Инженер AMD Дихара Виджетунга уже больше года занимается внедрением трассировки пути в классический Return to Castle Wolfenstein 2001 года выпуска. Недавно он показал новые кадры из своего проекта, демонстрирующие прогресс. Учитывая, что трассировка пути — это продвинутый вариант часто используемой сейчас трассировки лучей, итоговый результат получается впечатляющим.
По сравнению с ранее показанными скриншотами, Виджетунге удалось значительно уменьшить количество возникающих артефактов и пересветов. Впрочем, пока что инженеру не удалось решить все проблемы — достаточно взглянуть на факел, чтобы понять, что работы впереди еще много.
О релизе пока говорить не приходится, но Дихара уже обещал, что в финальной версии можно будет на ходу переключаться между оригиналом и освещением с помощью PT.
Источник новости: gameguru.ru