Издание Wccftech в очередной раз помогает отечественным студиям донести до массовой аудитории свои мысли. Ранее портал активно публиковал интервью с Робертом Багратуни, главой Mundfish, что сделала Atomic Heart. Теперь с журналистами издания поговорил Александр Никитин, генеральный директор GFA Games. Это российская студия, долю в которой не так давно приобрела китайская Tencent. У нее в разработке находится перспективная и уже впечатляющая трейлерами PIONER.
Прежде всего отметим, что Никитин анонсировал бета-тест шутера. Он пройдет в этом году, после того, как разработчики и издатель определят дату и договорятся с лицензированием со стороны производителей консолей. Но закрытые тестирования проводятся уже сейчас. Что еще стало известно из интервью:
PIONER повествованием очень похожа на игры Bethesda. В игре будет более 50 тщательно продуманных квестов, множество активностей и побочных заданий;
Игра будет сложной, но не настолько, чтобы приносить страдания. Разработчики хотят, чтобы геймеры изучали придуманный ими мир;
В игре нет классических ролей как таковых, но игрок может быть прокачан таким образом, чтобы лучше имитировать какую-то конкретную роль в обыденном игровом процессе;
В PIONER несколько объемных подземелий для рейдов после достижения максимального уровня;
PvP будет — как в специально отведенной для этого огромной зоне, но и в других местах, поменьше;
Облутать убитого героя дочиста нельззя. Вернуть свой лут можно, если ты вернулся за ним, а его еще никто не подобрал;
Битвы между кланами за аванпосты или точки на картах возможны и поощряются;
Cерверная структура базируется на больших региональных логических мегасерверах со скалируемым количеством зеркал, примеры подобной реализации: TESO, Lost Ark;
Разработчики задумываются о переходе на Unreal Engine 5, но в отдаленной перспективе. Сейчас важно выпустить игру без проблем с производительностью.
Недавно разработчики показали, как можно найти в игре аномалии.
Источник новости: gameguru.ru