категории | RSS

Улучшенная компиляция шейдеров в UE 5.2 может значительно уменьшить проблемы с заиканием, согласно новому анализу

Unreal Engine 5.2, последняя версия движка компании Epic, содержит ряд функций, которые обещают повысить производительность и уменьшить проблемы с заиканием, характерные для подавляющего большинства игр на Unreal Engine 4.

В новом видеоролике Digital Foundry подробно рассматривает некоторые из новых возможностей, появившихся в последней версии движка, выпущенной несколько месяцев назад, и подчеркивает, что улучшения, внесенные в процедурную генерацию, не только облегчат разработчикам работу по наполнению окружения, но и повысят производительность, благодаря программной версии Lumen, которая работает лучше, чем аппаратная Lumen, обеспечивая при этом высокое качество изображения, хотя и не такое высокое.

Одним из самых значительных улучшений в 5.2, как отмечается в анализе Digital Foundry, является улучшение поведения компиляции шейдеров. В частности, в последней версии движка улучшена асинхронная компиляция шейдеров, появившаяся в версии 5.1, что позволяет устранить самые большие заикания, обеспечивая гораздо лучшую плавность. К сожалению, этого недостаточно для полного избавления от заиканий, поскольку они при обходе все еще присутствуют.

Еще один интересный момент, на который обращает внимание Digital Foundry, - движок пока не очень хорошо масштабируется на процессорах с большим количеством ядер и потоков, что вызывает разочарование, учитывая, что в будущем такие процессоры получат более широкое распространение.



Источник новости: www.playground.ru

DimonVideo
2023-07-11T18:36:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика