Nvidia выпустила усовершенствованную версию своей технологии Ultra Low Motion Blur, названную ULMB 2. Эта технология призвана уменьшить размытие движения на экране, вызываемое обновлением пикселей, путем стробирования подсветки в момент, когда пиксель полностью переходит на корректное значение. Целью является создание более четкого изображения с меньшим размытием.
В своем блоге Nvidia углубляется в технические детали:
Когда новый кадр должен быть отображен на мониторе, каждому пикселю отправляется новое значение цвета. В этот момент пиксель начинает переходить на новый цвет со временем. Во время этого процесса подсветка работает все время, и геймер визуально видит полный переход.
Кроме того, изображение "задерживается" до и после перехода, что заставляет человеческую визуальную систему смешивать два изображения вместе. Комбинация 'удержания движения' и видимого перехода вызывает размытие движения на экране (не путать с настройкой размытия движения в игре).
ULMB 2 активирует подсветку только тогда, когда значения пикселей верны. По сравнению с ULMB, выпущенной в 2015 году, она способна поддерживать высокую частоту обновления, что является ключевым фактором, учитывая, что данная технология направлена на состязательные игры. Для этого она использует G-Sync для контроля времени отклика в зависимости от вертикального сканирования, гарантируя, что подсветка мигает только в наиболее подходящий момент.
Однако технология зависит от ряда ключевых требований, и это означает, что она довольно ограничена в плане совместимости с игровыми мониторами.
На данный момент только Acer Predator XB27U F и Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN совместимы с бесплатным обновлением прошивки. Хотя Nvidia подтвердила, что Asus ROG Swift Pro PG248QP и AOC AGON AG276QSG поддержат эту функцию в будущем.
Несмотря на некоторые ограничения в применении на текущий момент, эта технология может заинтересовать тех, кто ищет большей четкости при быстрой игре в сетевые шутеры.
Источник новости: shazoo.ru