Геймдизайнер Дин Картер, который участвовал в создании Fable, дал неожиданный совет начинающим (и не очень) разработчикам. «Если вы чувствуете, что зашли в тупик: украдите идею. С корнями вырвите ее из другой игры». Работает ли эта схема? Еще как! Ведь именно благодаря этой концепции появилась Fable, которую мы знаем.
Картер рассказал, что оригинальная Fable была похожа на проект, над которым можно было работать бесконечно, при этом терпя одно поражение за другим. У игры не было концепции, идеи и никто не знал, как сделать так, чтобы она была «чем-то большим». К счастью, во время разработки Fable Картер играл в Devil May Cry.
Он также отметил, что в заимствовании идей нет ничего плохого, если они не «воруются» только ради факта воровства. Они должны улучшать твою игру, работать во благо. «Мы скопировали размер DMC, плотность взаимодействий Silent Hill, стиль стычек Way of the Samurai. Это позволило нашей игре превратиться во что-то, что мы можем закончить», — говорит Картер.
В комментариях кто-то отметил, что многие преподаватели, особенно в сфере дизайна и архитектуры говорят как истину: «новички копируют, а профессионалы — воруют». Главное правильно это делать.
Источник новости: gameguru.ru