категории | RSS

Полоски загрузки в видеоиграх оказались обманом. Разработчики признались, что симулируют поведение индикатора


Простая шутка в Твиттере вывела разработчиков на чистую воду. Создатель интернет-шедевра «Скандинавские детективы» Аласдер Бекетт-Кинг написал, что разработка игр не начинается до тех пор, пока авторы не придумают полоску загрузку, отображающую примерное время загрузки игры. А многие представители индустрии честно признались, что это не совсем шутка.

Создатель John Wick Hex отметил, что многие игроки не верят полоскам загрузки, предполагая, что индикаторы лишь симулируют реальную загрузку. В комментариях многие создатели игр подтвердили, что так оно и есть. Например, популярный инди-разработчик Рами Исмаил считает, что он вовсе не сделал ни одного реального индикатора.

Некоторые разработчики не согласились с мнением Исмаила, но им напомнили, что совсем недавно в подобном трюке признавались создатели Ghost of Tsushima. Загрузки были настолько быстрыми, что Sucker Punch искусственно замедлила их.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-07-01T20:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика