Activision Blizzard и NetEase отказались от планов по релизу мобильной игры в мире World of Warcraft, которая находилась в разработке три года.
По данным источников Bloomberg, причиной решения стали разногласия по финансовым вопросам. NetEase распустила команду разработчиков, в которой состояло больше 100 человек, предложив переводы на новые должности лишь нескольким представителям.
NetEase занимается изданием World of Warcraft и других франшиз Blizzard в Китае, поэтому подобное решение вызвало у представителей индустрии вопросы об отношениях двух сторон. Ещё NetEase, кстати, участвовала в создании Diablo Immortal.
Игра под кодовым названием Neptune должна была стать масштабным мультиплеерным проектом с ролевыми элементами, действие которой разворачивалось во вселенной WoW. Проект был спин-оффом своего «большого брата», чьи события происходили примерно в тот же временной период.
В прошлом стало известно об ещё одной игре в том же мире — стратегическом боевике Warcraft Arclight Rumble. А ранее Blizzard успела отменить и другой мобильный проект, напоминающий вариацию Pokemon Go по этой же вселенной — её разрабатывали больше четырёх лет.