Директор A Plague Tale: Requiem Кевин Шото рассказал о том, как команда авторов работала над продолжением Innocence. Среди основных деталей:
Авторы старались улучшить все элементы оригинала, прислушиваясь к критике. Больше всего изменений связано с геймплеем и свободой перемещения по локации;
На потенциальные альтернативные пути намекает окружение — к примеру, возможность использовать химическую смесь на определённом участке;
Если на PS4 у игры было 5 тысяч крыс на экране, то на PS5 их будет 300 тысяч. Ещё была улучшена графика и другие визуальные элементы;
Крысы стали умнее и злее — к примеру, они хитрее огибают объекты, чтобы добраться до игрока;
В сюжете развивают тему травмы, связанную с необходимостью Амиции убивать других людей;
Реакция Амиции в разных ситуациях может отличаться, поскольку она находится между двух миров — ещё не воин, но уже не леди;
Гуго теперь лучше осознаёт произошедшие трагедии, он пытается сохранить баланс в использовании своих сил, которые могут вызвать опасные последствия;
В истории не будет конкретного злодея в стиле Innocence — герои пытаются найти место в мире, но тот постоянно отталкивает их;
Команда работала с историком, который помогал сделать мир более правдоподобным;
Игра стала очень личным проектом для всех разработчиков;
На данный момент авторы рассматривают Requiem как финал истории, однако «дверь остаётся открытой».
Релиз A Plague Tale: Requiem состоится 18 октября для PS5, Xbox Series и PC. Рецензия «Игромании» по мотивам игры появится уже сегодня, а ещё ранее в сеть утекли спойлеры проекта.