Количество активных пользователей мобильных игр в России увеличится на 35% и достигнет 35 млн человек к 2027 году, цитирует прогноз агентства TelecomDaily издание «РБК». По итогам прошлого года аудитория мобильного гейминга в стране составляла 26 млн пользователей.
К 2027 году средняя сумма расходов на мобильные игры среди россиян вырастет на 20% и достигнет $67 в год. Объём рынка за пять лет увеличится на 52% и составит $1,88 млрд, обещают в TelecomDaily.
В денежном выражении рынок мобильных игр в России с 2021 года по 2022 год вырос на 25%, а в 2023 году он увеличится на 18% и достигнет 1,46 млрд руб.
Несмотря на уход из РФ Nexters, Game Insight и Plarium, рост рынка обеспечит число выпускаемых игр, а также отсутствие некоторых неигровых развлечений, считает генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков. Кроме того, участникам отрасли удалось решить проблему с оплатой игр.
Мобильный гейминг стал самым популярным видом виртуальных игр, отмечает глава Института развития интернета Алексей Гореславский. По его словам, наибольшее число пользователей мобильных игр приходится на людей 12–40 лет.
Более 40% населения РФ составляют ядро активной аудитории мобильного гейминга, объясняет директор компании-разработчика игр Appfox Вячеслав Богаткин. Он прогнозировал увеличение рынка мобильных игр на 5% в год.
По данным VK Play, в 2022 году аудитория мобильного гейминга выросла на 4% по отношению к 2021 году. В компании ожидают ежегодный рост в 10%. Объём рынка в деньгах должен превысить 120 млрд руб. к концу следующего года, полагают в VK Play.
Основатель портала о видеоиграх rawg.io Гаджи Махтиев считает, что отрасль мобильного гейминга в РФ сокращается. Он не понимает, за счёт чего должна расти аудитория. В 2023 году рынок ждёт «отскок» от прошлого года, заявил Махтиев.
На развитие отрасли мобильных игр, вероятно, повлияет участие государства, в частности, Минцифры, указывает Богаткин. Помощь со стороны государства позволит производить конкурентоспособную продукцию, уверен Гореславский.
Перед российскими разработчиками стоит задача найти эффективную модель монетизации, которая не оттолкнёт геймеров, сообщил Богаткин.
В Минцифры рассказали о существовании «целой линейки мер поддержки для IT-компаний: как системных (налоговые льготы и преференции), так и точечных (отсрочка от армии для сотрудников, IT-ипотека, льготные кредиты и гранты)». В ведомстве не стали делать прогноз об аудитории мобильных игр в ближайшие годы.
Источник новости: habr.com