категории | RSS

Обзор Metal: Hellsinger. Крутой и динамичный ритм-шутер, способный стать увесистым камнем в фундаменте молодого жанра


Музыка и ритм были важным компонентом шутеров от первого лица с незапамятных времен. Сложно представить себе скоростные и напряженные забеги по улочкам Лос-Анджелеса в Duke Nukem 3D без энергичных синтезаторных запилов. А столько бы атмосферы улетучилось из 007: Goldeneye, не будь в ней оригинальных аранжировок фирменной темы Бонда! DOOM 2016 года и вовсе вывела симбиоз шутерных механик и музыки на новый уровень: чего стоят одни увороты от атак Кибердемона в такт утяжеленному саундтреку Мика Гордона. Однако полноценного микса из FPS и ритм-игры на сцене долго не появлялось: по сути первым громким проектом на стыке этих жанров стала вышедшая всего-то пару лет назад BPM: Bullets Per Minute, добавившая в микс еще и элементы рогалика. Теперь пионерское знамя перехватила шведская студия The Outsiders, собранная из закаленных ветеранов индустрии. Ее линейный аренный ритм-шутер Metal: Hellsinger, пожалуй, является лучшим образцом юного жанра на данный момент. Но лучший — совсем не обязательно значит идеальный.

Рви и кромсай, пока играет соло
Разработчики уготовили игроку роль безымянной полудемонессы, которая истребляет полчища демонов, прислуживающих владычице адских земель Алой Судье. Сама героиня разговаривает исключительно на языке пушек, зато в ее распоряжении оказывается разумный череп-компаньон, излагающий нехитрый сюжет и лор местной вселенной голосом Троя Бейкера (разумеется!). Чтобы достигнуть своей поначалу сокрытой от игрока цели, Безымянной предстоит с боем прорубиться через семь планов преисподней под яростный металлический саундтрек и уничтожить заклятую соперницу. 

Неразлучной парочке предстоит пройти через Ад. Буквально
Весь экшен здесь строго подчинен музыкальным ритмам: игра подстегивает игрока выполнять все самые важные действия строго в такт закадровым мелодиям, а поймать нужный ритм помогают несущиеся к центру экрана полупрозрачные стрелочки. Помните, как Думгай эпично перезаряжал дробовик четко в ритм гитарным запилам во вступлении нового DOOM? Так вот. Metal: Hellsinger делает то же самое, но на геймплейном уровне. Совершенные вовремя выстрелы наносят больше урона, перезарядка выполняется быстрее, а кровавые добивания, разрывающие врагов на куски и восполняющие часть здоровья, можно сделать только при попадании в бит. Выдерживая ритм на определенном отрезке, игрок заполняет шкалу спецспособностей, повышает урон и набранные очки и получает прочие приятные бонусы.
Динамика в перестрелках на высоте: игра подстегивает действовать агрессивно, постоянно двигаться и искать столкновения с врагом. При этом угрозы потерять комбо при отсутствии демонов на экране нет: его можно сохранить, настукивая ритм на том самом говорящем черепе — отличная находка! Музыка подстраивается под происходящее на экране: на низком запасе здоровье мелодия будет доноситься лишь приглушенно, но стоит прикончить зверским «глорикиллом» незадачливого демона, как гитары заиграют с новой силой. А при наборе большого комбо вступает вокальная партия и градус эпичности просто зашкаливает. Это отчасти напоминает динамический саундтрек из PayDay 2, что немудрено: разработкой руководил продюсер той самой игры про банду грабителей Дэвид Гольдфарб, в свое время еще и приложивший руку к лучшим частям Battlefield.

Демонические врата не откроются, пока игрок не истребит всех демонов на арене

Монстры рока
Все уровни строго линейны и представляют собой серию боевых арен с толикой вертикальности, связанных коридорами — что-то в духе старой-доброй Painkiller. Любоваться тут особенно не на что, да и некогда: большую часть времени игрок мчится вперед, кровавым штормом снося все на своем пути. Бестиарий врагов не особенно изобилует разнообразием, но все же заставляет искать индивидуальный подход и действовать при зачистке локаций тактически. Некоторые демоны имеют слабые места, некоторые защищены от определенных атак. В легионе проклятых нашлось место и яростно несущимся в рукопашную мелким бесам, и тяжелым танкам, и вооруженным огнестрелом пехотинцам. Бездумно носиться по арене не получится: приходится постоянно уворачиваться от града атак, в чем героине помогает дэш и двойной прыжок. А на битвах с боссами игра и вовсе превращается практически в буллетхелл. Арену заполоняет град пуль, воздух то тут, то там прорежают огненные залпы: для игрока это своеобразный экзамен по умению перемещаться в пространстве.
Арсенал Безымянной поначалу вызывает недоумение: помимо болтливого костяного дружбана и ближнебойного клинка тут всего четыре оружия, так часть из них еще и отнимают при переходе на новый этап! Поневоле встревожишься: не маловато ли будет? Но Metal: Hellsinger — яркое доказательство того, что новые пушки нужны только тем, у кого старые плохи. А здесь хороши практически все! Классический дробовик на ура прошивает сразу несколько демонов насквозь при попадании в ритм. Пара очаровательно пляшущих в руках демонессы револьверов позволяет почувствовать себя спустившимся в ад техасским рейнджером, поражая врагов меткими выстрелами на огромном расстоянии. А двойные косы-бумеранги эффектно разрезают воздух по дуге, снося конечности любому, кто попадет под раздачу. Ритмичные попадания звучат и ощущаются крайне сочно. Не особо впечатляет разве что ледяной арбалет-гранатомет, но и он будет полезен в определенных ситуациях. 

Парочка верных револьверов — из тех пушек, с которыми не хочется расставаться вообще никогда
Кроме того, у каждого оружия здесь есть собственная суперспособность, которая очень быстро заряжается и сильно облегчает демонессе жизнь. Скажем, парные револьверы позволяют призвать в бой своего клона, палящего во все стороны; бумеранги образуют вокруг героини смертоносный вихрь лезвий; а пресловутый арбалет выстреливает гравитационной ловушкой, стягивающей орды вражин в одну кучу: остается лишь зарядить в нее AOE-атакой и любоваться кровавым месивом. И даже стартовый клинок обретает страшную силу, позволяя махать им с нечеловеческой скоростью, пуская на фарш дьявольское отродье в промышленных масштабах: ну и кому тут нужна бензопила?! Такой ассортимент разнообразных атак с возможностью импровизировать на ходу отлично вписывается в безудержный экшен. До кучи по аренам еще и разбросаны повер-апы: некоторые просто повышают счетчик комбо, а некоторые дают дополнительные усиления: скажем, возможность пострелять некоторое время без перезарядки.

Здесь куют метал!
Саундтрек для игры, к слову, записал не абы кто, а солисты знаменитых групп: System of a Down, Trivium, Arch Enemy, Lamb of God, Dark Tranquility… Это настоящий сборный концерт мастодонтов жанра и бальзам на душу любого фаната! А еще классный маркетинговый ход: релиз предваряло эпичное выступление звездных вокалистов на сцене Gamescom. Но даже если вы никогда не слышали вышеперечисленные названия, это вовсе не повод ставить на игре крест: из всего многообразия игровых треков что-нибудь наверняка понравится! Если, конечно, вы способны переносить метал как жанр. Единственное, что может смутить неподготовленного слушателя — обилие экстремального вокала: гроулинга, скриминга и прочих животных воплей. Творящейся на экране дьявольщине такой аккомпанемент, конечно, тематически вполне подходит, но слушать это, все же, готов не каждый.

Каких-то демонов удобнее истребить в ближнем бою, а каких-то, напротив, лучше к себе не подпускать
Большинство треков отлично ложатся на ритм геймплея. Или наоборот — геймплей здорово под них заточен? Ощущение какого-то рассинхрона возникает лишь изредка, и кайфа не рушит. Гораздо больше смущает тот факт, что буквально все песни исполнены в одном и том же музыкальном размере: 4/4. Понятно, что это самый популярный в музыке и наиболее привычный человеческому уху ритм. Понятно, что игроку будет проще всего под него подстроиться, и он не почувствует себя дезориентированным. Но из-за этого остается впечатление, будто игровым механикам малость недостает развития на глобальном уровне. Можно же было начать игру с чего-то простого, а затем постепенно усложнять ритм, как это было сделано в другой крайне агрессивной ритм-игре Thumper: там можно было встретить и стандартные музыкальные размеры и что-то более экстравагантное вроде 6/8. Вероятно, отчасти эту проблему должна решить обещанная разработчиками функция добавления собственных треков. Но на релизе в игре ее нет, и когда завезут — пока неясно. А жаль. Заварить кровавое месиво под Аллу Пугачеву или «Somebody once told me the world is gonna roll me…» было бы как минимум забавно!

Укороченный сет
Metal: Hellsinger быстро затягивает в себя и… так же быстро заканчивается. Игра без труда пролетается за 6 часов даже с учетом опционального контента. Который, к слову, неплох: после прохождения каждого этапа открываются дополнительные испытания-пытки с умерщвлением врагов на время. Они постоянно меняют правила, требуя то строго придерживаться ритма, то жонглировать разным оружием после каждого убийства, то отнимают возможность лечиться… В награду же за них игрок сможет получить коллекционные сигилы с пассивными скиллами. И тем не менее: всего восемь коротких уровней, пригоршня коротких арен плюс режим испытаний — это довольно мало. К счастью, хоть реиграбельность на месте: система набора очков и таблица рекордов подстегивает совршенствоваться мастерство убийства и чувство ритма, состязаясь с друзьями или целым миром.

В какой-то момент к охоте на главную героиню покдлючаются небесные силы в лице Серафимов. Как говорится, и ад стал союзником рая в ту ночь против нее одной...
По итогу Metal: Hellsinger вызывает впечатления сродни походу на эпичный, но слишком уж короткий концерт. Вроде бы ты и скачешь, и месишься в толпе, кайфуешь от души! Но тут в середине выступления группа сворачивает провода и уходит со сцены не попрощавшись. И когда ты еще увидишь ее вживую — черт его знает. Может, приедут с новым материалом через полгодика? Какое-нибудь DLC с новым контентом игре бы точно не помешало.
20 минут геймплея Metal: Hellsinger. Источник: Esoterickk

Ради чего стоит играть:

Лучшего ритм-шутера на сегодняшний день просто нет
Отличная стрельба и динамика
Тяжелый саундтрек от мастодонтов сцены
Бесхитростный, но неплохо поданный сюжет

Что может испортить удовольствие:

Игра коротковата даже с учетом опционального контента
Экстремальный вокал в саундтреке зайдет не всем
Не хватает разнообразия ритмических рисунков
Возможность добавлять свою музыку подвезут только позднее



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-09-20T20:23:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика