категории | RSS

Обновление Path of Exile 2 кардинально улучшает выпадение лута по всей игре

Разработчик Grinding Gear Games (GGG) выпустил обновление 0.2.0g для Path of Exile 2, которое полностью перерабатывает систему лута. Патч, над которым команда работала две недели, призван решить одну из главных проблем, на которую жаловались игроки – выпадение предметов ощущается недостаточно наградным в различных ситуациях.

Согласно объяснению разработчиков, лут в Path of Exile 2 контролируется двумя основными параметрами: количеством предметов с монстров (Monster Item Quantity) и редкостью предметов с монстров (Monster Item Rarity). Чтобы избежать наводнения экрана ненужным снаряжением, как это иногда случалось в оригинальной игре, GGG делает больший упор на редкость предметов.

Основные изменения включают:

Предметы обычной редкости больше не будут выпадать с боссов (за некоторыми исключениями в начале игры)

Количество стопок золота редкого тира уменьшено вдвое, но размер каждой стопки удвоен

Монстры с высоким показателем редкости будут выбрасывать на 20-30% больше ценной валюты

Редкие предметы второго тира теперь будут выпадать в четыре раза чаще

Предметы с третьего по пятый тир будут появляться на 30% чаще

Магические предметы второго и более высоких тиров будут выпадать примерно в пять раз чаще

Помимо увеличения количества ценных предметов, GGG также значительно улучшила их качество:

Редкие предметы теперь "в среднем будут лучше, чем раньше" благодаря сокращению низкоуровневых модификаторов

Магические предметы получат "драматически улучшенные моды" по мере повышения тира, что сделает их "гораздо лучшей отправной точкой для крафта или рекомбинации"

Уникальные боссы теперь имеют защиту от невезения:

При первом убийстве босса в кампании гарантированно выпадет редкий предмет

В картах эндгейма каждое убийство босса гарантирует как минимум один редкий предмет

Эта же выгода распространяется на редких монстров, одержимых Азмерианским Виспом

Сундуки и хранилища также получили значительные улучшения:

Бонус к редкости предметов +50% на сложности Cruel и +100% в эндгейме

Гарантированный выпад как минимум одного магического предмета из магических сундуков

Редкие сундуки и хранилища теперь гарантируют редкий предмет

Завершают обновление несколько важных улучшений эндгейма:

Вероятность получения доступа к трем финальным боссам значительно увеличена (от 50% до 80%)

За каждое прохождение Corrupted Nexus игроки будут получать пять очков навыков для дерева пассивных умений Атласа

Trial of Chaos теперь постепенно заменяет испорченные редкие предметы стопками редкой валюты с повышением уровня сложности

Патч 0.2.0g уже должен быть доступен, хотя вчера его пришлось откатить из-за обнаруженного бага. Если для вас он еще не доступен, то должен появиться в ближайшее время.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-02T13:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика