Разработчики ремейка Dead Space рассказали, что изначально движок Frostbite не очень подходил для их проекта. В обновленной версии игры создатели хотели воссоздать не только технически совершенную, но и цельную «Ишимуру». Однако выбранный движок, при всех его достоинствах, не был рассчитан на множество детальных локаций, которые бесшовно подгружались бы на лету. Поэтому для разработки ремейка пришлось обновить и сам Frostbite, привлекая «многих людей» для реализации таких возможностей.
В дополнение к новой обстановке была придумана и специальная система, создающая случайные события: от простого шума в вентиляции до нападения целых волн врагов.
Также новшества потребовались и самим локациям. Сперва разработчики пытались составить карту корабля из оригинальных уровней, но пришли к выводу, что многие элементы в дизайне первоисточника не имели смысла. В результате создатели решили доработать корабль, сделав его «более просторным и логичным, но сохраняя верность оригиналу». Касательно успешности последней части, впрочем, игроки спорят до сих пор:
Источник новости: gameguru.ru