Помимо видеокарт, Intel также ворвалась на рынок со своим собственным апскейлером XeSS, который должен повышать разрешение и производительность в играх. Специалисты из Digital Foundry попробовали новинку на видеокарте Intel Arc A770 в Shadow of Tomb Raider и остались впечатлены проделанной работой.
Демонстрация работы технологии в 4K и 1440p
Как и у других подобных решений, у XeSS четыре режима: «Производительность», «Качество», «Ультра качество» и«Сбалансированный». В зависимости от выбранного варианта, можно получить от 23 до 88% прироста производительности.
Что самое странное в этих алгоритмах, так это то, что после них картинка выглядит лучше, чем нативная. XeSS от Intel не стал исключением, но при этом DLSS показал еще лучшие результаты.
Также в некоторых режимах XeSS на объектах могут появиться волнообразные разводы и гостинг за движущимися объектами, а волосы и вода начинают мерцать — у DLSS таких проблем либо нет, либо они появляются лишь на пресете «производительность».
Эксперты заключили, что технология Intel стала отличным дебютом, но пока что уступает DLSS практически по всем параметрам.
Источник новости: gameguru.ru