На портале DTF появилась разгромная статья о быте студии Mundfish, разработчика Atomic Heart. Автор буквально «отшрайерил» компанию, рассказав про кранчи, непоследовательность руководителей и другие сложности, что возникали при создании «русского Биошока».
Про игру
Изначально Atomic Heart планировалась как полнометражный мультфильм, но автора идеи Артема Галеева уговорили сделать видеоигру. «Отсюда часть проблем, так как сценарий для кино, а не игры», — говорят сотрудники;
У руководства долгое время не было четкого видения Atomic Heart. Они просили сотрудников скопировать «крутые» механики из других игр, которые в их проекте просто не работали;
Atomic Heart полностью перезапустили в 2018 году — предыдущий прототип выкинули. Часть ассетов забрали в текущую версию;
В какой-то момент в игре было много разных альтернативных путей, но утверждается, что сейчас все эти возможности вырезаны и выбор теперь есть только из оружия или способностей;
Утверждается, что из-за игровых роликов, ради которых в проект добавляли какие-то элементы, разработчиков ставили перед фактом, что эти игровые элементы из ролика теперь обязательно должны быть в игре. На их добавление уходили месяцы;
Тестирование проекта было устроено настолько ужасно, что в какой-то момент вся команда профессионалов ушла, а ведущим специалистом по тестированию стал стажер;
Из-за того, что работа была не выстроена, в проекте было много «костылей», которые в студии называли «чик-шмык». Это временное решение проблемы или добавление какой-то игровой особенности ради теста или по желанию руководства. В какой-то момент их стало так много, что многие из «костылей» работали около года, прежде чем их удалось исправить;
Утверждается, что текущая версия Atomic Heart выглядит как «солянка» и «попытка впихнуть невпихуемое». Что-то поменять уже физически невозможно.
Про руководство
Роберта Багратуни, инвестора компании, в заметке называют «геймером с кучей денег», который не понимает, как устроены видеоигры. В пример приводится утверждение, что снижение частоты кадров, что появится из-за Denuvo, будет нивелировано DLSS;
Руководство в лице Роберта Багратуни (CEO и инвестора), а также Олега Городишенина «горит проектом», но держит почти все под личным контролем, не имея знаний или навыков о построении рабочего процесса в игровой индустрии.
Начальство может назначить созвон или собеседование поздним вечером, уже по завершению рабочего дня;
Сотрудники часто работали под давлением, что их работу в любой момент могут либо отменит, либо без объяснения причин передать другому человеку.
Про кранчи
В компании кранчат. Багратуни говорит, что для работы нужно отказаться от «примитивных радостей, таких как выходные и отпуска». В статье говорится, что разработчики часто не получали бонусы за переработку;
Если сотрудник поднимал вопросы о бонусах и зарплате, то он «становился не своим». Его не увольняли, но меньше доверяли. В свою очередь те, кто часто перерабатывал, сразу вносился в категорию «свой человек, самоотверженный»;
В Mundfish долгое время не были выстроены рабочие процессы, из-за чего в студии была невероятная текучка. В комментариях к статье бывший сотрудник говорит, что через студию «прошла половина разработчиков игр из РФ»;
Команда работала на новогодних праздников. Многие кранчи связаны с желанием руководства показать что-то инвесторам или необходимостью сделать новый крутой трейлер.
Что в итоге?
Автор статьи утверждает, что когда Atomic Heart выйдет, есть вероятность, что игра будет страдать от багов и плохой оптимизации.
Комментарии бывших сотрудников
К заметке оставили комментарии бывшие сотрудники и те, кто пытался устроиться в Mundfish. Все они согласны с тем, что описано в статье. Дмитрий Вергасов, программист «первой волны» (работал в студии до 2018 года), заявил, что «Мундфиш держат марку, как всегда говно». Он говорит, что готов «за ту сумму, которую вы ему не выплатили при увольнении 4 года назад», рассказать, почему о студии все бывшие работники имеют негативное мнение;
Пытавшийся устроиться на позицию QA пользователь рассказал, что в компании нет документации, а требования меняются на ходу;
Еще один комментатор, похоже, уволившийся из студии пять лет назад, заявил, что проект провалится, а руководство исправит разве что могила. Сотрудникам он посоветовал взять отпускные прямо сейчас;
Девушка, работавшая с Mundfish написала о своих впечатлениях: «Игнорирование любых процессов, HR-практик, банальной вежливости и принципов адекватности. Зато уровень стресса, причем без которого вполне все работало, как будто специально задается сверху, чтобы потом, видимо, было комфортно жить в снг-геймдеве и не прибегать к необходимости устраивать забавные социальные стелс-мероприятия по смене имен и подтираний чатов».
Руководство пока что не ответило на статью. Недавно разработчики что-то отмечали (вряд ли слив инсайдеров), а также обещали назвать дату релиза.
Источник новости: gameguru.ru