Издание DualShockers опубликовало интервью с Фредриком Олссоном, творческим руководителем грядущей Amnesia: The Bunker. Из продолжительной беседы можно выделить следующие ключевые детали:
В отличие от предыдущих игр серии, в новой части не будет ни счетчика «рассудка», ни счетчика «страха». Эти показатели, как и остальной интерфейс, уступят дорогу «осязаемому» методу подачи информации;
Сердцем бункера, в котором окажется главный герой, станет генератор. Его работу необходимо поддерживать топливом, выступающим в роли таймера. Поэтому если долго прятаться в шкафу или попросту потерять счет времени, то можно легко оказаться в кромешной темноте. Впрочем, по крайне мере в ней игроку не будет одиноко;
Хоть в хорроре и появится огнестрельное оружие, но, разумеется, патроны для него будут ограничены. К тому же геймеру придется самостоятельно следить за барабаном револьвера. В конце концов попытка несколько раз выстрелить в монстра незаряженным оружием — это далеко не самый героический способ перейти границу неопознанного;
В игре будет место, где можно расслабиться — это административный офис бункера, в котором можно запереться. По своей сути он выполняет роль хаба;
Чтобы застать игрока врасплох, «расположение большинства предметов и ресурсов в игре» генерируется случайным образом. Разумеется, это коснется и паролей, так что коды к дверям не получится подсмотреть в интернете. Но, к несчастью для дверей, геймеры могут зайти в закрытое помещение целым множеством грубых способов.
К слову, недавно студия была вынуждена отложить релиз хоррора из-за «суровой зимы»:
Источник новости: gameguru.ru