Авторы Nau Engine поделились первыми техническими подробностями игрового движка. Он будет работать на C++ и с самого начала будет обладать legacy-кодом. Разработчики говорят, что в современных реалиях open-source разработки нет смысла создавать комплексные решения с нуля. Поэтому при создании Nau Engine его авторы будут отталкиваться от уже существующих технологий.
Что еще стало известно о Nau Engine:
Создатели стараются снизить порог входа и упростить жизнь разработчикам, поэтому в движке будут предусмотрены инструменты визуального программирования и zero-coding;
Nau Engine будет поддерживать современные ОС, а также Linux;
Создатели планируют, что с помощью Nau Engine можно будет создать проект под Web, а также мобильные платформы. Поддержка консолей «находится на проработке»;
Современные графические API (DX12, Vulkan, Metal), а также технологии вроде рейтрейсинга или DLSS планируются в Nau Engine.
Кроме того, создатели отметили, что со временем планирует интегрировать в движок подключение инструментов на основе ИИ, так как авторы следят за трендами.
Источник новости: gameguru.ru