категории | RSS

Обзор Layers of Fear (2023). Bloober Team угощает


После выхода Observer в 2017 году я думал, что Bloober Team — это будущее жанра хоррор. «Если они будут развивать свой творческий подход, а не эксплуатировать его, то мне эта студия очень интересна», — подумал я, завершив игру. Layers of Fear 2 намекнула, что, скорее всего, подход все-таки собираются эксплуатировать, а в 2023-м году выходит «мягкий ремейк», где игроку фактически предлагают перепройти первую и вторую части этой серии. Лицо мое сейчас представили?

Слоеный пирог ужаса
Пока где-то в недрах Bloober Team корпят над ремейком Silent Hill 2, студия не собирается давать своей главной несушке простаивать — оригинальная Layers of Fear в свое время была хитом Twitch и YouTube, а сиквел, пусть и откровенно неудачный, видимо собрал-таки нормальную кассу, раз Layers of Fear 2023 года выпуска вот в таком формате увидела свет. 
Фактически перед нами эдакие «мягкие ремейки», а создатели не просто накрутили графики. Они провели работу над ошибками и постарались выкорчевать из двух игр серии откровенно неудачные эпизоды, переосмыслили часть дизайн-решений и серьезно снизили тем самым хронометраж, повысив пейсинг и удобство прохождения. Кроме того, истории сходящих с ума художника и актера поместили в единое нарративное полотно, чтобы название серии заиграло новыми красками: оказывается, это были просто хоррор-романы некой писательницы, которая в рамках конкурса выиграла… Блин, это чертовски странно говорить, но выиграла она билет на обветшалый, мрачный и стремный маяк, где в полном одиночестве должна ударными темпами работать над книгами. 

Геймплейная секция писательницы в среднем длится минут по пять и имеет такую структуру: говорим по телефону, пугаемся пары пугалок, садимся за печатную машинку, снова играем в старые игры
Концепция звучит странновато, локация явно не способствует творческому процессу, в голове сразу возникает маленькое такое «Не верю». Тем не менее сюжетная арка представляет собой неполноценный игровой сторилайн, перемежающий события основных частей маленькими вставками. Да, у новелистки тоже беды с кукушкой, а такой взгляд на историю позволяет лучше понять, что, черт возьми, вообще происходит в головах у этих безумных творческих людей. Стоит отметить, что писательница еще и озвучена крайне бюджетно. Актриса явно невысоких навыков: при минимуме экранного времени с ролью она справляется плохо и моментами так странно играет, что окрашивает сцены в комичные тона. «Не верю» в голове перестало быть маленьким и стало ну нормальным таким.
Итак, дамочка садится за печатную машинку, а мы отправляемся перепроходить Layers of Fear и Layers of Fear 2. И пока прибережем извечный вопрос «Зачем?» на потом, но уже скоро нам придется его задать.

Визуально обновления и правда играм очень к лицу: особенно это касается первой части

Работа над ошибками
Изменения в структуры игр внесены не только косметические, но и на уровне дизайна с механиками. Так, у обоих протагонистов теперь появились фонарики: кроме обеспечения определенного психологического комфорта для игрока они пригодятся в решении примитившейших головоломок, где нужно просто посветить на определенные объекты. А еще это оружие в сценах с преследованиями: надоедливых монстров теперь можно обездвижить, поэтому раздражают такие эпизоды преследований куда меньше.
Ряд головоломок и задач в обеих играх существенно упростили — кажется, в Bloober Team поняли, что они ломают темп прохождения и душат игрока. Так, в конце первой части больше не придется возиться с шахматной доской, а решения практически всех пазлов — на поверхности. Во второй части подобным образом упростили душную головоломку в котельной: решается она теперь в разы проще и быстрее. Это лишь парочка примеров, но подобным образом было переосмыслено множество эпизодов.

Чего у игры не отнимешь — это ее умения пугать необычными художественными приемами. Просто посмотрите на последнюю картинку в галерее
Дышаться в результате и правда стало проще: достаточно просто идти вперед и открывать двери, что не закрыты на замок. Стало почти невозможно потеряться в пространстве и попасть в классический «куда-мне-нахрен-идти-момент» и «что-мне-нахрен-делать-момент», очень свойственный этой дилогии. А если они и будут возникать, то на очень короткий промежуток времени.
Разумеется, нет никакого смысла покадрово сравнивать оригиналы с этими полуремейками, но изменения философии дизайна чувствуются сразу же. Касается это даже логики перемещения на уровне: перестраиваясь под шагами персонажа, он сам подскажет, куда идти. Подумали и о мелочах: к примеру, после смерти в первой части герой приходит в себя в комнате с картиной, однако выйдя из нее и пройдя через коридор попадает ровно в то место, рядом с которым умудрился помереть. Это удобно.

Картины в первой части тоже работают на всеобщее угнетение. Они тревожные, пугающие, а зачастую и пробивают четвертую стену

Но сильно лучше не стало
Проблема в том, что при масштабности и осмысленности всех исправлений, это все еще те же самые игры. Знаете, наверное, такую фразу — ядро геймплея? Так вот, ядро геймплея Layers of Fear прежнее: ходьба, открывание дверей и держание в руках разных предметов под закадровый голос, раскрывающий детали истории. Кардинальных изменений контента нет, истории рассказаны примерно те же самые, а новая перспектива на них — история писательницы — сделана бюджетно и будто бы в довесок. Полноценным стимулом для перепрохождения она стать не может, а сюжеты Layers of Fear хоть и небезынтересные, но явно не обладают такой степенью глубины, что в них требуется еще один дополнительный слой для полноты картины.

Если попытаться ответить на вопрос «как играется Layers of Fear» графическими средствами, получится примерно так...
К тому же Layers of Fear — это игры одного впечатления. По сути обе части представляют собой версию аттракциона «комната страха», где вы просто двигаетесь вперед через мириады пугалок, угрожающих резко схватить вас за мягкий и беззащитный зад. Но на самом деле сурвайвл-элементов в игре нет, вам ничего не угрожает, поэтому такая манипуляция быстро раскусывается. Однако игра все еще работает как причудливо и ладно скроенная комната страха: аудиовизуальный дизайн и хоррор-приемы здесь на уровне. А вот на второе прохождение «Слои страха» становятся «Пирогом скуки» — ходить вперед, открывать двери и читать уже прочитанные когда-то записки это не больно-то и весело, знаете ли, когда к местным пугалкам ты уже привык. И привык еще несколько лет назад…

...и вот так

Зачем?
Этот вопрос не покидает мою голову. Вместо того чтобы сделать полноценную третью часть, Bloober Team тратит ресурсы на пусть и грамотное, но совершенно бесполезное переосмысление уже отработанного материала. Работа над ошибками? Ну так проведите ее в новой части! В старые-то я уже играл, зачем угощать меня этой вкуснятиной еще раз?
Не, ну ладно, первая часть — еще понимаемо. В свое время это был феномен, с этой игры началась история Bloober Team. Но сиквел, у которого 70/100 от прессы и 6,3/10 от игроков, серьезно? Вы правда считаете, что менее душные пазлы, фонарик и анимированные манекены накинут игре сразу баллов эдак 10-15? 

К сожалению, это так не работает. Играть в Layers of Fear мне было откровенно скучно. Обе игры еще достаточно свежи в памяти, и я бы не сказал, что в них имеется какой-то яркий потенциал для переиздания. И ведь вместо этого могла бы выйти условная Observer 2…
Ради чего стоит играть:

Похорошевшая картинка
Упрощенный дизайн игровых задач
Облегченная навигация
Переосмысления на уровне механик
Это все еще неплохой аттракцион «комната страха»

Что портит удовольствие:

Пройденные оригинальные части
Открывание дверей и держание предметов
Уже прочитанные записки и уже известный сюжет
Актерская игра новой протагонистки



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-06-15T19:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика