Digital Foundry выпустили подробный технический разбор того, что происходит с Wild Hearts. По мнению экспертов, это отличная игра, которую сильно портят вопросы производительности и графических багов, которые до сих пор сохраняются.
Скорее всего это связано с тем, что игра построена на движке Katanа Engine — новой разработке издателя Koei Tecmo, с которым в этот раз сотрудничает Electronic Arts. В DF считают, что Wild Hearts хорошо выглядит и в плане технологий, и благодаря арт-дизайну и работе художников. Впрочем, техническое исполнение все портит.
Проблем много даже на PS5 и Xbox Series X: тени глючат и время от времени пропадают, качество текстур тоже время от времени просаживается, motion blur ужасно замыливает картинку (его рекомендуется вообще отключить), а отражения по технологии SSR крайне никзого качества. На Series S все еще хуже — все эти же проблемы умножаются из-за того, что тут в принципе используется более низкий графический пресет с мутными текстурами, упрощенным освещение и пониженной дальностью прорисовки.
Иногда разница прямо-таки пугающая
В вопросах производительности PS5 и Xbox Series X вроде бы даже неплохо справляются, но DF рекомендуют играть в режиме [email=1080p@60]1080p@60[/email] fps, поскольку у игры проблемы с динамическим разрешения — из-за работы алгоритма возникают артефакты. На Series S представлен только режим с динамическими 1080p и 30 fps, которые держатся не очень уверенно.
Про ПК-версию Digital Foundry так и вообще решили особо не распинаться, поскольку основная проблема игры — постоянные лаги в 100-200 мс на компьютерах любой мощности — никуда не ушли, и на их фоне остальные проблемы кажутся мелочью.
Источник новости: gameguru.ru