новые (точнее, для любителей Morrowind старые) древковые виды оружия, такие как посохи и копья. Последний — Cloaks — позволяет облачиться в дюжины разных плащей и накидок, которые, ко всему прочему, хорошо работают с модами на погодные эффекты, о которых речь пойдет чуть позже.

Оружие, которое можно сделать сразу со старта игры. Копья, к сожалению, относятся к классу секир, поэтому для красивых колющих анимаций лучше будет скачать отдельный мод
Для эстетов добавляем Bandoliers (3 тысячи загрузок) — с ним обновляем модный лук Довакина кучей разных разгрузок на разных частях тела: мешочки, склянки, бомбочки, сумки, рюкзаки и разного рода украшения, причем как стандартные кольца-ожерелья, так и ранее невиданные, такие как колечки в уши.
Кстати, все предметы из этих модификаций входят в уровневые списки, то есть носить их на себе будет не только главгерой, но и многие неигровые персонажи.

Снаряжаем Довакина рюкзачком и ведьмачьей алхимической разгрузкой

А бить этими всеми штуками кого будем?
Известно кого — всякого рода похожих друг на друга мобов. Вон того стандартного норда-бандита, например, или фалмера. И паука тоже будем бить, да. Увы, больше почти и некого в ванильном Skyrim. Но унывать не стоит, ведь на помощь нам приходит Skyrim Immersive Creatures (1,8 млн загрузок), и ключевое слово в названии именно Immersive, потому что все будет исключительно в рамках лора, по крайней мере настолько, насколько это возможно за парой исключений. Фауна Скайрима и близлежащих окрестностей расширяется в разы разными крутыми зверушками, которые заставят Довакина попотеть. Кабанчики, шерстистые носороги и прочие свинопотамы будут рады помериться силами с незадачливым путником, который вдруг решит содрать с них шкуру. Но обычными животными дело не ограничивается, ведь на просторах северной провинции начинают бродить тонны новых гуманоидных, демонических, даэдрических и драконоподобных противников, с которыми тоже весьма интересно сражаться. Больше двух сотен новых врагов, Карл!

Ну, привет, редкий носорог. Твой рог и шкура очень пригодятся в создании стартового капитала
Единственное, что этот мод не затрагивает — это драконов. Поэтому накатываем Ultimate Dragons (243 тысячи загрузок) — с ним получаем более дюжины новых видов летучих ящеров, которые отличаются разными активными способностями, и в целом разделены по новой драконьей градации силы. Встречается даже двемерский механический дракон, дышащий паром и призывающий прямо из конвейеров Мзулфта себе на помощь робопавуков.

Мейк лав, нот онли комбат
Не стоит забывать, что Skyrim все-таки не только про сражения. Ведь здесь есть куча городов и деревень с тысячами уникальных NPC, с большинством из которых можно как минимум поболтать, а у многих взять какой-нибудь квест. Но те Довакины, которые уже много раз проходили путь от Хелгена до Совнгарда, наверняка при виде очередной пластилиновой неигровой рожи станут плеваться и бежать, куда глаза глядят.
Поэтому не задумываясь устанавливаем Diversity (342 тысячи загрузок), щедро сдабривая RSChildren (1,8 тысячи загрузок). Первый глобально перерабатывает практически всех NPC в мире как внешне, так и в поведенческом смысле. Теперь болванчики не просто ходят туда-сюда по заданным маршрутам, а обзаводятся какими-никакими мозгами, реагируют на происходящее вокруг, собираются в компании, ходят друг к другу в гости, без устали болтают о том, о сем. Как бонус — аддон разблокирует кучу существующих в игре, но почему-то вырезанных на релизе реплик, диалогов и скриптовых ситуаций. Второй мод делает все то же самое, только с самыми надоедливыми бессмертными персонажами в игре — детьми, что немаловажно, если вдруг драконорожденный однажды захочет стать приемным отцом (или матерью).

Котенка не хотите приютить? 
Но это еще только цветочки, ведь самое главное для довакина — это не общество, а верные друзья, вечно следующие по пятам! Vilja (600 тысяч загрузок) и Inigo — две восхитительные модификации, которые я рекомендую устанавливать даже тем, кто останется верен исключительно ванильному Skyrim. Эти аддоны добавляют возможность взять в напарники солстхеймскую нордиху Вилью и коварного котообразного бандита Иниго. 

Вилью можно отыскать в таверне Вайтрана, где она предложит вам несложный квест, который выльется в эпическое приключение
Это два standalone-мода, которые сделаны разными людьми в разное время, но в итоге вышло так, что сочетаются они просто идеально. У этой парочки на двоих без малого двадцать тысяч (20 000) озвученных строк диалогов. Они общаются с Довакином, друг с другом, с иными компаньонами вроде Лидии, с прохожими, горожанами и даже ярлами. Всегда имеют свое мнение, свои квестовые линейки (у Вильи она в разы длиннее основного сюжетного квеста Скайрима), обладают уникальными особенностями и способностями. Иниго не так разнообразен в бытовом плане, но Вилья… о, девять богов! И лагерь разобьет, и дрова наколет, и песню споет, и книгу из вашего инвентаря вслух прочитает. Если не помогать ей с ее квестом, она сильно обидится. А еще она иногда и сама не прочь стать лидером группы; если согласиться на такое предложение, то девушка пойдет выполнять квесты, а главгерою, пожав плечами, придется следовать за ней. Почувствуйте себя в шкуре напарника, так сказать.

Иниго ждет смерти в казематах Рифтена. Там его можно завербовать и сделать своим лучшим другом
Я бы сказал, что это — эталон того, как нужно делать компаньонов не только в Skyrim, но и в играх вообще. Кстати, на этой святой женщине Вилье можно жениться, но сначала нужно будет завоевать ее сердце, после чего отпраздновать свадьбу как подобает, ведь она презирает скайримскую традицию с амулетами Мары и мгновенными бракосочетаниями.

Страшный и непонятный Иммерсив
Мы уже говорили про погоду, но подробно тему так и не раскрыли. Исправляемся! Ведь какой смысл говорить о самой северной, холодной и беспощадной провинции Тамриэля, если внешних проявлений этих неудобств мы не увидим?
Vivid Weather (3,4 млн загрузок) делает настоящую магию, только без заклинаний и всяких Криков. Теперь весь Скайрим поделен на кучу логических климатических зон, в каждой из которых настроены десятки видов погодных условий. В горах чаще всего холодно, ветренно и снежно, в Рифте — по-осеннему дождливо, в Солитьюде — солнечно, но морозно. Смена погоды происходит весьма непредсказуемо; так, например, непроглядный снегопад может застать Довакина прямо во время ожесточенной схватки с бандитами.

Ну красиво же, ну!
А чтобы все это добро не было лишь декорацией, добавим Wet&Cold (2,4 млн загрузок) — модификацию, с которой эти самые полтыщи погодных вариаций будут иметь определенное влияние на персонажа. В снегах тяжело идти, в дождь слабее сопротивление молниям. Даже сила ветра влияет на то, будет ли Довакин скакать аки кролик по прериям, или ползти как черепаха. А в довесок — новые виды одежды для противостояния погодным эффектам, которые, кстати, будут использовать и NPC в том числе.
А в качестве бонуса к иммерсивности установим Enhanced Blood, ведь стандартные кровоизлияния в Skyrim очень и очень плохи. С этим модом алая кровь будет брызгать во все стороны очень эффектно, красиво разбрасываясь по окружающим поверхностям, а раны на телах персонажей... будут присутствовать, как это и должно быть. Нет, расчлененки ждать не стоит, на это есть отдельные аддоны.

В динамике, конечно, все гораздо красивее — кровушка летит во все стороны сочными брызгами
Кстати, Enhanced Blood классно сочетается с модификациями на улучшение боевой системы. Вжух-вжух, хрясь, бах — кровища! КРОВИЩА!

А что делать, когда и это надоест?
Да там уже и TES 6 выйдет! А если вдруг нет — пора станавливать глобальные модификации, конечно! Ведь они добавляют бесконечные часы прохождения интересного контента, который зачастую на порядок круче, чем основная история Skyrim. Описывать каждую из них смысла нет, и выбирать, что установить — тоже, потому что установить можно сразу все, а проходить — по мере возникновения желания, ведь чаще всего эти модификации никак не мешают, не навязываются, имеют при этом собственные отдельные локации, причем очень даже не маленькие. 

Missives — мод на доски объявлений с заданиями, они есть в каждом городе. Обязательно к установке
В списке, представленном ниже, только «Наследие оф зе Драконорожденного» в качестве основной локации использует сам Скайрим, но в остальных случаях мы получаем для исследования прямо-таки отдельные игры внутри игры. Итак, вот то, что стоит установить из глобальных модификаций в обязательном порядке:

Beyond Skyrim: Bruma — помните заснеженный город Брума на самой границе со Скайримом в Oblivion? Этот мод дает посетить его в эпоху пятой части TES. Целый новый регион и ряд квестов на несколько часов — все это тянет на полноценный аддон. Кстати, Брума так удалась, что Тодд Говард унес ее в Anniversary Edition: это один из модов, идущих в комплекте с очередной новой версией Skyrim.
Legacy of the Dragonborn — развитие огромного музея в Солитьюде, создание собственной Гильдии Исследователей и прохождение миллионов связанных с этим всем квестов;
Falskaar — новая история на новой локации с отличным сюжетом, постановкой, озвучкой и всем остальным. Примечательно, что все это делал всего один человек, которого из-за этого, кстати, в итоги взяла под свое крыло одна игровая студия;
Moonpath to Elsweyr — катаемся в гости на родину каджитов, летаем на дирижаблях, знакомимся с сенчами и отдыхаем от холодных скайримских пустошей. В итоге в одном из дополнений к онлайновой части TES нам-таки показали Эльсвейр, и он сильно отличается от того, что представлено в модификации, но от этого хуже она не становится;
Wyrmstooth — начинается как банальный довакинский побочный квест, а кончается за упокой. Я бы не удивился, если бы у этого мода была приписка «Официальное DLC», но это, разумеется, не так;
Forgotten City — модификация, которая переросла в итоге в отдельную игру вне Skyrim. Даже описывать ничего не хочется — просто отправляйтесь в указанную локацию, чтобы погрузиться в несколько часов мега-увлекательного, полного тайн неофициального аддона, который удивит даже самых заядлых игроков. Именно здесь, спустя много прохождений основной игры, меня впервые неплохо так напугал двемерский центурион.
И вишенка на торте…
А вишенкой послужат модификации, так или иначе улучшающие графику. Предупреждение: эти модификации стоит устанавливать только обладателям более-менее мощных машин, потому что ресурсов системы они зачастуют требуют ого-го сколько.

Идет дождь, с земли поднимается пар. Ляпота...

Vivid Landscapes — считается многими «базой» для улучшения картинки. Этот мод заменяет большинство статических текстур интерьеров и аутерьеров, как природных, так и городских. Мир наконец приобретает четкость, и каждую детальку захочется поразглядывать в подробностях.
Skyrim Flora Overhaul — еще одна «база», только затрагивающая исключительно флору Скайрима, причем как крупные дубы-колдуны и елки-иголки, так и всяческие мхи, травки и цветочки с грибочками. Однозначно, даже спустя двести миллионов часов прохождения Skyrim засияет новыми красками.
Realistic Water Two — делает то же самое, что и два предыдущих мода, только работает на водные объекты — лужицы, болота, реки, озера, водопады, моря, и прочие. Изменения коснулись как взгляда со стороны, так и при погружении в саму водную гладь. Кроме визуала, изменения коснулись и объектов, на которых вода воздействует: лодки качаются на волнах, а течение развевает водоросли. Красота!
Enhanced Lights and FX — еще один обязательный мод для улучшения картинки без особой нагрузки на железо. Изменяет все существующие источники освещения: костры, факелы, фонари, магические штуки, свет из окон при нахождении внутри помещений, и так далее. Трудно поверить, но этот аддон буквально преобразует игру в нечто новое, потому что свет (и тени, которые из-за него появляются) — это сила. 
По поводу освещения и теней. Согласитесь, с хорошим светом и правильно поставленными тенями все становится красивее
А вот поверх всего этого можно накатывать уже много других более узконаправленных модификаций, вплоть до кружевного нижнего белья. Но лучше присмотреться ENB — расширениям, которые добавляют в игру эффекты постобработки, не задуманные изначально разработчиками. ENB, кстати, можно использовать во многих других играх тоже, но к ним очень тяжело подобрать качественный не ядреный и не перегруженный в какую-нибудь сторону пресет. Тут уж придется перекопать кучу сайтов и перепробовать десятки вариантов, прежде чем остановиться на нужном.
Однозначных рекомендаций тут нет, ведь все это вкусовщина. Однако на том же NexusMods можно найти все что угодно — от «фотореалистичных» до совсем уж «фэнтези» пресетов. Вот вам парочка самых популярных, если лень искать: Re-Engaged ENB, Rudy ENB, Nyclix's ENB.

Стоит еще накатить Achieve That! — мод, добавляющий полезные ачивки в игре. За их выполнение Довакин получает баллы, которые можно тратить на улучшение способностей и характеристик персонажа

И на закуску
Можно, конечно, и кислую капустку, но зачем, если есть картошка в виде XPMSE — лучшего нового скелета для Довакина? Этот вспомогательный мод добавляет персонажу пластичности, кучу точек крепления на теле для всякого рода экипировки, и имеет встроенное меню для конфигурации. Если захотите использовать моды на новые свистоперделки, разгрузку, плащики и все в таком духе — обязательно ставьте XPMSE. Он очень поможет в дальнейшем, если захочется обновить пак анимаций для главгероя на какие-нибудь нестандартные.
И последний, но не по значению, обязательный мод для всех и каждого — Really Useful Dragons. Эта модификация заменяет всех драконов в игре на модельки летающего гудящего паровозика Томаса, что придает игре особый шарм и незабываемые эмоции. Честное слово, когда во время казни в Хелгене на крышу башни приземляется не дракон Алдуин, а летающий паровоз — становится действительно страшно. 

Страшно. Если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое. На втором скриншоте Зойдберг из Футурамы — просто так



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-07-25T16:23:06Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика