Адам Плетчатый, художник окружения, сотрудничавший с чешской студией Cassagi, помогавшей при разработке Scorn, представил, как мог бы выглядеть ремейк Dark Souls на Unreal Engine 5.
Автор задействовал разные плюшки нового движка: Lumen, а также множество точечных и направленных источников света. Кроме того, Плетчатый использовал инструменты моделирования UE5, чтобы перенести карты высот Megascan на разделенную сетку. Для большинства ресурсов Адам взял маску RGB для управления двумя или тремя мозаичными текстурами 1K, которые смешиваются в шейдере. Как отметил художник, это помогло сохранить хорошую плотность текселей, особенно на огромных объектах, таких как акведук или скалы. В общем, получилась вот такая красота. Ролик вы можете посмотреть выше.
Источник новости: gameguru.ru