Cyberpunk 2077 - одна из самых великолепно выглядящих игр, и она станет еще лучше благодаря грядущему режиму Трассировки пути (Path Tracing), который CD Projekt Red разрабатывает совместно с разработчиками NVIDIA.
В интервью PCWorld на GDC 2023 Якуб Кнапик из CD Projekt Red и Павел Козловски из NVIDIA рассказали о том, что такое трассировка пути и как она улучшит мир Найт-Сити в Cyberpunk 2077. Интервью короткое, но в нем освещаются некоторые важные аспекты модели трассировки пути, которая будет представлена в игре 11 апреля в качестве "технологического превью".
По словам Якуба, трассировка лучей в играх имеет большее значение в процессе разработки, чем просто красивый внешний вид. Например, он утверждает, что трассировка лучей помогает решить некоторые основные проблемы, возникающие при разработке игр. При трассировке лучей рассматриваются некоторые отдельные элементы конвейера рендеринга, например, исправление теней, отражений или окклюзии окружения.
Все эти слои элементов накладываются друг на друга, в то время как трассировка пути идет другим путем: вместо того, чтобы делать все эти слои по отдельности, она делает их все сразу в едином унифицированном конвейере рендеринга. По сравнению со стандартными реализациями трассировки лучей, изображение с трассировкой пути гораздо более сбалансировано, гораздо более точно, а также более красиво. Говорят, что рендеринг похож на технику рендеринга, использовавшуюся в анимационных фильмах в прошлом, что сделает Cyberpunk 2077 еще на один шаг ближе к фотореализму.
Что касается более важного вопроса - что потребуется для запуска Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой пути? Якуб говорит, что для запуска игры вам понадобится мощный ПК, поскольку трассировка пути - это технология будущего. Также стало известно, что трассировка пути в техническом превью будет аппаратно-агностической, что означает, что для ее запуска не потребуется фирменная технология, и геймеры смогут наслаждаться ею на любой видеокарте, если она обладает достаточными вычислительными возможностями для стабильной частоты кадров. Приведенной ниже цитаты должно быть достаточно, чтобы подытожить требования для предстоящего режима:
Переведя разговор на старшего инженера по технологиям разработчиков NVIDIA Павла Козловски, мы узнаем, что предстоящее превью Cyberpunk 2077 Path Tracing основано на рендере трассировки лучей RTXDI (RTX Direct Illumination) и использует трассировку пути поверх него для рендеринга непрямого пути изображения.
Павел утверждает, что для запуска превью Path Tracing для Cyberpunk 2077 вам определенно понадобятся графические процессоры NVIDIA GeForce RTX 40, и на то есть веские причины. Прежде всего, это DLSS 3, а также грядущий режим RT Overdrive, который должен помочь увеличить производительность в игре. Игровая архитектура Ada от NVIDIA также поддерживает SER (Shader Execution Recording), которая помогает вычислять некогерентные рабочие нагрузки, такие как трассировка пути.
Однако для тех, кто предполагает, что предстоящая демонстрация NVIDIA и CD Projekt Red может работать только на топовом ГП, таких как RTX 4090, Павел опровергает это и говорит, что они нацелены на хороший и играбельный опыт на серии RTX 40, так что похоже, что пользователи на ГП класса RTX 4070 также смогут запустить игру с трассировкой пути и получить достойный FPS.
Наконец, NVIDIA открывает возможность внедрения трассировки пути в другие игры и помогает разработчикам игр, так как эта модель рендеринга используется в автономных приложениях (анимация, кино) уже много лет, так зачем возиться с чем-то другим, если с трассировкой пути можно сделать и обеспечить более высокую визуальную точность и в игровом мире.
Еще раз напомню, что техническое превью Cyberpunk 2077 Path Tracing выйдет 11 апреля, то есть всего через две недели.
Источник новости: www.playground.ru