Павел Саско, заместитель директора Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, считает, что знаменитая третья часть RPG-серии способствовала изменению понимания термина "взрослая игра", в основном потому, что уже зрелые разработчики стремились к большему, чем просто сцены убийств и секса в своих историях.
В интервью с GamesRadar Павел Саско объяснил, что в 2011 году, когда вышел The Witcher 2, взрослые игры в основном ассоциировались с двумя вещами. Одна из них – агрессия, просто убийства. А вторая – секс и нагота. Однако к моменту выхода The Witcher 3 в 2015 году ситуация изменилась.
Было бы замечательно думать, что Witcher 3 добавил что-то к этому. Я думаю, это было частью более широкого процесса.
Откуда взялись эти перемены? Саско считает, что причина кроется в том, что разработчики CD Projekt Red просто выросли из определенных тем:
Потому что мы, как игроки, тоже становились старше. И естественным образом люди, выросшие на видеоиграх, начали создавать собственные семьи, у них появились дети, и они стали искать что-то большее. Когда вам за 30 или 40, темы, которые, возможно, были крутыми и веселыми в ваши 20 лет или когда вы были подростком, уже не так интересны.
The Witcher 3 создавалась в то время, когда многие разработчики переходили в возрастную категорию 30-40 лет и хотели чего-то большего, чем просто кровопролитие – даже несмотря на то, что первые две RPG от команды уже были сложнее, чем бессмысленные убийства.
Я думаю, The Witcher 3 был частью этого процесса. Я не считаю, что The Witcher 3 создал эту волну, потому что, на мой взгляд, это было частью более широкого, масштабного культурного сдвига и изменений, когда вся наша индустрия взрослела.
Интересно, какие темы представят Cyberpunk 2 и The Witcher 4, расширяя рамки устоявшихся жанров?
Источник новости: shazoo.ru